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Talk预告 | 网易伏羲人工智能实验室资深视觉研究员袁燚: 游戏智能捏脸研究与应用

2020-06-16 17:30 作者:TechBeat人工智能社区  | 我要投稿

本周为将门-TechBeat技术社区218线上Talk,也是网易伏羲人工智能实验系列Talk第弹!

北京时间6月17日(周三)晚8点网易伏羲人工智能实验室资深视觉研究员袁燚博士的talk将准时在将门TechBeat技术社区上线!

他与大家分享的主题是: “游戏智能捏脸研究与应用”。届时将介绍如何使用AI技术自动根据玩家上传的照片生成在游戏中可用且可编辑的捏脸结果。


Talk·信息


主题:游戏智能捏脸研究与应用

嘉宾:网易伏羲人工智能实验室 资深视觉研究员 袁燚

时间:北京时间 6月17日 (周三) 20:00

地点:将门TechBeat技术社区

http://www.techbeat.net/


Talk·提纲

捏脸系统基本上是现代RPG游戏的标配,它为玩家准备了很多的控制条和选项,通过拖动控制条,或者直接拖动角色面部,玩家就可以改变想应部位的相貌从而创造出自己想要的角色了。

但是对很多普通玩家来说,想要去捏一个特定相貌的角色,往往需要花费非常非常多的时间。我们研究如何使用AI技术自动根据玩家上传的照片生成在游戏中可用且可编辑的捏脸结果。


本次分享的主要内容如下:

1. 智能捏脸项目背景

2. 智能捏脸V1.0

3. 智能捏脸V1.1

4. 智能捏脸V2.0-beta


Talk·提问交流

方式 ①

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方式 ②

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Talk·观看方式

先来一段高燃预告片提前感受下吧!


完整版怎么看?

扫描下方二维码,或复制链接https://datayi.cn/w/xRxa7AjP一键完成预约!上线后会在第一时间收到通知哦~


嘉宾介绍

袁燚

网易伏羲人工智能实验室 资深视觉研究员

袁燚,于2012年获得武汉大学遥感科学与技术学士学位,后于2017年获得武汉大学摄影测量与遥感专业博士学位。

2017年7月至今,袁燚担任网易伏羲实验室的资深视觉研究员,主要研究方向为三维人脸重建、人体姿态估计、图像生成和可微渲染。多篇研究成果被CVPR, ICCV, AAAI, SIGGRAPH等顶级会议接收,并成功应用于逆水寒、倩女幽魂、天谕等多款网易游戏产品。


系列Talk

第①弹


第②弹


第③弹



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