《异度神剑3》战斗系统总结分析

异度神剑系列作为任天堂经典的JPRG鸿篇巨制,每一部游戏的叙事及动画、玩法设计、地图设计和音乐表现都相当出色。
2022年发售的《异度神剑3》是由MONOLITH SOFT开发的角色扮演游戏,也是系列前两作的直属续作。《异度神剑3》的故事发生在全新的世界“艾欧尼翁”上,“科维斯”和“安格努斯”两大国进行着无休止的战斗。这个世界中所有的人都只有短短十年寿命,并且从诞生开始就要为战斗至死做好准备。因为一次契机,来自两个国家的六位少男少女们汇聚到一起,踏上了探索生命意义的旅程。

该作在继承前作已有的战斗系统的基础上,加入了新的战斗操作,大幅度地提高了可玩性与趣味性,并且制作方吸收了《异度神剑2》前车之鉴的反馈,在游戏的新手引导方面也有相当大的进步。本测评报告就《异度神剑3》的战斗系统的基本要素作了简单的总结与分析。

在主线流程中,玩家将解锁四个主要的战斗系统:主角诺亚的特有战技、需要融合战技强化的衔尾蛇系统、需要战技取消充能的连锁攻击和围绕反应战技的“素质四连”。四个系统在解锁途中层层递进,又会在解锁完全后形成一套完整的战斗资源循环。每个系统都可以看作围绕“战技”这一核心资源在不同方向上延伸的进阶玩法,各自单独使用足以应付大部分战斗,但要想达成最高效的战斗手段,四种系统间的配合缺一不可。为了做到这一点,就需要在选择战技时分配好控制链,使用战技时还要兼顾触发战技取消和战技融合,开启衔尾蛇调整角色仇恨和保命,再在连锁攻击的超高伤害倍率下用反应战技的素质四连完成绝杀。
游戏前期面向新手极为细致的引导能保证玩法的上手,后期复杂且庞大的各类战斗系统也能提供给玩家持续不断的爽快体验。


一、英雄与职阶
“英雄”是随剧情进行逐步加入玩家队伍,并且可以随时更换的第七名队友,每个英雄都拥有独一无二的对应职阶。不过,玩家无法亲自操控英雄,也无法更改其职阶。

英雄一般通过对应的英雄任务加入,除了随主线剧情解锁的支线英雄任务外,玩家在自行冒险、探索地图的同时也有几率触发其他英雄任务。
前作《异度神剑1》并没有这样的设计,而《异度神剑2》的英雄解锁为抽卡系统,喜欢卡池抽卡和不喜欢卡池抽卡的玩家对此的评价褒贬不一,不过相对之下第二作的英雄数量也更多,并且有英雄专属的芯片成长系统。《异度神剑3》则是支线任务奖励的形式获得新角色,但并没有强制玩家做支线任务,主线剧情上就可以解锁一半英雄,跑图的过程中也能同步解锁。
“职阶”就是战斗类别的细分,是该作加入的新机制。随着游戏流程推进,英雄角色加入队伍后便可以解锁对应的职阶,主角团中与英雄关系最好的角色能直接解锁该职阶,其他角色需要通过与使用该职阶的角色(包括英雄本身)一起战斗来提升学习度解锁。虽然游戏拥有 20 多种各色职阶,但战斗类别不外乎是以下三类:攻击者、防御者、治疗者。
攻击者
图标为红色的剑,擅长制造伤害。攻击者的战技通常有站位要求,根据要求在对应的站位后使用战技,才能打出天赋战技应有的伤害。
防卫者
图标为蓝色的盾,擅长吸引敌人的仇恨,防御和回避伤害。防御者会产生一个以自身为中心的蓝色圆圈,进入其中的我方角色能得到相应的防御效果。
治疗者
图标为绿色的法杖,治疗者擅长回复,只有治疗者可以救助倒地的队友。
《异度神剑3》的战斗类别分类使仇恨值系统的战斗体验相较于前两作有所提升。由于战斗过程中要素较多,画面本身就比较混乱,前作未分类时玩家需要特意了解团队中角色的血量、攻击力、格挡率、回复力等数值,脑内提前区别好不同角色的战斗属性,战斗中时刻注意哪些角色拉仇恨值,哪些角色为攻击输出主力,哪些角色为治疗系不能被敌人锁定。本作战斗UI的血槽栏明确地标记了角色的战斗类别,有助于玩家更直白地了解团队现状、更方便地进行操作。
二、技能·战技
每个职阶都有自己的4个固定技能,另外可以随剧情解锁另外3个自由技能槽位,可以自由设置角色已经学习到的技能,根据敌人的特点选择技能也很重要。每个职业都有比普通技能更强大的特殊的技能——天赋技能。天赋技能可以通过各职业类型的行动标准进行积累。


三、连锁攻击

“连锁攻击”是与同伴合作施展的强大必杀技。战斗中会慢慢累积连锁计量表,累积满后即可发动连锁攻击。战技取消和战斗类别行动都能填充连锁攻击槽。
连锁攻击中回复战技和增益效果会对所有队友生效,需要特定站位才能发挥效果的战技也没有站位要求,精通战技和职阶战技会自动融合。连锁攻击初始有150%伤害倍率,每次完成角色指令,TP都会加到伤害倍率上,在连锁攻击过程中击杀敌人后会进入过量击杀,接下来造成的伤害都会转换为打倒奖励,能够借此获得大量经验值。
连锁攻击流程图:

评价标准:
TP达到100%以上,150%以下为Cool,一个角色可以回归;
TP达到150%或以上,200%以下为Bravo,两个角色可以回归;
TP达到200%或以上为Amazing,3个角色可以回归;
四、战技连击
战技:
即角色的技能。战技填充完毕后,按下对应的按键便可以发动,根据职阶的阵营不同有不同充能方式,例如通过时间填充(科维斯)和通过自动攻击填充(安格努斯)。

战技连击(素质四连):
①爆裂连击
「破防」→「倒地」→「晕眩」→「爆裂」
连击成功后,可以临时消除敌人的「愤怒」状态并掉落道具。
②猛击连击
「破防」→「倒地」→「浮空」→「猛击」
连击成功后,可以造成高数值的伤害。
本作与前两作一样,保留了素质四连的操作,由于连击伤害极高,属于是伤害输出的绝妙手段。如果玩家将角色的相关战技搭配得当,即可充分发挥出队伍的战斗力,加快战斗节奏,提升战斗的流畅感与爽快感。不过这两套连击配置的最后的连段,即猛击和爆裂,均出自于天赋战技,基本上都得到主线的第五、第六章才可以配置成型。
五、灵衔连结系统
主角团可通过灵衔连结,互相配对成三组变身成拥有强大战斗力的「衔尾蛇」来战斗,玩家可视战斗情况灵活运用此技能,并且灵衔连结等级越高,伤害越高。灵衔连结的操作类型有以下两种:
①操作类型为玩家时,玩家只控制当前角色的灵衔连结,队友AI会自主发动。
②操作类型为队伍时,由玩家控制全队的灵衔连结发动时机,在按下灵衔连结发动键时,会出现队友头像UI,再次按下对应按键可以发动该队员的灵衔连结。
发动灵衔连结后,对应队员的HP槽会变成「过热计量表」,「过热计量表」会随着时间逐渐上升,当过热计量表累积满后,灵衔连结会强制解除,并进入Cool Down Time。所以在过热计量表累积满前,玩家选择发动强大的天赋战技会比较好。

灵魂树(如下图)即衔尾蛇的技能树,会强化衔尾蛇在战斗中的表现,主角团的每位角色都有单独的灵魂树。

六、结语
栩栩如生的角色塑造、开放世界的探索乐趣以及丰富的战斗系统都让我对《异度神剑3》无比上瘾,并且新加入的职阶更换系统成功地驱散了前作战斗中的单调感——以往,角色们仅有一个职阶而且缺乏多样性。总体而言,《异度之刃3》绝对是一部该系列粉丝值得游玩的作品。
不过我认为该作仍有白玉微瑕之处。例如战斗过程中,尤其连锁攻击时,每一次发动角色技能都会播放一次动作动画,不断重复且无法加速播放,稍显拖沓,可能会导致降低部分玩家的耐烦心。另外,不同于一、二代,三代的战斗中删减了QTE设计(快速点击事件),使体验少了份灵气与乐趣。