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【Warframe 主机版】更新 33:《双衍悖论》

2023-04-28 10:58 作者:jxtichi012  | 我要投稿

关于更新的主体内容可以查看这里:

由于主体内容需要两篇才能完全装下,所以这里就不再复制一遍了,只把各主机版本独有的内容抽出来。

PLAYSTATION 版专有内容: 

• 对 PS4 的内存设定进行了优化。

• 潜在修正了 PS5 上的撕裂问题。

    • 对于那些注意到 PS5 上有撕裂现象的人(当帧被不按顺序渲染时,屏幕上会出现明显的分割,导致屏幕上出现明显的水平线),我们已经提交了对这些问题的潜在修正。

• 修正了一个 OOM 崩溃,如果你在60秒内将鼠标悬停在 Helminth 菜单中的每个技能上,并激活了太多的视频弹出窗口时,就会发生这种崩溃问题。

• 对内存占用、加载时间和 PlayStation 渲染性能进行了系统性的微优化。

• 修正了 PS4 玩家收到 PC 成就弹出的问题。

• 修正了与 Nidus Prime 上的布料渲染有关的罕见拖慢问题。

XBOX 版专有内容: 

• 对 Xbox One 的内存设定进行了优化。

• 修正了《Warframe》启动器界面在重新开启时不显示你的自定义配置的问题。

• 修正了如果玩家在查看时打开 Xbox 菜单界面,游戏中的商店场景会消失的问题。

• 修正了如果你的分辨率比例为 100 以外的高值,则会出现亮光闪烁的问题。

• 修正了在游戏内商店中预览 Tennogen 物品且在查看战甲物品后直接查看另一个战甲物品时指挥官会有缺失肢体的问题。

NINTENDO SWITCH 版专有内容: 

• 修正了在退出头盔选择菜单后,Mesa 杀戮头盔没有保持装备状态的问题。

• 修正了无法聊天链接夜巡燃烧弹的问题。

• 我们的一些游戏中的物品被游戏中的不雅语言过滤器发现了,所以这是一个改动,以便玩家可以自由地进行物品聊天链接。作为这一改动的结果,“启用不雅语言过滤器”选项现在可以在Switch 上正常工作了。

• 修正了 Nintendo Switch 上的着色器有时会被错误地转换,导致外观和布料渲染上的照明问题。

• 对关卡加载进行了优化。



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