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The Elder Scrolls Online (上古卷轴online-ESO)9.1.0改版摘要

2023-07-11 17:22 作者:殘月醒夢  | 我要投稿


来源:有能力欢迎自己去看原文,不要吐槽机翻 :)

https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/638012/pts-patch-notes-v9-1-0#latest


1.针对新玩家,优化任务路径、调整任务提示、调整导航器标记


2.西罗帝尔新增3套怪物头套装


 A.杰拉尔山脉大酋长

 1 – 增加 129 点武器和法术伤害

 2 – 造成伤害会对敌人施加一层疾病,使治疗效果降低 1%,持续 5 秒,最多叠加 35 层。您可以每 0.5 秒应用一次堆栈。应用疾病会给你叠加一层传染力,使治疗效果降低 1%,持续 5 秒,最多叠加 15 层。你每 1 秒只能叠加一次。


 B.尼本奈湾巴特里夫

 1 – 增加 424 点临界抗性

 2 – 当你通过牵引、击退或传送能力强行移动时,获得伤害护盾,最多可吸收 15112 点伤害,持续 6 秒。该伤害护盾不受战魂影响。此效果每 14 秒发生一次。虽然你没有这套伤害护盾,但你受到的玩家伤害会减少 5%。

 

 C.科洛维亚高地将军

 1 – 增加 1487 进攻穿透

 2 – 当你杀死一名玩家时,获得一层血债,持续 0.5 秒。当血债到期时,你和你周围 28 米内最多 5 名团队成员每层血债将获得 15 点终极技能。


3. 新的PVP纹身、修改PVP死亡通知、改善下水道战利品营地(出现频率降低、奖励提高)、降低相关成就需求数量


4.新成就(多为考古相关成就)


5.物品更新,优化杂物,让玩家方便将无价值物品卖给商人、所有PVP套装可由NPC购买且会在西罗帝尔地穴、任务等地方掉落


6.荒崖副本装备、修之克星、黄金海岸等套装的共享装备池的掉落改动


7.皇冠物品可堆叠(即使不同来源)


8.新房屋与新家具


9.委托券调整,新增委托券与设计图、


10.同伴与助手,当叫出同伴时招唤助手,助手解除后系统会自动把同伴叫回来


11.MAC版本优化(提供4K分辨率)


12.新勉励任务、考古技能线可在商城购买


13.新活动-无畏庆典(打倒地城首领有机会掉怪物头样式)、调整活动券取得方式


14.大幅度修改武器被动、职业技能改动


龙骑士:

炽热的火焰

燃烧:该被动技能对燃烧和中毒状态效果的伤害加成从 25/50% 降低至 12/33%


龙之力

龙血

绿龙之血(变形):

这种变形现在还增加了一段时间的小规模治疗,持续 5 秒,并降低你的最大生命值(每刻约 3%)。

此变形不再使效果的持续时间每等级增加 1 秒,而是随着时间的推移对治疗效果进行排名。


死灵法师:

坟墓领主

冰冻巨像:

将该终极技能及其变形的成本从 225 降低至 175。

所有版本的每次攻击伤害增加约 11%。

瘟疫巨像(变形):这种变形现在也总是保证每次攻击都会产生疾病状态效果。

冰川巨像:此变形现在还将主要漏洞的持续时间从每次命中的 12 秒延长至 17 秒。


骸骨领主

痛苦的收获

死痛(变形):该变形现在还会将每消耗一具尸体所赋予的效果持续时间从 2 秒增加到 4 秒。


夜刃:

暗杀

死亡中风

失能打击(变形):修复了一个非常古老且非常烦人的错误,在某些情况下,您的终极成本受到奖金或处罚的影响,从而改变了原始的 120 终极成本要求,该终极版的特殊版本可能无法激活。击晕。当您达到增强的成本值时,工具提示、动画和能力投射现在将始终更新其成本和激活阶段。


严峻焦点:

此能力及其变形不再需要激活来生成堆栈,因为现在只要您只需使用任一栏上的能力来满足其原始要求,它们就会生成堆栈。

将特殊激活的成本从 1350 增加到 1890,以弥补您不再需要激活这些能力的 buff 部分的事实。

这些功能现在都使用一致的命名和图标,而不是为活动部分和堆叠部分使用单独的名称。

更新了工具提示,指出充满电的重击可叠加两层。

当你处于满栈状态时,这些能力现在会在你的能力栏上突出显示,而不是成为不同的图标。

不懈的专注(变形):

此变形现在将每层授予的武器和法术伤害量增加到 IV 级的 80,而不是增加 buff 的持续时间,因为 buff 不再有持续时间。

这个变形现在花费 1377,而不是 1148。


阴影

暗影斗篷:此能力和暗影伪装变形现在还可以在任一栏上提供主要野蛮和预言,以帮助他们在 PvP 之外提供更多功能,并确保这些能力在受到反击时仍然能提供一些东西。

黑暗斗篷(变形):该变形现在将主要野蛮和预言交换为次要保护,以放置在任一栏上,而不是在施放该能力后 10 秒内授予它。





巫师:

魔族召唤

束缚铠甲:

此能力及其变形现在在开槽时在两个栏上授予被动加成,而不仅仅是它们主动开槽的栏上。

此能力和束缚神盾变形现在会在插入时被动地提供轻微保护,而不是在施法后的一段时间内。

将基础能力 IV 级的基础最大魔法值提高到 8%,而不是让每个变形等级分别提高到 8%。

绑定武器(变形):

不再需要激活此能力才有资格生成束缚武器,而是每当您使用任一栏上的能力进行轻或重攻击时都会生成束缚武器。

现在,该能力激活要求您至少拥有 1 个处于活动状态的绑定武器,并且当您拥有所有 4 个绑定武器时会额外突出显示,以提高清晰度。

完全蓄力的重击现在还会提供两件绑定武器,而不是 1 件。

修复了使用修复伤口或其变形时可以生成绑定武器的问题。



(其他职业都只有修复BUG,固不再特别列入)




武器:

长镜头:

该被动技能现在使你对 15 米以内的敌人造成的伤害提高 2/5%,并对距离你 15 米以上的敌人造成的暴击率提高 657/1314,而不是对弓攻击造成的伤害提高 6 点/12% 根据您的距离而定。

将此被动技能重命名为“Vinedusk Training”,以准确调整其对新功能的影响,并带有有趣的传说。



毁灭法杖

古代知识

火焰法杖:此被动技能现在将状态效果的初始击中造成的伤害提高 250/500,而不是将单个目标造成的伤害提高 5/10%。

闪电法杖:此被动技能现在将你的持续攻击和引导攻击造成的伤害提高 6/12%,而不是使你的效果范围攻击造成的伤害提高 5/10%。


穿透魔法:此被动技能现在会使你的毁灭法杖攻击忽略 1487/2974 法术抗力,而不是目标法术抗力的 5/10%。


三焦点

火焰法杖:此被动技能现在会在充满电的重击的 10/20 秒内施加等同于标准持续伤害效果的力量的持续伤害,而不是将充满电的重击造成的伤害增加 6/12 %

寒冰法杖:将此被动技能授予的伤害护盾从最大生命值的 12.5/25% 提高到 16.5/33%。

闪电法杖:此被动技能现在仅在完全蓄力的重击时触发,而不是在重击的任何滴答声中触发。



双持

双刃和钝器:减少了该被动技能的奖励,以确保其与武器被动技能的其他调整保持一致。

现在,每把狼牙棒的进攻穿透力从 825/1650 下降到 743/1487。

现在,每把剑将给予 64/129 武器和法术伤害,低于 71/142。

匕首现在将为每把匕首提供 328/657 的暴击机率等级,低于 406/812。


双手的

重型武器:减少了该被动技能的加值,以确保其与武器被动技能的其他调整保持一致。

狼牙棒现在授予 1487/2974 进攻穿透力,低于 1650/3300。

剑现在可造成 129/258 武器和法术伤害,低于 142/284。

跟进:此被动技能现在在完成一次充满电的重击后,使所有双手攻击造成的伤害提高 5/10%,持续 4 秒,而不是在完成一次充满电的重击后,使下一次直接伤害的伤害提高 10%攻击。


(剩下都是修复,固不列入)



套装武器:

无情冲锋:此套装现在会在激活暴击冲锋后 18 秒内提高所有双手攻击造成的伤害,而不是让敌人在受到暴击冲锋伤害时流血超过 10 秒。你的双手攻击的额外伤害增加武器伤害或法术伤害较高者的 11.16%。


套装:

碧蓝荒野收割者:

该套装的伤害爆炸现在只能每半秒发生一次,而不是没有冷却时间。

达到完整堆叠数后,目标在 2 秒内将不再对堆叠免疫。

爆炸伤害减少约 15%,但现在每击中一个敌人,伤害就会增加 10%,最高可达 100% 额外伤害。


15.黑暗兄弟会剧情不再需要与技能等级绑定


16.各式各样的BUG修复


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