JOJO:DIO大小姐总想让我欧拉,天才们的替身头脑战
大家好,我是漫语漫念,其实这一期的内容还是和大家聊一聊网友们自己臆想的替身。

替身:OneRepublic,面板:破坏力C,速度C,射程C,持续力B,精密度B,成长性A。
能力:可以将物体硬化,对本体可以产生作用。
外形:一条鳄鱼,看起来像是扬子鳄,尾巴末端有一把刀,很锋利,但不会伤及本体,背上有一个氧气罐,但里面不知道装的什么,属于防御辅助型替身。
使用说明:在使用替身对本体发动能力后,本体触摸自己时是不会感觉自己很坚硬的,但对其他目标使用时,目标会很僵硬,甚至动不了,但本体可以决定能不能动,但不会得肝硬化这种疾病,但是像火烧、毒药、水淹等等这类攻击还是避免不了的。
吐槽:这就有点像武装色霸气了,对本体和物品使用的时候就好比装备了霸气,全身硬化,再将手中的树枝硬化变成比钢铁还硬的武器,最后打赢对手还是要靠体术。

替身:玩家act1,破坏力D,速度D,射程B,持续力A,精密度C,成长性A。
能力:选择一个人,叫出那人的全名,使其与你强行开始游戏,在游戏中对方无法使用替身能力但可以可以指定游戏内容,但是自己可以获得加强,不过要在对面同意的情况下,要保持绝对的公平。并且在游戏过程中双方不可以干扰或攻击对方一天可以开展三次游戏。在游戏结束后输的一方要满足赢的一方要求。
吐槽:我叫你一声,你可敢答应。要当一个头号玩家,但是不可能总是在赢,至少要有一技之长。

替身:玩家act2。射程A,其他属性均无。能力:强制结束游戏,并摧残双方替身使其双方在游戏能力外暂时失去能力。
吐槽:两败俱伤的做法,破釜沉舟,线下火拼。
替身名:玩家act3,破坏力B,速度S,射程C,持续力B,精密度C,成长性C。
能力:在现实世界中可以进行近战,但没有额外的能力。游戏存档,在act1的形态下可以进行存档,记录当时的位置和状态,一场游戏可以五次存档,存档点可以覆盖,使用此能力就代表你要破坏游戏和平,进行战斗,游戏空间保留原来游戏场地但性质改变成格斗游戏,同时归还对方替身,处于双方再起不能结束游戏,同时act1失去功能。
吐槽:游戏新玩法,作弊功能,打不过就回到存档点再想办法。这个替身倒也不失为一种有趣的游戏。

替身:瘟疫医师,特殊型近身格斗类替身。破坏力C,速度C,射程距离C,持续力D,动作精密性B,成长性B。替身能力:强击,可以把力进行单方面增幅(只包括冲击力,反作用力也算),但是只能增强替身接触到的力,增幅程度为0.001倍到1000倍,可以同时增强多个力。
吐槽:本来还有个秒杀功能,但是不符合替身的精神。牛顿三大定律记得不,力的作用是相互的。在力的作用瞬间将冲击力放大,再将反作用力缩小,这样的话对自身就不会造成太大伤害了。

替身:独裁者(Dictator),近程力量型替身。破坏力A ,速度A,射程距离A,持续力A,精密动作性A,成长性A。
能力1:蛊惑。替身将自己的精神力量外放形成一个力场,处于力场内的生物脑中的思想会被修改但在立场形成期间替身的力量速度都会全面下降。

能力2:统治。完全掌握一定范围内的空间,在此空间内不会受外界法则影响,完全按统治者的意念来运作,替身由于花费大量精神力来运作这个世界。
吐槽:这个能力让我想起齐木楠雄的超能力,他用精神力量改变了周围人的思想,让其他人觉得齐木楠雄的发色和头上戴的控制器是一件很正常的事情。

替身:时光涟漪,持续力A,破坏力B,速度D(可以通过不断复制上一秒的自己来达到速度A和破坏力A的效果),精确度D,成长性A,射程C。
能力:复制时间,把一个具有生命的个体的某时间段的行动复制到现时间段,且因为该行动是既定的,所以无法改变。
因为只能复制具有生命的个体,而替身是精神力的具体化,不能复制替身。所以不能用时光涟漪复制在复制时间的「时光涟漪」来无限套娃。

比如对拳不断复制自己速度翻好几倍,力量也可以通过复制上一瞬间来达到力量翻倍,比如出拳是复制好几个和现时间无限接近的自己的时间段,力量就有多次叠加的效果。或者不断复制好几个生命体的某个时间段来欺骗敌人等等。
吐槽:时间系替身一般都比较适合当boss。这种时间叠加的能力利用起来绝对会出人意料,速度、力量和方位都充满了无限可能性。
这一期的脑洞替身就说到这里了,大家会喜欢这样的文章吗?喜欢的话一定要点个关注哦!
