[边狱巴士]全人格/E.G.O T3->T4效果一览
仅为个人记录,实际效果请以游戏内为准,如有疏漏请指出
内容表述均为展示相比于T3变化的部分

人格部分
李箱——LCB Sinner
一技能:基本数值3+7×1->4+7×1
①施加沉潜触发条件:正面命中->命中
二技能:②命中时施加沉潜层数1->2
三技能:①命中时额外施加2层沉潜
②命中时额外施加1层沉潜
防御技:由无属性变为忧郁属性
李箱——Seven Association South Section 6
一技能:基本数值4+6×1->5+7×1
二技能:基本数值5+2×2->5+4×2
拼点胜利时额外使目标破裂回数+1
②命中时额外施加1层破裂
三技能:③命中时额外施加1层破裂
防御技:由无属性变为暴食属性
李箱——Blade Lineage Salsu
一技能:基本数值5+6×1->6+7×1
使用时额外使自身呼吸回数+2
二技能:基本数值7+1×2->7+2×2
三技能:基本数值8+1×3->8+2×3
③产生暴击时伤害+50%->+70%
防御技:基本数值8+8×1->10+8×1
①暴击时额外使伤害+70%
被动技:自身每有5呼吸回数便额外使硬币威力+1(最多+3)
李箱——Effloresced E.G.O::Spicebush
一技能:③下回合使目标沉潜回数+1->+2
二技能:若主目标沉潜回数为6以上则额外使硬币威力+1
三技能:③命中时若目标振动回数为10以上则额外造成已造成伤害的30%->40%
防御技:由无属性变为怠惰属性
浮士德——LCB Sinner
一技能:基本数值3+7×1->4+7×1
二技能:基本数值4+4×2->5+4×2
三技能:基本数值6+2×2->7+2×2
防御技:由无属性变为傲慢属性
浮士德——W Corp. L2 Cleanup Agent
一技能:基本数值4+6×1->4+8×1
使用时额外使自身充能回数+2
二技能:基本数值5+4×2->6+4×2
使用时额外使自身充能回数+3
①命中时额外使自身充能回数+3
三技能:基本数值6+2×3->6+3×3
若自身充能回数为5以上则额外使拼点威力+2
防御技:由无属性变为嫉妒属性
被动技:攻击后额外使一名随机友方充能回数+1
浮士德——Lobotomy Corp. Remnant
一技能:基本数值3+6×1->3+8×1
使用时额外使自身呼吸回数+2
二技能:基本数值4+3×3->5+3×3
③命中时额外在下回合获得1层呼吸
防御技:由无属性变为嫉妒属性
浮士德——The One Who Grips
二技能:①命中时额外施加2层钉
三技能:③若目标钉层数为5以上则额外使伤害+70%
防御技:由无属性变为色欲属性
被动技:为N社人格施加狂信层数1->2
支援技:为N社人格施加狂信层数1->2
堂吉诃德——LCB Sinner
一技能:基本数值3+7×1->4+7×1
二技能:基本数值4+10×1->4+12×1
①正面命中时额外施加2层出血
三技能:①正面命中时额外施加1层出血
②正面命中时额外施加1层出血
③命中时使目标出血回数+2
防御技:由无属性变为色欲属性
堂吉诃德——Shi Association South Section 5 Director
一技能:基本数值4+6×1->4+7×1
使用时下回合额外获得2层加速
二技能:使用时若自身HP不足50%则下回合获得的加速层数2->4
①命中时下回合获得的呼吸层数1->2
②命中时下回合获得的加速层数2->3
三技能:自身速度为10以上是硬币威力+3->+5
防御技:由无属性变为愤怒属性
堂吉诃德——W Corp. L3 Cleanup Agent
一技能:若自身充能回数为5以上则额外使硬币威力+2
①正面命中时使自身充能回数+2->+4
二技能:若自身充能回数为7以上则额外使硬币威力+1
防御技:由无属性变为忧郁属性
堂吉诃德——N Corp. Mittelhammer
一技能:①正面命中时施加的钉层数1->2
②命中时施加的振动层数1->2
二技能:①若目标钉层数为5以上则额外使伤害+30%
三技能:基本数值4+3×3->5+3×3
①命中时施加的钉层数1->2
②正面命中时施加的钉层数1->2
防御技:由无属性变为色欲属性
堂吉诃德——Cinq Association South Section 5 Director
一技能:自身速度为7以上时硬币威力+1->+2
②施加束缚条件:拼点胜利后正面命中->拼点胜利后命中
二技能:拼点胜利时额外根据拼点次数提高伤害(每次+5%,最多50%)
②施加束缚条件:正面命中->命中
三技能:自身速度为10以上时硬币威力+2->+3
拼点胜利时根据拼点次数提高伤害(每次+5%->10%,最多50%->100%)
②击杀时额外回复15点SP
防御技:由无属性变为傲慢属性
良秀——LCB Sinner
一技能:基本数值3+7×1->4+7×1
二技能:基本数值4+4×2->4+5×2
三技能:基本数值5+2×3->5+3×3
②命中时下回合额外获得2层呼吸
防御技:由无属性变为暴食属性
良秀——Seven Association South Section 6
一技能:基本数值4+6×1->4+8×1
使用时额外使自身充能回数+2
二技能:基本数值4+12×1->4+14×1
防御技:①命中时额外施加1层斩击脆弱
良秀——Kurokumo Clan Wakashu
一技能:若目标出血回数为2以上则伤害+20%
二技能:若目标出血回数为5以上则伤害+20%
②命中时额外使目标出血回数+3
三技能:若目标出血回数为9以上则伤害+40%
防御技:由无属性变为色欲属性
基本数值10+4×1->10+6×1
良秀——R.B. Chef de Cuisine
一技能:②命中时获得的渴望层数1->2
二技能:使用时额外获得1层渴望
②正面命中时施加的出血层数2->3
③命中时若目标持有出血或麻痹则下回合施加的HP回复降低层数3->4
防御技:由无属性变为色欲属性
默尔索——LCB Sinner
一技能:基本数值2+4×2->3+4×2
二技能:基本数值5+8×1->6+9×1
三技能:基本数值4+1×4->4+2×4
①命中时额外施加1层振动
②命中时额外施加1层振动
③命中时额外施加1层振动
④施加振动回数触发条件:正面命中->命中
防御技:由无属性变为怠惰属性
基本数值8+3×1->10+3×1
默尔索——Liu Association South Section 6
一技能:②命中时施加的火伤层数1->2
二技能:基本数值6+2×2->7+2×2
①命中时若目标火伤层数为6以上则对2名随机敌人施加的火伤层数2->3
三技能:若目标火伤层数为5以上则额外使硬币威力+1
防御技:由无属性变为色欲属性
基本数值8+5×1->8+8×1
默尔索——W Crop. L2 Cleanup Agent
一技能:使用时额外使自身充能回数+3
二技能:若自身充能回数为5以上则额外使硬币威力+1
①正面命中时施加的破裂层数1->2
②正面命中时施加的破裂层数1->2
三技能:基本数值5+1×4->5+2×4
若自身充能回数为5以上则额外使硬币威力+1
防御技:由无属性变为嫉妒属性
基本数值12+3×1->12+5×1
战斗开始时额外使自身充能回数+1
被动技:拼点失败时额外使自身充能回数+1(最多6次,每一击单独计算)
默尔索——N Corp. Groβhammer
一技能:使用时下回合额外使该速度骰获得4层挑衅
若自身HP不足50%则额外使硬币威力+2
二技能:使用时下回合额外使该速度骰获得6层挑衅
②命中时若目标钉层数为5以上则施加的攻击威力降低层数1->2
三技能:使用时下回合额外使该速度骰获得6层挑衅
②目标每有1层钉HP回复便+3%
默尔索——Rosespanner Workshop Fixer
一技能:若目标振动回数为5以上则额外使硬币威力+2
二技能:若目标振动回数为7以上则额外使最终威力+1
三技能:若目标振动回数为10以上则额外使硬币威力+1
防御技:由无属性变为怠惰属性
基本数值8+5×1->8+8×1
默尔索——R Corp. 4th Pack Rhino
一技能:使用时额外使自身充能回数+2
二技能:若自身速度为7以上则额外使该技能施加的出血回数+1
使用时额外使自身充能回数+4
②施加出血回数触发条件正面命中->命中
三技能:基本数值6+2×3->6+3×3
使用时若自身充能回数为10以上则使硬币威力+1->+2
防御技:由无属性变为嫉妒属性
基本数值12+5×1->15+5×1
使用时若持有护盾时被攻击则使自身充能回数+1->+2
被动技:回合开始时若自身充能回数为5以上则使该单位最右侧的速度骰获得3层挑衅
鸿璐——LCB Sinner
一技能:基本数值3+7×1->4+7×1
二技能:①命中时施加的沉潜层数1->2
三技能:基本数值5+4×2->6+4×2
③命中时额外施加2层沉潜
③命中时额外施加2层破裂
防御技:由无属性变为怠惰属性
鸿璐——Liu Association South Section 5
二技能:若目标火伤回数为6以上则额外使硬币威力+2
三技能:若目标火伤回数为6以上则额外使硬币威力+1
防御技:由无属性变为忧郁属性
基本数值8+5×1->8+8×1
鸿璐——Kurokumo Clan Wakashu
一技能:基本数值4+6×1->4+7×1
①命中时施加的出血层数2->3
二技能:①触发条件:正面命中->命中
三技能:基本数值6+2×3->7+2×3
防御技:由无属性变为怠惰属性
鸿璐——Tingtang Gang Gangleader
一技能:基本数值5+6×1->5+8×1
二技能:若目标出血层数为7以上则额外使伤害+20%
三技能:①复用正面命中时若目标出血层数为10以上则额外使伤害+50%
防御技:由无属性变为暴食属性
若目标出血层数为5以上则额外使硬币威力+2
回避成功时额外回复3点SP
鸿璐——K Corp. Class 3 Excision Staff
一技能:若目标破裂层数为5以上则使硬币威力+2->+3
使用时下回合额外使该速度骰获得5层挑衅
二技能:基本数值5+5×2->6+5×2
使用时下回合额外使该速度骰获得5层挑衅
三技能:若自身HP为80%以上则硬币威力+1->+2
防御技:由无属性变为暴食属性
基础数值12+5×1->15+5×1
使用时下回合额外使该速度骰获得5层挑衅
希斯克里夫——LCB Sinner
一技能:基本数值3+7×1->4+7×1
二技能:①正面命中时额外施加2层振动
三技能:基本数值4+6×2->4+8×2
希斯克里夫——Shi Association South Section 5
一技能:若自身HP不足50%则额外使技能威力+2
使用时额外使自身呼吸回数+3
二技能:若自身HP不足50%则额外使技能威力+2
使用时额外获得3层呼吸
三技能:若自身呼吸回数为10以上则额外使技能威力+2
若自身HP不足50%则额外使技能目标+1
防御技:使用时额外失去5点HP且若自身呼吸回数为3以上则额外使伤害+50%
希斯克里夫——R Corp. 4th Pack Rabbit
防御技:由无属性变为愤怒属性
使用时额外使自身充能回数+1
被动技:额外增加常驻被动:回合开始时获得3层子弹
希斯克里夫——N Corp. Kleinhammer
一技能:②命中时额外施加1层钉
防御技:由无属性变为忧郁属性
基本数值8+5×1->8+8×1
被动技:若小队中至少有4名存活的N社人格则额外使技能最终威力+1
希斯克里夫——Lobotomy E.G.O::Sunshower
一技能:拼点失败时额外失去3点SP
二技能:使用时若自身SP不足-15则最终威力+2->+3
使用时若自身SP不足-25则额外使最终威力+2
防御技:使用时获得的沉潜层数3->5
以实玛丽——LCB Sinner
一技能:基本数值3+7×1->4+7×1
二技能:基本数值5+8×1->6+9×1
①命中时额外施加3层振动
三技能:基本数值7+12×1->8+12×1
防御技:由无属性变为愤怒属性
以实玛丽——Shi Association South Section 5
一技能:若自身HP不足50%则该技能给予的呼吸层数+1->+3
二技能:①命中时额外使自身呼吸回数+2
②命中时额外使自身呼吸回数+2
三技能:基本数值6+4×2->6+6×2
若自身呼吸回数为5以上则额外使暴击伤害+50%
防御技:基本数值8+5×1->8+8×1
若自身呼吸回数为5以上则额外使暴击伤害+50%
①命中时额外使自身呼吸回数+1
以实玛丽——LCCB Assistant Manager
一技能:使用时下回合额外使该速度骰获得4层挑衅
若目标振动层数为8以上则额外使技能威力+2
三技能:若目标振动回数为5以上则额外使硬币威力+1
防御技:由无属性变为暴食属性
基本数值10+5×1->10+8×1
使用时下回合额外使该速度骰获得4层挑衅
若自身子弹层数为0则额外获得2层挑衅
以实玛丽——R Corp. 4th Pack Reindeer
一技能:基本数值3+5×2->4+5×2
使用时额外使自身充能回数+2
①获得充能回数条件:正面命中->命中
②获得充能回数条件:正面命中->命中
二技能:基本数值6+10×1->6+12×1
使用时使自身充能回数+5->+7
三技能:基本数值2+5×4->2+6×4
消耗充能数10->8
防御技:由无属性变为忧郁属性
回避成功时额外使自身充能回数+1
被动技:获得攻击威力上升的时机变为战斗开始时
失去SP的时机由战斗开始时变为回合结束时且仅在本回合未造成伤害的场合触发
以实玛丽——Lobotomy E.G.O::Sloshing
一技能:使用时下回合额外使该速度骰获得4层挑衅
拼点失败时额外施加2层振动和2层破裂
二技能:使用时下回合额外使该速度骰获得4层挑衅
拼点失败时额外施加3层振动和3层破裂
三技能:使用时下回合额外使该速度骰获得4层挑衅
拼点失败时额外施加5层振动和5层破裂
防御技:由无属性变为忧郁属性
基本数值12+5×1->15+5×1
使用时下回合额外使该速度骰获得4层挑衅
被动技:获取的护盾数值5%->10%
以实玛丽——Liu Association South Section 4
一技能:目标每有3层火伤便额外使硬币威力+1(最多+2)
二技能:目标每有6层火伤便额外使硬币威力+1(最多+2)
三技能:若目标火伤层数和回数均为6以上则伤害+30%->+50%
防御技:由无属性变为怠惰属性
基本数值8+3×1->10+3×1
罗佳——LCB Sinner
一技能:基本数值3+7×1->4+7×1
二技能:②正面命中时额外使目标出血回数+1
三技能:基本数值2+2×4->4+2×4
①命中时额外施加1层出血
②命中时额外施加1层出血
③命中时额外施加1层出血
罗佳——LCCB Assistant Manager
一技能:基本数值4+6×1->5+6×1
若面板上的下个技能为打击伤害则额外使该技能硬币威力+2
二技能:若面板上的下个技能为打击伤害则额外使该技能硬币威力+2
三技能:若目标本回合未受到伤害则硬币威力+2->+3
防御技:由无属性变为嫉妒属性
基本数值8+5×1->8+8×1
罗佳——Kurokumo Clan Wakashu
一技能:若自身呼吸层数为4以上则额外使硬币威力+3
①获得呼吸触发条件:正面命中->命中
二技能:使用时使自身呼吸回数+1->+2
若自身呼吸层数为5以上则额外使硬币威力+2
三技能:基本数值7+16×1->7+18×1
若自身呼吸层数为10以上则额外使暴击伤害+100%
防御技:使用时额外使自身呼吸回数+2
罗佳——N Corp. Mittelhammer
一技能:①命中时若目标持有钉则额外施加1层钉
②命中时若目标持有钉则额外施加1层钉
三技能:若自身处于狂信状态则额外使伤害+15%
队伍中每有1名N社人格则额外使伤害+5%
防御技:①命中时额外施加1层钉
罗佳——Rosespanner Workshop Rep
一技能:使用时额外使自身充能回数+2
二技能:若目标振动回数为10以上则额外使硬币威力+1
防御技:由无属性变为怠惰属性
基本数值10+4×1->10+6×1
罗佳——Zwei Association South Section 5
一技能:使用时下回合额外使该速度骰获得2层挑衅
拼点失败时额外使自身呼吸回数+2
①获得呼吸回数条件:正面命中->命中
二技能:基本数值5+4×2->6+4×2
使用时下回合额外使该速度骰获得4层挑衅
使用时额外使自身呼吸回数+2
三技能:若自身护盾为15以上则额外使硬币威力+2
防御技:由无属性变为愤怒属性
基本数值10+5×1->15+5×1
①使用时下回合额外使该速度骰获得5层挑衅
辛克莱——LCB Sinner
一技能:基本数值3+7×1->4+7×1
三技能:基本数值5+2×3->5+3×3
①正面命中时额外施加1层破裂
②正面命中时额外施加1层破裂
③正面命中时额外施加1层破裂
辛克莱——Zwei Association South Section 6
一技能:拼点失败时额外获得2层保护
二技能:使用时下回合额外使该速度骰获得4层挑衅
拼点失败时额外施加6层振动
三技能:使用时下回合额外使HP最低的1名友方获得1层保护
使用时下回合额外使该速度骰获得10层挑衅
①命中时若目标振动爆发时时振动层数为5以上则下回合额外获得2层保护
①命中时额外施加2层打击脆弱
防御技:由无属性变为忧郁属性
基本数值10+3×1->12+6×1
使用时下回合额外使该速度骰获得4层挑衅
辛克莱——Los Mariachis Jefe
一技能:若目标沉潜层数为4以上则额外使硬币威力+1
①施加沉潜条件:正面命中->命中
二技能:若目标沉潜层数为6以上则额外使硬币威力+2
①命中时额外使自身呼吸回数+1
②命中时额外使目标沉潜回数+1
三技能:若自身呼吸回数为5以上则额外使暴击伤害+30%
①提高混乱阈值条件:正面命中->命中
防御技:由无属性变为忧郁属性
回避成功时额外使自身呼吸回数+1
辛克莱——Blade Lineage Salsu
一技能:基本数值5+1×2->5+2×2
若自身呼吸回数为3以上则额外使硬币威力+1
②命中时额外使自身呼吸回数+2
二技能:基本数值6+1×3->6+2×3
拼点胜利时额外使该技能暴击时不消耗呼吸回数
三技能:基本数值8+14×1->8+18×1
若自身呼吸回数为10以上则额外使暴击伤害+150%
防御技:使用时额外使自身呼吸回数+3
被动技:每当其他友方获得呼吸回数时额外使自身有50%概率呼吸回数+1
辛克莱——The One Who Shall Grips
一技能:②命中时施加的火伤层数2->3
三技能:③若目标出血层数为5以上则施加的火伤层数5->7
被动技:若场上存活的N社单位为5以上则额外使其造成的伤害+10%
辛克莱——Lobotomy E.G.O::Red Sheet
一技能:①获得符纸条件:正面命中->命中
二技能:①命中时若目标持有破裂则额外获得1层符纸
②命中时若目标持有破裂则额外获得1层符纸
③命中时若目标持有破裂则额外获得1层符纸
三技能:①命中时给予的符纸层数5->7
防御技:由无属性变为暴食属性
基本数值8+5×1->8+8×1
奥提斯——LCB Sinner
一技能:③正面命中时额外施加1层破裂
二技能:基本数值4+4×2->5+4×2
三技能:基本数值6+14×1->7+14×1
①命中时额外使目标破裂回数+1
防御技:由无属性变为怠惰属性
奥提斯——Blade Lineage Cutthroat
一技能:若自身呼吸层数为5以上则硬币威力+3
①获得呼吸条件:正面命中->命中
二技能:拼点胜利时自身呼吸回数+1->+2
三技能:若目标HP低于25%->50%则最终威力+2
防御技:由无属性变为傲慢属性
若自身呼吸层数为6以上则额外使硬币威力+3
奥提斯——G Corp. Head Manager
一技能:若目标沉潜层数为5以上则额外使硬币威力+2
二技能:基本数值5+10×1->6+10×1
①获得伤害提高条件:正面命中->命中
三技能:①正面命中时额外施加4层沉潜
防御技:由无属性变为怠惰属性
奥提斯——Seven Association South Section 6 Director
一技能:①命中时额外施加1层破裂
二技能:②命中时使目标破裂回数+1->+2
三技能:若目标破裂层数为7以上则额外使硬币威力+2
防御技:由无属性变为暴食属性
基本数值13+4×1->13+7×1
格里高尔——LCB Sinner
一技能:基本数值3+7×1->4+7×1
二技能:基本数值4+10×1->5+10×1
①正面命中时额外施加2层破裂
三技能:基本数值5+4×2->6+4×2
②命中时下回合额外获得2层呼吸
防御技:由无属性变为忧郁属性
基本数值8+2×1->8+3×1
格里高尔——Liu Association South Section 6
一技能:若目标火伤层数为6以上则额外使硬币威力+1
①正面命中时额外施加1层火伤
②正面命中时额外施加1层火伤
二技能:若目标火伤层数为6以上则额外使硬币威力+1
①施加火伤条件:正面命中->命中
②施加火伤条件:正面命中->命中
三技能:若目标火伤层数为6以上则额外使伤害+10%
①施加火伤条件:正面命中->命中
②施加火伤条件:正面命中->命中
③施加火伤条件:正面命中->命中
防御技:由无属性变为怠惰属性
格里高尔——G Corp. Manager Corporal
一技能:若目标破裂回数为5以上则额外使硬币威力+1
①回复HP条件:正面命中->命中
二技能:若目标破裂回数为5以上则额外使伤害+50%
①回复HP条件:正面命中->命中
三技能:若目标破裂回数为5以上则额外使硬币威力+1
④命中时额外回复伤害100%的HP
防御技:由无属性变为暴食属性
格里高尔——R.B. Sous-chef
一技能:若目标束缚层数为4以上则额外使伤害+30%
二技能:若自身速度比目标高3以上则额外使硬币威力+3
三技能:若目标出血层数为10以上则额外使硬币威力+1
防御技:由无属性变为色欲属性
基本数值8+5×1->8+8×1
格里高尔——Rosespanner Workshop Fixer
一技能:②命中时若目标振动回数为5以上则施加3层破裂
二技能:①命中时施加的破裂回数+1->+2
三技能:若目标振动回数为5以上则额外使硬币威力+1
②命中时若目标振动回数为5以上则额外施加3层破裂
③命中时若目标振动回数为5以上则额外施加3层破裂
防御技:由无属性变为暴食属性
基本数值8+5×1->8+8×1

E.G.O部分
李箱——Crow's Eye View
觉醒:①命中时下回合额外施加2层束缚
李箱——Wishing Cairn
觉醒:目标数1->3
侵蚀:基本数值24-10×1->29-10×1
李箱——4th Match Flame
觉醒:目标数3->5
①施加火伤条件:正面命中->命中
①正面命中时额外施加6层火伤
侵蚀:目标数3->5
①正面命中时额外施加6层火伤
李箱——Dimension Shredder
觉醒:①消耗充能回数施加的次元裂缝层数3->5
侵蚀:①消耗充能回数施加的次元裂缝层数3->5
李箱——Sunshower
觉醒:基本数值17+10×1->17+15×1
目标数5->7
侵蚀:基本数值30-10×1->35-15×1
目标数5->7
浮士德——Representation Emitter
觉醒:①攻击后为SP最低的其他3名友方回复的SP10->12
浮士德——Hex Nail
觉醒:①正面命中时额外施加3层钉
①命中时若目标持有诅咒则额外使伤害+50%
侵蚀:①命中时额外施加3层钉
①命中时若目标持有诅咒则额外使伤害+50%
浮士德——Fluid Sac
觉醒:①正面攻击后额外为所有友方回复10点SP
侵蚀:①反面命中时额外造成10点SP伤害
①命中时下回合额外施加2层攻击威力降低
浮士德——Telepole
觉醒:目标数1->3
①获得充能条件:命中->攻击后
①正面攻击后下回合额外为随机2名友方施加1层嫉妒威力提高和1层加速且额外使自身充能回数+3
侵蚀:目标数1->3
①获得充能条件:命中->攻击后
①反面攻击后下回合额外为随机2个单位施加2层麻痹和2层束缚且额外使自身充能回数+3
堂吉诃德——La Sangre de Sancho
觉醒:基本数值12+11×1->12+14×1
①命中时施加出血层数6->8
堂吉诃德——Fluid Sac
觉醒:目标数1->3
①命中时额外施加2层沉潜
侵蚀:目标数1->3
①命中时施加振动层数7->10
①命中时施加沉潜层数7->10
堂吉诃德——Telepole
觉醒:目标数1->3
①给予充能条件:正面命中->攻击后
侵蚀:目标数1->3
①给予状态条件:正面命中->攻击后
①攻击后使友方充能回数+10->+12
堂吉诃德——Lifetime Stew
觉醒:目标数1->3
侵蚀:目标数1->3
良秀——Forest for the Flames
觉醒:基本数值18+6×1->18+10×1
①施加脆弱条件:正面命中->命中
①正面命中时下回合额外施加1层脆弱
良秀——4th Match Flame
觉醒:目标数1->3
目标每持有1层火伤便额外使伤害+5%(最多+100%)
击杀时下回合额外获得2层攻击威力提高
侵蚀:目标数1->3
目标每持有1层火伤便额外使伤害+5%(最多+100%)
良秀——Red Eyes
觉醒:目标数1->3
侵蚀:目标数1->3
良秀——Red Eyes (Open)
觉醒:若自身速度高于主目标3以上则硬币威力+4->+7
①命中时若目标束缚层数为3以上则伤害+20%->+40%
侵蚀:若自身速度高于主目标3以上则最终威力+7->+10
①命中时若目标束缚层数为3以上则伤害+30%->+50%
默尔索——Chains of Others
觉醒:①命中时下回合获得的束缚层数5->3
①命中时下回合获得的攻击威力降低层数4->3
默尔索——Pursuance
觉醒:目标数1->3
默尔索——Screwloose Wallop
觉醒:目标数1->2
侵蚀:目标数1->2
默尔索——Capote
觉醒:基本数值20+15×1->20+25×1
①命中时额外触发振动爆发并使目标振动回数-2且若该振动爆发使目标混乱则使随机5名敌人火伤回数+3
侵蚀:目标数1->3
①命中时额外触发振动爆发并使目标振动回数-2且若该振动爆发使目标混乱则使随机5个单位火伤回数+4
鸿璐——Land of Illusion
觉醒:①攻击后额外使所有友方SP损耗-2且使用E.G.O的SP消耗-2
鸿璐——Roseate Desire
觉醒:目标数1->3
①命中时施加防御等级降低层数4-->5
侵蚀:目标数1->3
①命中时施加防御等级降低层数4->5
鸿璐——Dimension Shredder
觉醒:目标数1->3
侵蚀:目标数1->3
希斯克里夫——Bodysack
觉醒:攻击后下回合额外获得2层攻击威力提高
希斯克里夫——Telepole
觉醒:每消耗5充能回数便额外使技能威力+3(最多+12)
侵蚀:消耗全部充能回数使技能威力+10->+15
希斯克里夫——AEDD
觉醒:目标数1->3
侵蚀:①攻击后额外消耗全部充能回数
①获得充能条件:反面命中->反面攻击后
以实玛丽——Snagharpoon
觉醒:①命中时额外使振动爆发
以实玛丽——Ardor Blossom Star
觉醒:目标数1->3
①对随机敌人施加火伤条件:正面命中->正面攻击后
①正面攻击后对3名随机敌人施加火伤层数3->5
侵蚀:目标数1->5
①施加火伤条件:命中->攻击后
以实玛丽——Roseate Desire
觉醒:①命中时施加攻击等级降低层数7->10
①命中时下回合额外施加3层束缚
侵蚀:①命中时施加攻击等级降低层数7->10
①命中时施加麻痹层数3->5
①命中时下回合施加束缚层数4->5
以实玛丽——Capote
觉醒:目标数1->2
侵蚀:目标数1->4
罗佳——What is Cast
觉醒:①命中时下回合额外获得SP回复+2
①命中时下回合额外获得SP损耗-2
罗佳——Rime Shank
觉醒:①命中时额外施加5层沉潜
①命中时额外使目标沉潜回数+5
侵蚀:目标数1->3
①命中时额外施加10层沉潜
①命中时额外使目标沉潜回数+8
罗佳——4th Match Flame
觉醒:目标数1->3
侵蚀:目标数1->5
辛克莱——Branch of Knowledge
觉醒:①正面命中时下回合额外获得1层攻击威力提高
①反面命中时下回合额外获得1层保护
辛克莱——Impending Day
觉醒:若目标HP低于25%则额外使伤害+40%
侵蚀:若目标HP低于25%则伤害+25%->50%
辛克莱——Lifetime Stew
觉醒:目标数3->7
侵蚀:攻击前消耗3个随机E.G.O资源使伤害+20%->30%
奥提斯——To Pathos Mathos
觉醒:①击杀时下回合额外给予1名随机友方攻击威力提高
奥提斯——Ya Sunyata Tad Rupam
觉醒:目标数1->2
侵蚀:目标数1->2
奥提斯——Ebony Stem
觉醒:目标数5->7
侵蚀:目标数5->7
奥提斯——Sunshower
觉醒:目标数1->2
攻击前使自身呼吸回数+6->+7
①命中时施加沉潜层数4->6
①命中时下回合施加束缚层数2->3
①暴击时施加沉潜回数2->3
侵蚀:目标数1->2
①命中时施加沉潜层数4->6
①命中时施加破裂层数4->6
①命中时下回合施加束缚层数2->3
①暴击时施加沉潜和破裂回数2->3
格里高尔——Suddenly, One Day
觉醒:①命中时施加的状态层数6->10
格里高尔——Lantern
觉醒:目标数1->3
侵蚀:目标数3->5
格里高尔——Legerdemain
觉醒:①命中时施加振动层数4->6
①施加麻痹条件:正面命中->命中
侵蚀:①命中时施加蛆虫层数4->6
格里高尔——AEDD
觉醒:攻击前使自身充能回数+7->+10
①命中时施加火花放电层数10->15
侵蚀:目标数1->3
攻击前使自身充能回数+7->+10
①命中时施加火花放电层数10->15且自身充能回数+5->+7