创作思路01
"生命不需要意义"
"生命本身就是意义"

欢迎来到创作幕后环节~在这里我会分享一下有关于这期内容的一些创作思路~
星际拓荒的游戏剧情已经有不少其他up主做过了,而且做得很好。所以在最开始选定主题的时候,想的最多的问题之一就是“如何能做到一种全新的体验”。因此,相比起原剧情,在主题的选择上更偏向于了“生与死的关系”这样的主题。恰巧星际拓荒本身属于轮回系的游戏内容,也适合相关主题的发挥。而这个主题里,最好发挥的内容就是探索生命的意义,也能再进一步引出当代最严重的精神危机——虚无主义。

为了吃透这个主题我专门查找了很多相关的内容,其中最具代表的是尼采的虚无主义。虚无主义认为世间所有的事情都是无意义的,包括人生,社会,宇宙等方方面面。我想用这种形式来传达出主角在经历无数次轮回之后对于已有事物的厌倦,进而激发出的空虚与无意义感。也可以作为剧情安排中的一个低潮,就比较类似于寸止挑战欲扬先抑。之后的剧情安排就比较简单,主角把视角从宏大的宇宙重新回到曾经生活在这里的人的身上的时候,了解了不曾重新活过的人向死而生的精神之后大受感动痛哭流涕到原地托马斯旋转三百六十八圈决定坦然赴死,不论这样将导向什么样的结局的一种感觉。

当然,在编剧的时候,也专门设计了一些小的细节来衬托人物的成长,举个简单的例子就是在一开始烤不好的棉花糖会在最后烤好,以及其他的重生都是惊醒而最后一次是深呼吸醒来什么的。这样的小安排还有不少,当然如果我全都说出来了就没什么意思了对吧(笑)
最后的部分引用了一点《人是一根能思想的苇草》的相关内容。这一篇内容是我当时很喜欢的一篇文章。用之前一直在永生来换最后情节里直面真实的死亡的反差,我希望把它的意思引申到活着本身就是一种尊严。
这次的全文文本量在4k字,单是素材就录制了八个小时,剪辑耗费了整整四天。当然说实话问题也是有的。比如文案写的时候因为是先有的开头结尾,中间的过程就会显得比较空虚无趣;由此引申出的问题就是视频的中段内容比较空,出不来好的效果。以及录音设备出了点问题,整个视频其实是分了三次进行录音的(叹)。于此种种就导致其实出来的效果并不是非常好。

在配乐的选择上,因为这个坑计划的制作形式是以meme→主线→情感高潮的形式制作的,所以最后一段的配乐选择是比较讲究的。这次选中的是I Prevail的Let me be sad,金属核的音乐比较好承载对命运反抗的情绪,清嗓的唱法又不会显的太过于喧宾夺主。而且这首的歌词十分贴切,所以在策划的阶段,这首曲子就已经被决定用在最后。
讲真,这次在剪辑的过程中我有一种极大的满足感,有种“这样良好的东西正在我手中诞生”的愉悦感。所以即使结果不满意,我也挺开心的。因此,本期视频的全部收益将捐赠给我一直支持的公益机构。但首先,还是先吸取经验教训,然后准备准备开始下一期的内容吧。
来点预告!下一期我们要制作的内容是:
