【拓展玩法】三国鼎立棋玩法介绍(三国演弈×鼎棋,三人棋的结合,第一期)
各位三国演弈爱好者,大家好,这里是某科学的邻家索菲,即某位闲云野鹤般的三国演弈元老玩家邻家默小七。
记得去年9月底,本人发现了另一款以中国象棋为基础的三人象棋,同时也是保定市非遗项目——鼎棋,鼎棋协会总部也设立在保定,目前传承人已经到了第七代。然而,因为鼎棋发展的局限性,导致本人即使知道有这个棋,却没有途径买来并研究,更别提获知它的玩法。
于是,只能是自己画了……然后我就自己找了三块硬纸板,按照鼎棋的棋盘样式,画好以后再拼接到一起。搭配上三国演弈的棋子。如下图所示,

由于不知道它的具体玩法,于是本人在2021年7月27日,按照三国演弈的模式,来设计一套类似三国演弈的规则,并称之为“三国鼎立棋”!即三国演弈与鼎棋的合称。同时作为三国演弈棋的一种拓展玩法存在。
【三国鼎立棋玩法介绍】
用具准备:自己绘制的鼎棋棋盘一张,搭配一套大小合适的三国演弈棋子,鉴于鼎棋初始布局中没有汉的位置,因此去除汉方5枚棋子,只保留魏蜀吴总共48枚棋子即可。
布局:严格按照吴、魏、蜀的逆时针次序摆棋,不能错序。棋盘坐标1开头的默认是东吴本阵、2开头的默认是曹魏本阵、3开头的默认是蜀汉本阵。
一、棋子走法:
车:沿直线行走,格数不限,不可越子,不可穿越空白区域。
马:走“双菱日”,无蹩马腿限制。(不完整的双菱日不可走。)如下图所示,


炮:沿直线行走,越子吃子,格数不限。开局第一回合不能越过河界。
兵:在本国境内,可平移与前进,不可后退,每次一格;越过河界以后,即可六个方向自由行走,每次一格,但不能退回本土。
相:沿直线直走两格,可越子,即去掉堵相眼的限制,不可越过河界。


君主、士:在王宫内沿直线行走,每次一格。君主与敌国君主有白脸将的规则,不可直接碰面。若因第三方棋子走动导致其他两方的君主碰面则第三方直接获胜。

二、走棋顺序:
东吴先走,曹魏次之,蜀汉最后,逆时针每人一步。
被将先走:若一方被将,要立即解将。比如魏将吴,吴要立即应将,然后魏走棋,这一回合蜀就被轮空。若两方同时被将,则按正常走棋顺序解将。
三、兵力收编:同三国演弈。
四、胜负和:同三国演弈,包括“血战到底”“速战速决”。
五、棋盘设定:
1.势力范围划分:首字母为1的区域是东吴,首字母为2的区域是曹魏,首字母为3的区域是蜀汉。



2.河界的设定:吴魏之间为淮河、魏蜀之间为岐山、吴蜀之间为长江。
3.城池的设定:
东吴王宫——建业,双炮位——吴郡132、江夏136,五兵位——寿春141、庐江142、柴桑155、襄阳145、江陵146
曹魏王宫——许昌,双炮位——弘农232、谯郡236,五兵位——长安241、宛城242、新野255、汝南245、徐州246
蜀汉王宫——成都,双炮位——江州332、梓潼336,五兵位——永安341、上庸342、汉中355、剑阁345、下弁346
4.关于151(259)、251(359)、351(159)这三个点的说明——默认为越过河界的点,相不可走到这三点,兵走到这三点也视为越过河界。
六、棋谱记录:按东吴、曹魏、蜀汉次序依次记录。格式:棋子名称+初始坐标+→到达坐标。其余同三国演弈记录法。
七、人物与初始位置设定:均参考三国演弈。
八、鉴于初始布局中没有东汉的位置,因此去掉杀汉与结盟规则。