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英雄联盟:下路生态变更的背后,ADC逐渐从Carry型角色转变为工具人!

2019-11-29 13:05 作者:机智的索长  | 我要投稿

前言:《英雄联盟》对于索长本人来说,是我玩的时间最长的第一款竞技游戏。然而在前几天多次的排位一把排位赛时,索长拿到了打野位,这时ADC:能换一下么?我们中野双排,你随便拿个下路好好混就行,我们带飞。随着一把比赛被带飞,索长不禁感慨,到底什么时候开始《英雄联盟》ADC成了混就好的位置?

一、从ADC到AD逐渐消失的C

在英雄联盟早期五个位置中,ADC是经常被讨论的那个,从XXX哪个ADC强,哪个ADC后期统治力无敌,单挑强劲。但是随着时间来到2019年,我们发现以前那个人见人爱所有抢着玩的ADC,不知道从什么时候开始无人问津,究竟是什么原因让ADC的Carry能力在逐渐消失?


游戏时长的缩减

随着时间进入到2019年,相信大家都可以发现一个事实。英雄联盟的平均时长有了大幅度的缩减,在S5-S7的时期我们一把游戏平均时长40分钟左右加上组队等浪费的时间可能一把比赛平均时长高达50分钟左右。但是到了现在S9一局游戏的平均已经缩短到了32分钟左右,而S10的季前赛更是又缩短了4分钟左右达到28分钟左右,意味着ADC只有2件套和刚刚凑齐三件套就要上场的时候越来越多了。这就导致着ADC在发力期的输出严重不足。


龙魂与远古龙BUFF

新赛季最让ADC头痛的除了游戏时间缩短之外,更重要的是龙魂BUFF出现让前期的下路更是成为打架多发地,龙魂BUFF提供极强的属性加持这让小龙的争夺成了队伍必要。这就让有线权的下路组合能够更容易滚起雪球,而像EZ、老鼠、滑板鞋这些前期压制力不强的英雄则更是进一步沦为了下水道。


如果龙魂只是前菜,那么远古龙BUFF就是给众多ADC的致命一击了。远古龙BUFF现版本提供15%以下血量的斩杀,以前秒不掉的现在配个远古龙BUFF直接秒了。这让ADC变得更加难受,由于身板脆皮本身想要找到合适的位置输出就很艰难了,现在稍微被强力AOE蹭到就很有可能被斩杀,更别说还要面对各种战士和刺客的突脸强杀,劣势方的ADC更是没有游戏体验。


元素龙地形的改变更是让ADC头疼,尤其是海龙的地形。无端多出N个草丛简直就是敌方埋伏的利器,尤其是螳螂、狮子狗、蓝凯、男刀、伊芙琳这些高机动的英雄在蹲点更是舒服,ADC想要刷个野怪都得小心翼翼。偷野补发育?抱歉,黑屏了!


装备赋予的属性的太差

当然了也有人说可以用装备来弥补缺陷,但是新版本不存在这种东西。同样的三件套下,刺客能提供高达160的攻击+40的穿甲还能提供视野封锁无视小兵等额外属性,价格比起ADC的三件套便宜了1100块。刺客装备不仅成形快提供的属性也很好,这就让ADC更加尴尬了。



辅助重要性的提升

在以往英雄联盟的五个位置中,辅助是最不常常被讨论的那个。但是随着S9的世界赛FPX经常性的联动玩法,玩家越来越意识到辅助的重要性,以往辅助只是一个做视野的位置。现在的辅助不仅承担着开团和节奏带动甚至偶尔还要充当输出角色。还在幻想风琴璐星娜的保护下极致输出?别开玩笑了,现在辅助是四大钩子+日女的天下,辅助的重要性早就超过了ADC了。


在官方提供的数据里大家也可以清楚的看到相比较S7和S9,ADC的输出占比有了极大的削弱,从S7的恐怖40%下降到了20%左右,虽然也有一定版本的因素,路人局是这样的话可能是玩家水平太差,但是比赛里从ADC的输出也从S7的恐怖35%下降到了25%左右,但是可以从这里看出来,拳头在有意的削弱ADC的重要性。


版本环境不是一朝一夕能改变的,装备也不会瞬间就大改,因为拳头清楚的知道,如果让ADC过于强大,那么版本肯定又会变成S7噩梦一般全场围绕下路的畸形生态。而拳头也不想再度打脸!毕竟英雄联盟总设计师Meddler在S8期间那句经典的:下路不一定要ADC,我们很乐于见到下路的多样化!

那么既然ADC在目前版本基本无法Carry这样了,那么ADC如何适应新版本?如何转型呢?

二、ADC如何转型?拳头给出了3个答案

那么下路该如何转型?拳头则给出了自己的见解:无限成长、功能性、多形态改变。

拥有成长能力的ADC

这是拳头给出的第一个答案,而这个答案就是目前已经上线的赛娜。这是拳头在ADC这个英雄类型做出改变,虽然赛娜被定位为辅助,但是相比多数人不会把她当成纯粹的辅助,她被动赋予了她强势的输出能力。通过收集灵魂能提供强大的即战力。而W和E技能的禁锢+群体隐身让其无论在劣势也有一定的功能性。赛娜在不吃经济的同时能保证后期能力且在中期的输出有一定的保证,显然这种类型的ADC非常适合目前的版本。


纯粹功能

这种类型的ADC就是拳头的第二个答案,既然无法做到全部功能那就把单独做到极致。这类型的ADC是目前版本最流行的ADC,只专注于单一的功能性。例如:推塔、打团以及开团等,而女警、女枪、寒冰就是最好的诠释者。

女警是如今最纯粹的工具人推塔拿龙就是女警该做的事情,团战只要给补充一些输出即可,因为基本没人在意25分钟左右女警的输出,因为大家都知道女警中期的能力确实羸弱。


女枪由于不吃攻速所以装备上只要穿甲或者纯伤害的暴击装即可,由于穿甲价格的低廉,女枪可以尽早做出穿甲装三件套保持自己的压制力,依靠大招女枪在团战中也能打出不俗的输出。



寒冰由于大招的存在拥有较强的开团能力,加上其被动和技能的减速效果,在留人和开团能力上拥有绝佳的功能性,往往一个好大就能奠定胜负。


而在新版本中这种功能性ADC在目前的胜率榜上也是属于佼佼者,工具人ADC比起Carry的ADC更具有优势。



多形态功能型ADC

这是拳头给出的第三个答案,而这个答案就是新英雄厄斐琉斯。由于其天生拥有五把武器所以在操作性上比以往所有ADC都来的更难。但是也正是因为这五把武器带来了更多的功能性以及可操作性。通过主副武器的切换能提供视野、减速、禁锢、吸血、移速、AOE、单体爆发输出等效果,AQWQ瞬间切换的变化也可以让厄斐琉斯在战场打出自己想要的技能效果。这就是新一代ADC的标杆,提供多样化的团队贡献与个人输出。


其实综上所述,S10季前赛版本传统的ADC已经离Carry能力越来越远了。而当射手型玩家感觉他们的方向从攻势转向防守的时候,射手玩家通常有一个想法,“我失去了地位”而不是“我失去了力量”。当射手无法为团队提供输出或者他们时刻面临生存威胁的时候,他们就会感觉“ADC已经非常烂了”。事实上,在目前的版本里ADC在那些工具人的射手存在,在后期输出能力也同样不俗。

最强大的武器是什么?没错,就是补丁!----武器大师

如果个人能力无法逆转版本趋势,那么顺应版本趋势就是最好的选择了,既然拳头已经给出了快节奏版本之下的生存之道,那么就踏上去就好了。与其逆天而行,还不如顺其自然。


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