地上碧蓝8:14图的黑暗森林法则的文案
欢迎收看地上碧蓝。本期视频主要讲解14图的黑暗森林法则。 在我们研究14图的作战时,首先应当先引入以下两个公理。 1.生存是舰队的第一需要。 2.舰队不断进攻与防御,但敌方主要单位总量保持不变。 在之前地上碧蓝6治疗篇我已从宏观上阐述过策划设计敌方dps不超过我方hps的基本原则,即使它只是理论上的。通过公理2可得在我们常见攻防体系下,三分钟限时内敌方主要单位必定会消耗殆尽。因此理论上我们可以选择无休止地进行治疗+防御来通关,简称奶穿,这甚至比暴dps通关更符合公理1。 为进一步优化结论,接下去我们要引入两个重要概念: 1.隐蔽:14图的我方前排整体、敌方个体、我方潜艇个体、都获得了夜战隐蔽机制。我方后排则获得了航母隐蔽机制。夜战隐蔽值与该单位机动挂钩,夜战隐蔽值的退行速度则与对方场上最高的个体命中值挂钩,或是可被雷达、迷雾天气等其他手段略微影响。当一个单位的夜战隐蔽值存在时,对方攻击的锁定点将会以己方当前隐蔽值作为参数进行随机偏移,即锁偏,夜战隐蔽失效时则恢复正常锁定。我们可以从单位身上的条状和圈状物直观感受夜战隐蔽值的剩余百分比和随机范围大小。灯塔、照明弹等手段可以在一定时间内将对方夜战隐蔽值强制归零,但此时也强制锁定夜战隐蔽值,在灯塔照明弹前后的夜战隐蔽值相同。每个敌方波次结束过后,若我方不处于照明弹锁定范围内,恢复25%夜战隐蔽值。我方后排拥有的航母隐蔽机制,未满格是隐蔽状态,未被发现,满格是破隐状态,意味着被发现,但航空伤害以外的没有无视10%防空效果。隐蔽全套机制对该图的影响,一则是使敌方波次刷新后获得一定保护时间,二则突出灯塔照明弹这种量级巨大的破隐手段,三则破隐单位比隐蔽单位有更高优先级,是可利用的输出引导手段,也是耽误输出目标的元凶,四则我方后排遭遇触底攻击破隐后,敌方会对其发射额外高伤跨射。 2.技术爆炸:是敌方单位在经过一段时间后dps会爆炸增长的一种惩罚机制。敌方一共至多五个波次,除最后一波怪为前面波次怪死后刷新,其余的第二三四个波次依次最晚在15s,25s,39s左右刷新。敌方每个波次若不及时处理,会召唤支援单位,支援单位死后会在8s或以上间隔后重生,有泥头车自爆船维修舰量产等各种单位,不乏高威胁和延误轴的敌人。敌方每个波次的人型单位会在5s后释放照明弹,不但使进入照明弹区域的我方强制失去隐蔽效果,还会减少25%闪避率,照明弹持续十数秒,主要提升下一波怪的雷爆发,惩罚我方下一波的输出真空期。敌方部分单位如泥头车、自爆船和潜艇会前进,不及时处理则会撞击后排造成可观伤害,其中泥头车还会在前进过程中进化,获得护盾和探照灯能力,护盾会抵挡前方炮击,探照灯会削弱面前的我方前排隐蔽,潜艇会不断释放鱼雷。战列类敌方单位会在5s后开始跨射,对固定位置的我方后排造成伤害和点燃。敌方泥头车、自爆船和潜艇撞击我方后排会增长后排破隐条,跨射会点燃使我方后排隐蔽条增长一段无法退行的红条,这些手段都提高了破隐的可能性,最终战列类敌方单位会对破隐单位使用额外的强力武器进行打击,伤害和点燃远比对隐蔽状态的高。 由此我们可以得知,我们首先推得的奶穿的纯和平概念需要改进,需要遏制敌方技术爆炸的潜在伤害,也需要遏制敌方技术爆炸提供的破隐能力使得我方被发现后更容易承受伤害的这种恶性循环,即使手动也没有高容错来使得敌方dps在爆炸后被我方hps控制,何况自律。而转而提出在保证治疗情况下迅速打击敌方的设想,又由于我方舰队对敌方隐蔽条的退行速度有限,迅速打击很可能是极差的散布和伤害重叠溢出,造成输出真空期,从而遭遇对方后续跟上波次的技术爆炸,这种打击必须是科学有序的。既然需要寻找最科学有序的输出节奏,那么要先找到最强的武器,所以我们要利用的是灯塔这项光粒打击级别的武器,对敌方整个半屏进行强制点亮,破隐的同时帮助恢复锁定优先级,是为打击敌人主力的法宝。灯塔轴为固定的11-16s,23-28s,37-42s,我方aoe输出在后两轴普遍存在,那么将aoe输出安排在灯塔轴,应对敌方三四波甚至五波,其余伤害尽量搞定非灯塔轴敌人,使设想的三四敌方波次稳定落位于我方灯塔轴,是极大的收益化行为。 因此,14图是一座黑暗森林,我方应竭力隐藏自己,静静等待灯塔发现敌方主力,进行果断而准确的黑暗森林打击。或多或少或快或慢的不合理攻击都将付出代价。 具体的做法是,炮和前排先打击非灯塔轴前期相对弱的两个波次的敌人,快速cv收尾,尽量让第三波刷在第一个灯塔轴并及时用慢cv处理,炮收掉第三波残党,让第四波怪刷在第二个灯塔轴并用快速cv处理。第五波在我们推演时主要考虑空弹难点因此暂定为不被灯塔处理,因此用后续波次应对,可以借由第四波死完才刷新第五波的特点,利用第四波的低dps残党拖过真空期,或是利用我方特化点应对,可具体分析。其余无法避免的难点也用相应手段应对,例如自爆、潜艇,泥头车里的漏网之鱼等。还要注意的是,敌方有大中型、主力侦查、空弹有弹之分,轴不一定完善,需要进行一定的妥协保住对难点的处理,达成最优解。 在这个逻辑指引下,我们不断优化,最终的队伍基本轴与定位选择就是,旗舰为一个带速射炮时伤害充足的、且对难以避免的敌人有反制手段的战列核心,该位置主要负责填充非灯塔轴和处理疑难杂症。武器轴主要为457火控或以上轴。后排僚舰为灯塔aoe主力,一艘较快的集火兼具平行雷航母,和一艘较慢的集火兼具平行雷航母,此二者通常选择治疗,治疗是第一防御手段且基本来自奶航,确保选取最优防御手段,才能在其他位置最大化进攻手段。二者武器轴为轻航信标轴和正航偏慢轴。前排功能多样,与旗舰一同参与非灯塔轴的输出,用dph武器如鱼雷填充轴,打击自爆潜艇,用后排拐保证灯塔波次的伤害,或提供一定前后排保护,主要看提供的贡献是否够大够多。 这一切思考完毕后,来到具体构筑角色环节。尽管共同纲领都是黑暗森林法则,我们的舰队成员也还是有倾向性,逐渐分为若干派别。下面就为大家介绍我们地球碧蓝组织Earth Azur Organization的派别和成员。 1.降临派。她们的宗旨是,先让敌人降临再发起反击,对难以解决的问题主要诉诸防御,例如让敌方冲底单位抵近,再发起反击或抵御。降临派的首领是腓特烈大帝,有两种轴的高伤全屏横扫弹幕,反击能力出众,自身生存也很硬,弹幕的aoe上限结合弹药buff也有强空弹实力和带队压人能力。降临派的成员如下。布雷斯特,10%治疗一招鲜,有近防驱逐炮,且为自回肉盾。圣女贞德,治疗级别前排防御手,可针对照明弹,使队伍结构更倾向于奶后排。伏尔加,慢轴航母,高血量配合妖精魔法书加持下自身非常肉,治疗后排也得心应手,当然她输出也是正常航母水平。哈曼2,核心能力是25%旗舰掩护,她也有空袭引导提供进攻性比其他旗舰掩护强很多,副作用是输出低,也很脆,即使因自带反潜可以携带双肉装。亚利桑那meta,用减速增伤力场削弱来犯之敌,带自回和aoe。其余还有一些驱逐炮选手,用主炮削弱泥头车自爆,即使泥头车有1w血,自爆速度过快,使得效果并不其预期。 2.拯救派。宗旨就是让敌人获得拯救,她们的拯救方式就是把敌人送到西天极乐世界,所做的主要就是想方设法干死对面。拯救派的首领是武藏,她的弹幕是毁灭性的,中路大aoe激光,加上直接在敌方头顶光速落下的六发大aoe落雷,不惧怕夜战隐蔽,甚至还可以利用敌方的夜战隐蔽差打出华丽清杂比如大主第五波等。同时她也有非常强的保护后排能力,40%血以上吸收除了对定点跨射外的一切对伤害,我说过,派别毕竟只是倾向性,不代表没有其他派别的特征。拯救派的成员如下。风云,空袭引导提供增伤,雷轴和队友完全错开提供aoe输出,另有一口对我方脆皮奶妈的智能治疗。独角兽,优秀的快轴治疗航母,在此基础上用预装打击第一波次,少量装填拐和反潜值也能帮助反潜等,当然也要注意,预装提前打死对方会拉高敌方刷怪轴导致一些措手不及的情况。埃吉尔,减速敌方boss协助我方后排进行精准打击,或是对轴减速泥头车等。巴兰茨,虽然强力自回的她更像是降临派,但她主要还是提供aoe弹幕和奶妈中最高速轴的空袭,有时也可利用双鱼雷机格做集火的文章。其他还有一些巡洋炮选手,她们深知泥头车主要由后排轴和前排雷轴的高dph来处理,于是专注于打击敌方主要单位,双轻巡炮手则多了个彩炮对自爆特化。 3.幸存派。是一些想着怎样自保的选手。例如帕特丽夏,核心竞争力是强aoe吸血,最高一轮9次吸血判定,主炮轴的100%无视护盾推波对aoe补充不错,自身其他手段较缺乏。奥丁,主要作用是特殊站位让出一个位置防跨射,附加防雷、不稳定aoe和少量清杂输出。其他就是一些纯想着肉的前排,如安克雷奇等,她们在boss队这样的中线环境比较活跃,道中因有更高明防御手段而乏善可陈。 4.无派别。顾名思义没有倾向性,只跟随地球碧蓝组织的统帅行事。首先是我们EAO的舰队统帅,天鹰。天鹰的输出轴灵活度高,可以作为快轴航母或慢轴航母与队友搭配,这是其他奶妈很难做到的,同时她补充队友急需的大量后排治疗和护盾,以及前排智能治疗保护薄弱点。基本上,任何队伍和派别倾向下,都需要一个天鹰,除非你只有一个天鹰而她去了boss队。而在boss队这种中线本,她也可以拉住一个后排核心的血量,提供极稳定的阵容架构。有一种说法是14图的敌人根据天鹰而设计,对此我的回应是无可奉告。接下来的成员是核弹少女,普利茅斯。她的三穿甲轻巡彩炮强力打击自爆、提供正面高伤;她变态的锁近、10s一波且长持续时间、每颗单独锁定的高伤弹幕可以打击泥头自爆等一切敌人;她的特攻可以提供驱逐级别的反潜;她有不错的雷,可以填充轴;同时她还是一个带自回的肉盾,可以充当一号位。她是天鹰手下最得力的打手,带队能力甚至和大帝武藏近似,实例有可以带动三航队道中。然后是格罗斯特,她是统帅手中的一片二向箔,我们遇到的空弹敌人,他们就是类似于高维生物的存在,是14图最难对付的敌人,常在全清道中和自动寻敌出现,而这片二向箔就能把他们压缩回我们所在的二维空间(注:游戏是二维),然后嵌入我们安排好的灯塔轴中,便于我们用速射炮、快慢航结构轻击杀。虽然空袭引导也有类似能力,但只加强航母轴杀伤力,不改善轴稳定性、清杂和反潜,众生平等的特点是更高级的。 然后是最终组队。我们最终搭配顶级阵容时,会考虑匹配度,将派别倾向各异的角色融合到一起。我们已经完成了透彻的阵容研究,或者说在武藏普利茅斯实装,格罗斯特开发出来时就已完成。首先,天鹰、普利茅斯保持不变,之后必选一个弹药buff前排,风云哈曼2格罗斯特。接下来,旗舰如果是降临派的大帝,后排奶妈会是伏尔加或巴兰茨这种偏肉型,天鹰变快或变慢与该奶妈搭配,引导会选用风云保护奶妈,奶妈若是巴兰茨则格罗斯特和风云一起上,若是伏尔加则选格罗斯特,再加一个布雷斯特或贞德保护前排。旗舰如果是拯救派的武藏,则更多考虑哈曼2作为空袭引导,毕竟与武藏的吸收伤害契合度高,后排另一个奶妈倾向于选偏脆的独角兽,治疗量协助同时携带格罗斯特和哈曼2。若使用巴兰茨的话,也可以拉高轴去携带格罗斯特哈曼2,极高速轴的巴兰茨能保护前排生存,也可稍低的轴去配合格罗斯特哈曼2风云其一,再选用一个正常前排例如布雷斯特埃吉尔彩驱等。 大家好啊,我是说的道理,最后由我来主持Q&A环节: Q:聊的似乎有点深,我好像还不会基础的东西。还有你那什么b比喻啊? A:与深浅无关,我展示的是对特定环境的思路与方法,浅显的通识别在我这学,更深的细节的展示意义则有限。不让我比喻着玩的话,就失去了做视频的乐趣,所以视频的出现意味着b比喻的出现,同理也意味着阴乐鬼叫的出现。 Q:能不能介绍下道中每个敌舰队的难点? A:中型侦查:照明弹下第二波雷比较痛,当然最主要还是相比其他怪结束的有点快,天鹰少奶一次。中型主力:开局泥头车接自爆和第五波泥头车。大型侦查:第三第五波双泥头车,10个波次的潜艇冲底。大型主力:第五波的双泥头车加三自爆船加扶桑和战列量产的跨射,不处理好四五波的衔接会崩,另三四波对固定点跨射也小有威胁。总体而言大型的空弹考验比较大。 Q:怎么判断一艘船的带队能力呢? A:其实这也是看强度的方法,将队伍压缩到五人去看效果,或者携带若干合适的下位队友看其效果。如果把该船作为变量替换,那需要看出显著区别才行。 Q:道中不全清现在是什么格局?格罗斯特还重要吗? A:不全清开荒过图,现在练度够侦察值够的话四艘就能打,大帝天鹰伏尔加普利茅斯单反潜。一般格式是五艘,双奶+武藏或大帝+普利茅斯,再加一艘正常较肉选手比如布雷斯特或省油的夕立。这样做省油是最优解,等周回锁油以后上个第六人练级。如果是自动寻敌的不全清过图,那还是有较大空弹风险,回到本文架构体系。这也回答了格罗斯特的问题,除了离开本文架构体系的简单模式,都重要,而简单等于如无必要勿增实体,因此五艘解决。 Q:本文看起来和灯塔关联性高,绿海不点灯塔的自动寻敌又该怎么办? A:绿海无灯塔比红海有灯塔简单,本文本身又是错峰轴,因而该架构对于绿海有极佳兼容性,特别是最难的两盘空弹,空弹是本文架构的着重点。 Q:前排什么武器比较厉害呀?要清杂为什么你不上驱逐炮手呀?为什么呀,诶,为什么? A:驱逐炮过誉了,其应对的泥头车有1w血,不在一个处理量级,强驱逐炮射角也有限,打不死就吃30%神风和隐蔽条增长。泥头车主要靠后排等dph武器对策,若驱逐炮只为提高对泥头车容错空间,那你本身已经可以被替代。而对于需要前排参与的自爆船,依靠的是彩轻巡炮这种高弹速aoe武器,驱逐炮里穿甲则比较弱。比较厉害的武器,一个是彩轻巡炮,自爆解决能力突出,也有aoe。一个是雷,dph武器的轴填充能力强,隐蔽影响锁定点而不影响鱼雷打击扇面和诱拐,使鱼雷的aoe与命中没有在该环境下影响太多,反而慢速推进这个点增加了轴容错率。其他武器本质上都差不多,不作为使用的关键条件。 Q:细究后构筑的队伍稍作替换会不会出问题?下位替换怎么选?市面上说强度很高的那些为什么没有在这里看见? A:不仅下位替换,还有第六人填充插件,这是可以一起聊的。构筑中,下位可根据上位角色特点按部就班选取功能近似者,也可以是综合型正常选手,但要实际观察优先保证核心理念不被破坏。当第六人插件填充相对不重要的空档则随意。至于大面积替换,我建议还不如直接练普利茅斯到25科研再去打,14图收益又不高也不会关闭。这些下位或插件有哪些呢,具体去看上文没有提及的,而强度榜较高的个体选手。这些选手客观来说对于懂强度的人来说,都是和最终组队时使用的选手有能力差距的,没有在防御端或进攻端的顶级能力就难以被体系放大效果。正常选手有能力差距不忌讳,忌讳的是没有思路和无脑使用。因在架构中作用不显著,这些综合选手应避免没有控制变量情况下没有认清其实力和职责盲目使用,又因队友带飞后信心膨胀从而对其过誉。对玩家可能不能要求很多,但做强度研究者,特别是受众较广者,不应因无脑判断、利益驱使让行动变歪,很容易影响观众的认知和三观。理性客观、正反论证、不断进步,任何强烈主观色彩行为都比较没品。 Q:滨江厉害吗?我看热度很高捏。 A:客观强度和热度是无关的。滨江,就是上条的下位与插件定位。防雷能力强的正常输出型个体,又作为五期普利茅斯的副产物,去作为前排下位和第六人填充,是相当优秀且合理的。相对的,去神话她的道中实力却只会令人反感。除了防雷与输出,烟雾与照明弹无关,驱逐炮过誉,一半鱼雷无锁使dph失真,等等都使起码有上文最终组队的七个前排比其优秀,还未计算她所不适合的boss队的前排。 Q:你不许说他,他是我爹!哇袄!那么...东煌队厉害吗? A:不厉害。特点不足,难以放大。控制变量后用随便找的个体船也能达成相同效果,甚至能代哥伦比亚阿芙乐尔这种有化学反应的t2组合打出的水平会高于它。而个体端来说现在导弹和地图打击特色也早已不够看。你为什么要一直问东煌船啊,我没有这个利益诉求也没有不自信到需要对其区别对待,实事求是精神正是东煌的黄金精神,我们的自信真不依靠这点点东西。 Q:哥我错啦。那好像文中没怎么聊boss?要不要说一下。 A:boss就是道中的翻版,且因只有一战而队伍实力更雄厚。boss的研究较为简单,前面四个波次清杂,第五波就是boss,波次难度有阶梯式,但boss没有一家独大,相反难点在前四个杂兵波次保住隐蔽,和应对boss身边的维修与跨射舰。这样就完全可以用道中模式不锁治疗、去掉反潜需求来套用,结构就是前排三个有肉有输出的选手按肉度放在132位,选手首先是埃吉尔,然后二三位填充喀朗施塔得德雷克布雷斯特安克雷奇普利茅斯等。后排两侧两个强战列核,旗舰一个航母核,例如白龙大帝前卫,安排好错峰输出,再加上前期召潜艇参与,保证灯塔下解决前四波。综上所述,不特别聊是因为,站在研究角度搞懂道中一通则通,如果看懂了我的黑暗森林理论的思路方法就没什么需要特别说的,在物理强度角度,带了潜艇后九人打弹药充足的道中加强版,且一场导致不锁治疗、又无反潜需求,甚至比道中空弹大型简单。 Q:有无新手运营流14图方案? A:意义不大,也就是把练度往低了说,往实用和泛用说。25科研普利茅斯加两艘阿猫阿狗就行,比较好的阿猫阿狗一种是风云、史蒂芬波特、格罗斯特、阿芙乐尔这种含有空弹能力的常驻轻巡池选手,获得其一的期望为60发左右。再加一艘免费船比如欧根坷垃罗恩低科研布雷斯特就完成了道中前排构筑。马可波罗独角兽和正航完成后排构筑。一般人都会做不满科研的四期前排埃吉尔安克雷奇,加上免费的欧根罗恩之流,或不满科研布雷斯特完成boss前排构筑。大帝,正航如免费企业,奥丁,完成boss后排构筑。注意,新手主要攀德国英国科技,美国科技顺手就能提升,所以推荐的都是这仨个系的船,其他科技少碰。布雷斯特则看是不是买路易,有120路易再商店兑换一二即足够。限定船就没法说了,根据当下判断。而更低练度就不建议打,14图不会关门,也没什么收益,运营账号早点打过大世界,月度普通,练级点12-4,远比准备打14图重要。 Q:14图的强度意义是什么? A:代表目前需最多维度思考的副本,研究难度高其实比物理难度高更为关键。它也是相对而言处在最顶级物理难度的副本,即使现在并不难,但与其他副本一比较就见真章。对顶级副本做研究,本身可以解决该副本,同时又可以衍生出很多战术思路,这些思路又指导了低难度副本的应用层面。 引申开去说两句,长期只关注低难度真的会变井底之蛙,缺乏高强度思维训练,既不能搞懂当前高难的逻辑,又失去应对未来高难的能力,还不会处理稍有难度的低耗,并产生恶性循环。当然,高难没有流量,深入的研究思考也会造成不够直观难以理解等问题从而背道而驰,即使高难理论可以使人自主思考从而更轻易解决较容易的游戏问题,这些现实问题也是客观存在的。虽然这个游戏强度思考也可以套用如无必要勿增实体的理论进行摆烂,但也要分类讨论,对于用低配下位摆烂的人,由于游戏整体成本低,多看养成攻略就能摆脱这种思考;对于不想接触高难玩法的人,又分几种,一种是收益论,本游戏强度高的部分怨言多,收益本就低,ex低,月困更低,14图极低,无限挑战直接无收益,既然你站在强度的反面,请不要卖乖而是去参与farm方面的思考;若是对副本有偏好,那其实副本之间都是共通的,共通理论无非是长线到短线低压到高压,然后在此基础上压人和提速,无不落入同一个思考体系;摆烂论、收益论、偏好论若都不是,那就应该只剩下真爱论了,这里就比较建议在强度讨论时说出你的爱了,爱谁不是爱,让我爱上你的梦。 注:写一下漏了没说的的常识:后排生存首推灭火器,前排生存首推舵机雷板,二号位首推雷板,驱逐堆血去三号位若普利茅斯携带了反潜。