[教程向]巡回演出活动(组曲Live)相关的问题

在日服推出巡回演出活动(3组曲)活动一年之后,国服也实装了这种类型的活动。但是目前国服着相关的教程还没有详细的总结,并且在网站上和社交软件上有很多人提到如何组队等问题。所以笔者计划用这篇文章来解答大部分常见的疑虑。
一些基础的问题可以去参考一篇在很早以前完成的文章,这篇文章虽然成文较早,但是大部分内容凡在现在依然还有参考价值,本文会在这篇文章的基础上进行拓展。

参考资料:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28822194
先放结论:
在绝大多数情况下:
颜色与角色加成4星 > 颜色与角色加成3星 > 仅角色加成4星 > 仅颜色加成4星 > 其他4星

拿这期活动举例子,这期是蓝hhw活动,更具体一些的做法理论上来说应该是:
我们需要一共15张卡组成3个队伍,每个队伍不能有角色相同的卡。我们需要先准备15张卡:
检查自己仓库里面有没有HHW5个成员每个角色3个蓝色4星,有角色超过3张蓝4星的话可以排除技能过低的卡(这条能满足的话,你大概率可以去打歌榜了,以国服目前的真人玩家存量,能满足这一条的真的可能不超过100人)
如果不够的话,找3星的蓝HHW成员来顶上这些位置,注意同一个角色的卡不能超过3张
如果4星和3星的蓝hhw都不足以凑够每个角色3个蓝色卡的话,找其他颜色的HHW4星卡中技能最好的来顶上缺失的位置
如果还是不够的话,寻找其他乐队蓝色的4星中技能最好的来补上不足
如果蓝色4星和HHW卡都不够的话,拿你剩下的技能最好的4星卡补上剩下的位置
如果你所有的4星卡和蓝HHW3星卡加在一起都不到15张卡的话,随便选一些蓝HHW2星,或者蓝色3星,和蓝HHW3星填上剩下的位置 (真的是这种情况的话,你精心组队带来不了太大收益)。
在准备好15张卡之后,你需要把这些卡组成3个队伍,在打歌的时候需要注意一些事情:
从这15张卡中选技能最好的放在3个队伍的C位。这个模式没有那种 你不是分卡就会跳车 的队友,你不必保证每一个卡组的C位必须是分卡,颜色与角色的加成大多数情况比分卡的那一点分数重要。
如果你认为你的技术能够保证大多数情况3首歌不断combo的话,你可以把综合力最高的卡放在最后一个队伍。因为combo是跨曲加算的,所以最后一个队伍能吃到最高的combo加成。如果你能全程不断combo,假设你的3个卡组完全一致且选3首 <HELL! or HELL?> ,三首歌的分数比例大约为100:110:121。
在选歌的时候尽量选自己能稳定FC的歌曲中效率最高的,全程不断combo可以给你带来很大的收益。
一次最好打三场Live不要中断,这会带来更高的收益。在每局都是用3火时,一场一场打单独结算,会比一次打三场将损失大约14%~20%的PT(综合力越低,损失比例越大)
当你少于6火却需要清火时,最好集中用火,这样能获得更大的收益。举例子的话:如果你只有3火,三首歌分别是1+1+1的话BoostBonus是5+5+5=15倍。如果是2+1+0的话是10+5+1=16。3+0+0的话是15+1+1=17倍。因为0火也能提供1倍的加成,所以把火分开没有把火集中使用带来的收益高。
详细公式:
先说一个题外话,在这次的三组曲模式实装之前还有一个团队LiveFes模式(5V5),这种模式有根据时间变化的机制(combo mode,judge mode和life mode),无法选曲的随时间变化的歌单(只能在歌单内随机,不能选曲),和其他9个同时游戏的玩家(5v5还是1v9全靠运气)带来的各种变量。复杂且非常随机的情况让计算变得非常复杂且基本上没有意义,尤其目前国服还没有更新到这种模式可以组队的版本,打这种模式只能说是完全听天由命的状态。
相比非常随机的5V5模式,巡回演出活动(3组曲)模式则看似非常稳定。在这种模式下仅需要单机完成,不需要看队友的脸色或者和其他人对抗。这个模式的公式其实更偏向对邦和CP活动,PT完全和分数线性绑定:

其中分数奖励就是单纯的 Math.floor(活动分数/18500),floor代表向下取整。
巡回奖励和你连续打歌的次数相关,从1到3分别为30,65,100。
火数量如上文提到的,0火时为1倍,其他时候为火数量X5倍。
经过测试,如果第一首歌就去世的话不会获得任何活动pt。如果在第二首歌去世的话,会以仅进行了1场live结算,同理第三首歌时去世为结算前两场live。如果要精准控分的话可以选择在第二首歌时退出或者去世来做到通过公式精准控制。
为什么Bestdori无法计算三组曲模式?
Bestdori的最佳卡组计算其实是在前端,也就是浏览器中进行的,简单点说的话就是这并不是Bestdori服务器计算的,而是你电脑计算的。随着推出的卡越来越多,现在新的一般活动的最佳卡组计算已经非常耗时了。
目前的计算是使用穷举法来计算所有情况,然后进行排序的。简单的数学问题可以看出,如果多出一个变量,穷举出来的情况总数就会指数级上升一次。像是15卡组成3个卡组已经不是一般的算力能够满足的了。Bestdori目前,之后也没有计划开发直接计算出3个卡组的功能。
虽然Bestdori不直接支持三组曲活动的组队,但是 QQ: 1023211259 总结出了一个可以使用的方案,我放在了链接:
http://softbank.hm.520450.xyz:8000/wl/?id=GxuGZQ6YBJRFFJYdCj6iJGgnR6yCRNCV&fmode=download
关于歌榜:
如果你要打歌榜的话,可能需要自己写程序或者委托计算所有情况了,在计算时需要比较强的性能。如果之后我收到的委托足够多的话,我可以尝试着去开发一个计算器来给最前排的玩家计算使用。
以下这篇文章中的内容提到了一些组曲live活动歌榜参与的注意事项:

总而言之,组曲live要打到理论的最高分数的概率非常低,主要因为三个卡组都要满足最佳顺序,这个概率非常低,比如本期活动最佳卡组打出理论的最佳顺序的概率为1/216000。所以在计算的时候不能单纯的计算最佳卡组的最佳情况,要计算每个卡组在所有情况中分数位于前5%或者前1%的位置分数(取决于你有多少时间尝试,你又越多次的时间尝试这个数字越小)。
这个比较难已解释,我尽量用容易理解的方法描述:比如这期的最佳卡组虽然能在最佳顺序打出最高的天井分数,但是除了这个天井分数以外,这个卡组其他的顺序的分数很天井相差很大。另一个卡组可能最佳顺序分数不是最高的,但是这个卡组的所有顺序中最佳的5%情况的分数都比较接近,这样可以通过较少次数的尝试拿到一个较高的分数。
所以需要巨大的算力才能得出合适的结论,对每一种情况的所有顺序做正态分布的分析,所以日服到目前为止的所有这种活动的前10之间分数差距都挺大的,就算你有最佳卡组的所有组件,分数这个东西还是十分靠运气的。

但是不必灰心,国服目前的强度和日服完全不是一个次元的。国服目前的玩家人数远远不到日服的情况。大家应该有注意到每期活动的排名图,这是由大家提供的位置,PT和玩家ID总结绘制的图。其中一些人应该能看出一些现象,单人live可以拿到PT的活动,比如任务live,CP和EX牌活动,最后20000名几乎没有任何人提供成绩,概率学而言也应该至少有一部分人提供过的,但是到目前为止真的几乎一个都没有。而且对邦,5V5这种单人live拿不到活动pt的活动,与单人live可以拿到PT的活动非常精确的相差2万到3万人左右。

我想到的合理的解释是,这些大概率都是石头号这种需要每天打一场单机live的脚本导致的,所以实际上国服的活人数量基本上可以看对邦和5V5模式的人数,目前不到5w人,这个数量是日服的1/5左右。在日服这种情况下,如果你缺最佳卡组组件5张卡左右你都是可以尝试一下的,国服这个尝试的门槛更低,何况这个第一期活动,大部分没有学习能力的 伸手者 还停留在连组队都没法优化的程度。

所以你能凑出一套完整的3个完整的卡组,哪怕带一些3星和其他颜色的HHW4星卡,我都推荐你去试试看歌榜,说不定会有意外的收获呢( ゜- ゜)つロ

感谢大家一直以来对Tsugu的支持