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惋惜!被掉帧拖累的《塞尔达传说:王国之泪》

2023-05-12 10:56 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

《塞尔达传说:王国之泪》已经正是发售开放游玩了,有的人玩了几个小时,有的人熬夜玩的。《塞尔达传说:王国之泪》无愧于任天堂倾尽全公司之力开发制作的游戏,创意趣味可玩性十足,让人玩起来不觉得时间的流逝。

如果《塞尔达传说:王国之泪》可以稳定30帧就更好了,受机型拖累,哪怕玩家看到出任天堂花了大力气来做《王国之泪》的优化,但游戏场景的掉帧还是很严重的。掌机模式稍好,主机模式比较差;天空岛差一些,地面大陆情况又好一些;一些场景掉几帧、一些十几帧数、还有一些地方甚至达到了20帧左右,玩家玩起来感觉到到明显的卡顿与延迟。比较复制的操作运算,游戏都会有较为明显的掉帧,到了一些复制的地形,掉帧就更明显了。主机版本越老,掉帧情况越严重,比较最老的机型已经有6年时间了,机能摆在那里,再怎么优化也有个上限。

虽然这样说有些不合适,毕竟《塞尔达传说:王国之泪》优化还是比较可以的,但是搭配上这个质量,真的是优化拖累了游戏。玩家高高兴兴的想到了新玩法,然后人物动作就一卡一卡的,好拖累玩家操作和心情。任天堂再好的优化技术,在NS已经明显落伍的机能衬托下也不太厉害了。可以预见的是,越到游戏后面,随着玩家想法越来越多和多边形数量的增加,游戏的掉帧会更加严重。《塞尔达传说:王国之泪》现在看起来的口碑很好,但很明显已经有因为频繁掉帧问题下降的趋势了。玩家玩《塞尔达传说:王国之泪》是想玩,不是拼接PPT或积木的,想到了就行动,不是延迟。

NS机能真的有些匹配不上《塞尔达传说:王国之泪》的质量了,《塞尔达传说:王国之泪》如果是在一个机型更加强大的新主机上运行,会让任天堂内部更好优化制作,玩家玩起来也更开心流畅。

《塞尔达传说:王国之泪》的玩法太丰富,玩家勉强可以接受这种掉帧,但也实在是不好。一个目前看会是未来几年游戏借鉴的游戏标杆,却是一个不能让玩家全身心投入的游戏,多多少少会觉得有些惋惜!再好玩的游戏,如果玩家不能投入进去玩,也不再是好游戏了!为了为了让玩家更舒适的玩游戏,任天堂肯定会更新,也必须会几个补丁的,来尽量改善游戏掉帧问题的。

(虽然说掉帧问题还是比较严重的,但多数人在这么好玩的游戏下,还是会继续游玩的了!)


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