防止做视频忘记细节的绝O笔记!
时常在开荒时会涌现出“啊这里之后要记得强调什么什么细节”的想法,加上想起之前做龙诗攻略时边搓边回忆打本细节翻找合适视频片段花了不少时间,于是决定趁现在空闲的时间写写这篇note性质的专栏!(这下文字先行攻略了x

这里是总体副本印象
从舞者的视角来说?P1-4难点在于dps爆发的规划,P5开始更多的是机制的难度。
队友的职业构成会影响爆发轴的选择。
每个职业有各自的强势期与弱势期。比如舞者和龙骑一起在P2(双目标)就能提供超过其他职业的额外输出。120可以提供超高输出但是没了爆发脸黑说不定打不过黑骑x。同时虽然能攒一定量资源分担P3+P4的输出压力但是效果不如镰刀或机工。
举例自身目前队伍情况:黑枪白学侍龙舞召。体感上输出整体比较依赖120s大爆发,60s时伤害略低且浮动较大。同时也没有什么能够攒很多资源的能力。因此如果给P4(1分钟左右)只安排一次60s爆发+3段LB很有可能狂暴。所以打P2最后60 、P3 120 60 120、 P4 60的打法可能并不适合。
目前队伍打法安排 P2 120 60 120 、P3 60 120 60 + 3LB 、P4 120
这样实际上会把P4的dps压力提前到P3,对于一个依赖于爆发输出的团辅队来说俩P中有1P困难是无法避免的。(所以甚至有时候需要考虑错开爆发平衡伤害)而P2因为有舞者+龙骑需要停手非常多所以其实不一定是最优的处理方式?

P1
前置百花起手
优点:1. 在P2开始爆发阶段多1oGCD窗口丢双目标能力技
2. 1分钟时不会卡2.47技速的GCD,且因为提前了约5s百花,避免在Panto阶段一边判断优先一边跑位一边丢触发大脑过载!
缺点:如果携带过多触发进入P2可能会导致触发过期/剑舞溢出
不熟练时可以在起手加入桑巴进入监控。
起手
-15.9s -- -15s 按下小舞 舞步*2 桑巴 -------- -0.5s 小舞结束 插入 百花 接大舞进入爆发
如果小舞慢了可以先桑巴再舞步。

60s时
按下百花,下一个GCD插入扇4扇3,再下一个GCD插入即兴华尔兹

PANTO 一些追火细节
在放下1圈前正好桑巴转好,在boss目标圈内一些距离给出桑巴覆盖到对面队友,这个时间点正好能覆盖到前3次分摊分散伤害。

如果是1点名,在外圈放第一个火圈,快速进入目标圈内晚1GCD给出减伤。由于桑巴立刻判定的特性同样能覆盖到前3次。注意时间可能和小舞冲突,6.3允许按下小舞插入桑巴(太好啦!

P2前准备
大舞前小舞必跳且可以换舞伴给双目标强势职业。
观察大舞转好时的boss血量,高于3%多打1GCD。

尽量携带超过40点伶俐、但不要过多GCD触发进入大舞(如3+4,但2+4可以)
先按百花再进入大舞!
注意,这里需要在大蟑螂还没噶前提前准备好大舞(至少要在噶前跳出1-2色舞步),如果团队选择不停手的速杀轴导致大舞无法在P2开头准备好,请使用大舞起手!

P2
这里需要先讨论技能伤害延迟与P2无敌判定的细节。
当我们按下技能的一瞬间,会立刻进入prepare状态,此时打到几目标、伤害会有多少已经判定了,如果此时男人女人身上有对你的无敌会同时判定伤害无效。

接着经过若干时间后伤害才会prepare完成真正的判定在目标身上,如果prepare的时候boss还没无敌,但是现在无敌了仍然没有伤害。即便从视角中看到伤害数字也不算!

而这个伤害延迟生效的时间对于不同的技能和不同的目标顺序也是不同的,上上图中的小舞可见约0.5s,而流星舞有0.9s,等到这个流星舞判定到第二个目标时就需要1s多了。(其实体感也能发现流星舞伤害数字出来慢慢的,另一个体感很明显的例子是白魔炸神圣!)
因此,我们不仅要把握时机,还要尽量把那些延迟高的技能放在前面,用延迟低的技能收尾。
P2开场有至少40伶俐时
看到boss目标出现立刻按下大舞再tab选中目标,极限可以插入如下这些双目标技能:

注意一定要先流星再剑舞,如果反过来流星舞只能判定单目标。非常有自信可以将剑舞的目标选择为对侧的将要无敌的目标,更改为第一目标后加快约0.1s剑舞判定。
整体操作较为极限,如果不想这么麻烦可以选择第二种方法。
P2开场小于40伶俐或延迟较大无法做到极限操作时
如下操作即可,注意一定先提拉纳再流星否则等到提拉纳扩散到第二个目标也是来不及的

开场爆发时因为前置百花的原因,要注意百花buff的时间短于后置百花,因此不推荐携带太多触发进入这次爆发。
手动打出的投掷buff会比百花buff优先判定,比如如果有2+4的组合,建议打:4(消耗普通buff)-- 4(消耗百花buff)-- 连击2。
试想如果顺序是:4(消耗普通buff)-- 连击2(又触发了4)这时候要想把百花buff打出去需要再打一个4(消耗第二个普通buff)-- 4(消耗百花buff),在p2开场这个前置百花的情况下,考虑到还有剑舞和其他要打的技能,这个百花很可能就超过时间被浪费了x
爆发结束后boss还有4GCD上天,这个开场阶段固定不跳小舞。可以试着用剑舞优化上天前的循环,不要让触发浪费在1运(只断一个连击是可以的)。
P2 1运
如果遇到短线+右侧的组合且目标是男人会需要从6点方向快速移动到12点,需要2层前冲步,因此推荐在1运开启疾跑且尽量只用1层前冲步处理机制
在扯线判定伤害的时候起跳小舞:

移动到场中后可以适当给口华尔兹,击退分摊伤害判定后可以前冲步快速移动到目标脚下。
这里看到目标可选中后先小舞还是先选中都没有关系,后面我们会需要略微停手。小舞后插入百花,此处会把P1的前置百花起手修正回后置。接着我们只打百花触发的3,保留扇3、扇4、和非对称投掷。注意循环要盯着buff栏观察2有没有触发4。
P2 第二次双目标
相较于开场,此处是一个由无敌变为双目标再变为无敌的过程,好在时间上比较宽裕,主要注意小舞别跳早就行。
注意到小舞转好后开始停手,当boss读条到i字母时起跳小舞,不早就行,可以多等等(国服和日文端肯定不一样到时候会想办法的!!!可能得体感了xs

极限下跳出小舞后可以打出如下双目标技能,需要人群站在a方向引导射手天箭:

不用担心落血雨的时间在女人跳过去后,她需要回个头才给自己上无敌buff

考虑到落血雨双目标相较于坠喷泉只多20威力,扇2只多50威力,不如小舞双目标多180威力重要。因此前面多停一点或人群需要在c点引导而舍弃掉这个落血雨和扇2是可行的。
在陨石读条过半给出桑巴,然后会进入不同队伍的爆发分歧点,如果只交60的话那么只按下百花即可。如果选择120那么打小舞接大舞,当按下大舞时探戈cd应该在7s。

考虑到这样P3输出压力会较大,这个爆发后期攒的扇子就不用丢了,把GCD触发打完停手即可。队伍需要停手到字母e,可以提前在中间即兴做4层盾让队友多摸。

P2.5在第一轮圆环炸到中环就可以起跳小舞了。

P3
先写到这了,开摆摸鱼!!!之后再补!!!!