欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

DM学习记录1

2023-04-08 00:01 作者:画虎不成-B站  | 我要投稿

  【【实操】】:

  

  【男正面】:

  

  1、头部长方形边长比例未定,约为2:3,3要稍短。

  

  2、8头身。

  

  3、脖3分之1长,2分之1头宽。

  

  4、肩3头宽。

  

  5、胸腔正方形边长比头长一些

  

  6、腹腔半个胸腔长。

  

  7、剩余为胯,再分成3份。5份。

  

  8、手臂垂直垂到2分之1处。

  

  9、小臂4份。

  

  10、第一版画完,最大问题在于腿部过细,像女孩子,检查,胸腔边长影响,胯部梯形底边稍短影响。

  

  11、修正,底边增加长度为5份1份的3分之1。依旧不够,改为2分之1。斜率不变,延长。

  

  12、膝盖小球直径未定。主观定为胯部五份中2份,可能略小。

  

  【【【作业二思考】】】:

  

  1、平面上的知识,直接迁移到三维立体上,本身就要打问号。

  

  2、首先,有关45度。

  

  大毛课堂示范的结构人体,真的是45度吗?

  

  不见得,这里的45度,大概只是凭经验的随口。

  

  若真是精确到45度,则一切长度厚薄都可凭计算得出答案,那么课堂示范时画的人体,应与“魔法”所得人体一般无二。

  

  即便考虑人手画画的误差,也不会有过多差异。

  

  但显然前者(只画了一半)与后者相差的地方还是很多。

  

  所以,这里示范的,或者说绝大部分画家口中的“45度”,仅仅只是“能同时看见正面与侧面”的一个非常不精确的角度,凭感觉的话,它可能是25度至45度间的任意一个角度。

  

  3、严格来说,每个角度,哪怕只是从0度改变到1度,或是45度到44度,同一个物体的长短厚薄在二维平面上(同一摄像机机位)都会有所改变。

  

  所以,若只凭0度的正面图所学知识,是绝对画不好“45度”角度的人体的,哪怕再加上90度侧面的知识,依旧无法画好。

  

  因为这涉及因透视发生的长短变化(这个规律若引入三维坐标与三角函数,或许可以解决,这是3d软件的强大,但只考虑画画,我个人认为计算太多,费力不讨好,不如直接用3d软件。)而大毛之所以能很流畅地画出,是因为其长久的绘画经验。

  

  所以,这里发生了一次跳跃!!

  

  即学员们其实并不具备画好“45度”人体的知识与经验,但他们却在画,硬画。

  

  硬画当然能画,因为这真不难,耐心与时间足以攻克,但肯定会有参差(因为知识点不够,所以人体一定千变万化,说到底,那个立方体-胸腔、腹腔、盆骨-旋转45度究竟是什么样子,没人知道)。


  有经验的-曾练习过的(画过能看见两个面的角度人体的)能比较顺利的画出,但即便画出,下一次再画“45度”人体,是一定画不出与上一幅一模一样的人体结构的,因为这是“蒙”。

  

  4、最精确的解决方案应当为,建模一个自己完全已知长宽高的立方体小人,找到45度,背下其长短变化。

  

  但这太耗时,并且,碰上像大腿小腿这样并非水平垂直的几何体,会直接歇逼。

  

  5、所以?可能就是要背一个肯定错误的45度?然后在反复训练中,以背下的基准形,拓宽能画的范围?

  

  背一个45度角度下的“比例”。

  

  【实操2】:

  

  1、画骨架!

  

  2、胯宽!

  

  3、肩宽去掉圆球!

  

  4、膝盖、脚踝高度确定后考虑形状。

  

  5、肩膀线应是画的肩膀中线,此线不与脊椎线相交,但与八头身线相交,胯线、脚踝线同样与中线相交,此时肩膀线插在肩膀小球的上顶点(中心非中心)。

  

  【第一版失败。从结果看,胸腔画短了,透视出错,水平转角度,y轴变化小而x轴变化大,所以胸腔正面不应是正方形,而应是长方形】【加长胸腔与腹腔】【x轴的斜率很大程度决定转角度强弱的感觉】

  

  【第二版看起来有些塌肩。似乎要以肩膀小球后靠-扩胸的姿势思考,若这样,则我的肩线就不在小球中央,应在小球中央靠前位置。】

  

  【三板还算满意,能批量复制,斜率和示范不一样,再做个与示范一样的四版】

  

  【四线:不能是肩膀中线,那就是胸腔中线,胯线、膝盖线、脚踝线】

  

  【一般中线为立方体顶面的与x轴平行的中线】

  

  【蒙,也是一种能力,画家的变强之道应是尽力减少蒙的百分比,而不得不蒙时,则就是要有蒙的能力,或者说经验】【简单的动作3d若要摆放,其实也很花时间,3d更合适的场景,目前感觉应是超大透视的图景】

  

  【跨线理解不对!】【若是体块的线,则与八头身线相交者,都应是中线,我可以添加一条腿线,过椭圆圆心】

  

  【能通用的!八头身线所代表的中线相交,稍微多一点的动作-区别于大透视的动作,可以一定程度上推导。】

  

  【人体竖向的中线从来不在八头身线的中线上!除非一开始画的时候注意调整。】【这条似乎不对!】


  【八头身线就是中心连线,二分之一处的八头身线就是应该在腿的俩椭圆中间。】


  【任意多的中线,比较有用的参考,肩膀中线、胸腔低端中线-这两条线需注意并不是最终的胸腔轮廓线-人体二分中线-此线与盆骨低端线并不重叠、但穿过大腿的两个椭圆圆心-膝盖线、脚踝线、脚底线-脚底线在脚心附近】

  

  ==========


  【周四随笔】


  大腿椭圆可用十字线确定,所以十字线很重要!


  膝盖也是,但膝盖的十字线形状还得自己总结。


  挑战脚底面形状全部画出!


  画脊椎是确定对背的理解。可以画一下。


  可主观调整人物部分体块。


  脖子的粗度不止在胸腔上!还会有背阔肌上!


  【实操】


  脚底画出来感觉非常小。问题分析:脚底角度与上半身不同,所以又转了个新角度的脚,是无法用上半身的厚薄估量的。加之大腿根部椭圆似乎就有问题,膝盖两个横截面更是瞎画,脚踝横截面也没有任何数字,所以计算着画反而比凭感觉画差得多。


  因为考虑透视,老是在计算、推导。却忽略了大体感觉,而因为本就不可能的全正确计算,所以感觉反而应该比计算更重要。所以,似乎,先有感觉,再一步步计算精确。所以,才会是骨架必须为第一步。


  但骨架究竟哪根线代表草稿的哪根线依旧需要思考,要能一一对应。


  点位作用,膝盖影响!@#,总之膝盖位置会对姿势有较大影响!


  骨架只能是中线,体积中线,才能在骨架阶段就得到最终人体的大致感觉。


  那么就不能直接用大小腿骨架去表达腿部轮廓。


  大腿椭圆的y轴,注意不应超过上本身的前面,椭圆的长轴之长应加在后端,因为屁股加厚,完全可以笼罩长的距离。


  【出现身体靠后-上下半身略有错位感觉的原因】:最开始的骨架层太随意,错位了;添加厚度时太随意,增加的厚薄不一。


  一定要按分析的骨骼去画人体结构,否则错都不知道怎么错的,并且能画出不曾画过的一些东西。


  ==========


  【周五随笔】


  膝盖中线连大小腿中线。


  膝盖最下点往后推!


  ==========

  

  【周一随笔】

  

  DM:如何让作业的效率翻倍?

  

  思考如何运用到实战。

  

  DM:记笔记!

  

  笔记是个符号化过程。不记,缺掉了符号化的过程,会傻逼。

  

  DM:比例关乎于审美。

  

  审美是个人的、私密的、这点我有体会。这里是要“我”来决定一些东西。

  

  DM:不要发散提问。

  

  要专题化,是我一直要训练的能力。

  

  DM:比例与结构能带来什么?

  

  会有一个基准形,把原来混沌的(即绘画初期-或者叫但凡未进行过反思的时期,每次脑里想要的,可能是一个主题,但就是画不到一模一样,归根结底是未能数字化,结果会导致画出来千变万化)、数字化。

  

  【盒子人的问题】:每个立体图形都是凭感觉、大致好像对了,但从未精确到数字。

  

  DM:为什么具体的盒子人这么重要?

  

  因为数字化可以使千变万化固定唯一。

  

  【可能学到的点】:DM概括后的人体比例、画画人版骨骼。

  

  【我目前的状况】:总结过皮肤层级的数字,可以对答案。未整理过骨骼,可能有用。

  

  DM:优雅站姿!

  

  画过一个,那时感觉难点在重心,姿势也没总结过,要细学。

  

  DM:站姿、幅度小的姿势,比较难画。

  

  因为细节,比如肩关键、胯骨的微小变动。这是画立绘的知识。画过一张站姿,可以对一点点答案。可能对以后ai控制骨架有用。

  

  DM:看大比例,一眼看。

  

  我已经不相信自己的眼,眼是个马虎先生,要量。

  

  【八头身男青年】:头1、二分之一耻骨、性器官在二分之一之下。肩宽3-3.5头宽。头是标准即头是单位1。上半身概括为正方形理解,好分割,好确定坐标。每次、画不到一模一样基本就是傻逼画,是错误的。脖子三分之一头长,可浮动。去掉正方形后,分三格,1格腰,2下格胯。先定脚踝高度?331,大腿至膝盖中、膝盖中至脚踝顶、脚踝顶至脚底。手腕齐手腕的位置。脖子宽二分之一头、胳膊比脖子细。【大臂椭圆圆柱!小臂圆台加圆台!这样能想清楚大臂小臂谁大谁小!】胯部倒三角,底边在胯部的三分之二处。性器官需在中间留出五分之一宽。倒三角的两边角是大腿骨。【四肢关节可能要着重记一下】【大腿概括成稍微旋转后的长方形!】【小腿也是?】【大腿的方法很好,小腿再看】【小腿倾斜长方形,可以推导脚踝的外底内高。】三分之一脚趾、三分之二脚背。大腿内三角,于大腿二分之一。小腿外高点3分之一,小腿内点二分之一往上。斜方肌,脖子二分之一。背阔肌,可能要用到角度,空白角度45度往上,可能是50。

  

  【侧面】:画头不画9。胸腔,要昂首挺胸的思维。【注意脊椎线!】垂线思维,脖子下点为最凸点。肩膀尽量往后。大腿骨在在二分之一。大腿也是有旋转角度的。小腿更倾斜。膝盖椭圆朝下。背阔肌还要自己概括。【脚长约等于小臂长】

  

  【女性】:正方形边长为头长。

  

  【小男孩】:肩膀内收、肌肉改小。

  

  【小女孩】:头改大。手也要大一些。

  

  【头大手大肩膀缩】

  

  【45度角示范】:

  

  1、确定1比1

  

  2、确定宽度

  

  3、火柴人

  

  4、脊椎、腿线

  

  5、草图。【头和脖子穿插关系】

  

  更细致:硬软区分。

  

  【此处要自己重新走一遍DM对所有关键的轴轮化概括,这很精髓】

  

  【【异议】】:DM斜方肌理解错误。应该是从后贴上。不会鼓包-我该找一些图片观察验证。确实不会鼓包。

  

  【一些精要】:

  

  肩关节活动空间,上1球、前半球、后0球。

  

  小臂结构长方体、圆台、长方体。

  

  大腿处若理解则坐姿透彻!

  

  大腿以椭圆体加三角肌群理解!

  

  小腿的肌肉概括矩形倾斜很重要!

  

  理解膝盖骨的结构后,可以知道腿竖直、腿弯曲折叠的膝盖模样不同。

  

  膝盖椭圆概括时,下半要多一些,是因为膝盖朝下!

  

  动的要诀在于-将骨骼轴化。


DM学习记录1的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律