奥特曼格斗进化3人物意识篇:Evil tiga
关于邪恶迪迦的机制我在上一篇人物攻略讲过了
这一期就来写一下基础意识篇
至于为什么写基础意识,是为了更好的让新手迈入基础的高玩
但我对邪迪的层次理解不存在于基础层次方面,而是由基础进展而来,所以本人全部意识无法固定有效传授
首先邪迪的重击并不具备给对手造成有效防御硬直的效果,所以多数重击破投最好用
一味的↓△反而会有破绽,该技能的攻击判定在上段,但自身受击判定是全身,很容易在被躲避的时候被一些下段攻击打断
另外关于UP主话给我吧(菜鸡云游戏平台的谦上之)所出的技巧篇中有个吐槽点
用非游戏内时间计算
那就是防反重击接前重击或冲刺超重击的时候,人机并没有接出防御判定所以会被击中,雷杰多的ai并非完美ai,它也会有发呆的判定
也就是说,我们平常打人机多数其实就是抓住了部分情况下人机ai会呆滞的bug(其实怎么打都是套路)
如果这一招用于真人对战,那么在你出手的时候对方已经完成打击恢复并且足够可以进入防御状态
我昨天用了一晚上去计算数据,迪迦的防反重击和邪迪的防反重击有个僵直偏差
迪迦的防反重击从命中到对方恢复打击僵直整个过程接近一秒钟,非暴击情况下是0.8秒
而迪迦的防反重击命中前0.2-0.3秒这期间对手的僵直不可恢复,没有抓取判定框,但拥有受击框
一旦过了这0.3秒,虽然有抓取判定,但也具有快速恢复帧,所以抓取技能基本上是铤而走险
所以这就是为什么多数迪迦复合防反重击后会有打一套连招而不是接抓取
相反,邪迪的防反重击从命中到恢复是要比迪迦的持续时间短,暴击情况下是0.7秒,非暴击情况下只有0.4秒左右
而非暴击情况下对方全程有快打恢复帧【快速打击恢复】,而这期间也没有抓取判定
暴击情况下基本等同于迪迦的暴击判定,但时间略短
所以防反重击接前重击或冲刺超重击可行吗?理论可行,但可行程度有条件
接冲刺超重击时对方最好是满眩晕,这样不会被强制防御,接前重击时确认对方不会一直按防御键【此结论根据各个云游戏对战平台的玩家反应得出】
接下来就是主要意识篇
由于重击并不具备有效防御僵直,反而会露出破绽,新手在攻击时我们可以用轻击或↓△去起手【根据人物体积判定】,但面对先手能力强的,在不完全具备足够层面的情况下,不要去贸然和人抢先手
在机制篇里我讲过有些轻击可接的攻击,部分造成的输出略高,可以依靠玩家自身自行摸索
如果是新手入门,前下△少用甚至别用,因为命中几率拉跨
↓△如果在三次以内被触发防御或者非有效攻击行为,那么赶紧进入防御状态,如果手快了可能第一输入的是站△,那么对方就可以直接反击
站△和前△可以在横向轻步移动时使用,一定程度可以取消前摇
原地超重击也有一定同样的效果,但最好用于靠移动闪避对方攻击后,对方产生后摇时使用,或者在R1蓄力模式中,触发超重击眩晕时贴脸打伤害
邪恶光束可以被移动效果取消前后摇
前轻击第一段用于试探,但不能接抓,因为对方打击恢复速度要快于你的收招恢复速度
对于会防反的站轻击试探一到两次即可,这一招可接部分重击
以上内容为基础要领,进阶意识还需要玩家自行对邪迪理解,去探索
另外再说一句,只去模仿别人而不去寻找自身意义的人,永远无法领悟要领