MMD渲染配方实现便携化分享辅助工具及食用教程
小白福利!
懒人福利!
MMD渲染配方实现便携化分享,别人拿到渲染包后可傻瓜式一键渲染
本方法不是我原创的,具体实现原理看这篇文章我在bowlroll投稿的MMD场景全被下架,原因竟是... (顺带mmd自动一键渲染教程)
简述一下实现原理
MMD自身是有保存工程文件相对路径的功能的
判定相对路径的条件是文件夹名必须为“UserFile” (其实观察一下MMD程序文件夹也有个UserFile文件夹)

那么,如何制作渲染配方傻瓜包呢?
第一步,MMD保存工程文件,名字随意起,比如 Scene.pmm(但不能是MME.pmm)
第二步,MME保存为MME.emm(必须是这个文件名)

第三步,打开MMD工程文件便携化处理工具
将MME.emm拖拽到这个文本框,然后点击便携化处理按钮

傻瓜包就做好了,简单吧!!!
小伙伴拿到傻瓜包.zip,解压到自己电脑,需要做一下本地化处理

拖拽MME.emm到下面这个文本框,点击本地化处理 按钮,程序会根据pmm文件名,生成"pmm文件名.emm" 文件(比如,工程文件名为Scene.pmm,本地化处理完生成的就是Scene.emm)
建议,路径中尽量不要有中文,如果有中文的话,MME.emm里 的中文会乱码,需要手动改一下
想分享自己傻瓜渲染包的小伙伴,可以点击这里加入组织

在分享渲染包时,要自觉遵守Readme中的条款
MME特效文件,根据协议是允许二配及修改再配布的(这也是MME能产生数量如此多的原因)
模型和动作数据,一般来说是不允许二配的(很少有允许二配的)
我提供的示例,模型用的REM式 Miku V4X ,在此感谢REM大大

