为何我认为武器破碎这个设定不适合王国之泪
角色的武器破碎了,这对玩家来说是负反馈的,但是武器会碎这个设定对整体游戏性不一定是坏事,关键看相关的其他设定所构成的系统如何。大家喜欢王国之泪武器会碎这个设定嘛?支持武器会碎的说法主要有,可以作为持续探索和战斗的动力,也不会一把武器用到底的枯燥(实际上大家会觉得单调嘛?觉得单调那就自己换武器呗,被迫换武器大家觉得反而开心?)。如果是旷野之息,我非常支持武器会碎,但是放在王国之泪,我觉得就有些弊大于利了。 区别在哪呢,旷野之息的武器比较同质,武器分类和王国之泪一样不谈,旷野之息武器实际只有面板攻击力和耐久两个参数,这带来两个结果,首先,如果不会碎,兽神剑会对所有单手武器形成上位替代,以此类推你所需要的武器会特别少,除开上面说的原因,武器格子以及关联的呀哈哈寻找系统也会崩溃。其次 因为武器同质,意味着你武器碎掉的时候,其实基本上有不少备用的武器,那么武器碎掉的负反馈其实非常低。 但是王国之泪不一样,王国之泪不同武器的效果非常不一样,偷袭的戒心,反击有王族,湿身有卓拉,想玩刺激就残血骑士,想要方便就七宝匕首,斩马专用近卫剑,节约果子森民枪,同时不同余料也有不同效果,人马超高面板,颚骨极限输出,尾巴长距离,元素,扇子,余料本身还分利刃和钝器效果不同。排列组合下可以有很多实用组合,还有元素斩风刀和元素回旋镖,法杖,佐纳乌道具和武器。其丰富的组合玩法,即便不会碎,玩家也不会一把武器用到黑,反而因为格子就19个需要放弃一些组合。 另外武器很不一样,意味着我每个武器没有同类备用的,破碎给我的负反馈就更大了。要么,常用武器要留备用,就得进一步舍弃一些组合。结果变成,武器会碎反而让我使用武器种类变少了。 有人会说,无锈武器耐久高,还有章鱼哥可以修复。这两个方案确实缓解了这个问题,但是带来的结果反而是我反复的去找章鱼哥以及去固定的几个点找魂。但是说好的是激励玩家持续探索呢,而不是反复去同一个地方啊。何况我获得武器是找魂,但是我依然会去打怪(打怪才会武器破碎),说明武器本来就不是探索和战斗的驱动嘛,毕竟王国之泪这么有用都东西,真的需要会碎的武器驱动嘛?实际上,很多卡了msg的不一样探索很开心? 当然我也不是单纯抱怨,也想过一些优化方案,比如武器,主要是无锈武器,也有耐久但是和大师剑一样只是休眠,并且余料爆掉,大师剑高贵休眠十分钟,其他15-20分钟呗,休眠的意义在于我可以确定不打断我的当前探索,继续探索,如果15分钟找的新的我就换新的,没找到我也知道15分钟后我还可以有,负面反馈降低,心理上可以比较安心,如果嫌休眠久那我就去找章鱼或者魂。 可能有人觉得余料会爆底子不爆有什么区别,余料才是面板主要。没错啊,余料是面板主体所以余料作为玩家的驱动更合适,所以武器更没必要爆嘛。余料我觉得爆没关系,因为余料存货多啊,如果身上武器存货多我也觉得无所谓,所以另一个方案就是,开发一个,武器胶囊的功能,只能塞没用过的武器,并且从胶囊拿出来就不能装回去了,这玩意随着武器格子增加而增加,其实就是保障有备用的武器。甚至激进一点,掉落武器可以拿来给武器充能,比如锈王族单手剑40耐久,可以用来给手头王族剑(包括无锈)修复20耐久(但不超上限),不同武器不能混充。但是余料到40下还是会爆,除非拆下重新安装。这样掉落武器也都很有用,不一样可以作为探索的驱动嘛? 不那么激进的策略就是武器包括无锈武器相对均匀的分布,卓拉主要分布在卓拉地区,但是其他地区也有不少分布,那么我的卓拉爆了我知道继续探索很容易得到新的,那样就还好。后期地面也可以获得无锈武器,特别是一些精英怪和较大的怪物营地也应该能获得一把无锈会更好一些。 我不知道大家觉得我这几个想法怎么样,或者大家觉得怎么样的方案更好,或者就现在就好,欢迎大家讨论。