关于我没钱做独立游戏而被迫成为股神这件小事
一款名叫《Rise to ruins》的独立游戏引起了不少玩家的关注,并非游戏本身有什么特别之处,而是作者近期解释自己为何更新缓慢的一个公告,让无数玩家羡慕嫉妒恨,事情是这样的,作者拥有心理学大学博士职位,可以获得每个月1200美元的收入,因此在疫情之前,对于独立游戏的开发还算是比较认真,但后来受到疫情的影响,作者的收入开始不太稳定,考虑到生计,作者无奈取出了自己的所有存款,暂停了游戏开发,将自己的主要精力投入到股市,截至目前,通过他的20万美元存款,他已经在股市上赚到了大约250万美元,现在的他,精力十足,资金充裕,又继续开始了游戏的更新。

这件事听起来很传奇,但事实上,股市成功不代表游戏成功,目前的《Rise to ruins》还是一个不太让人满意的游戏,至少对于大部分玩家来说,这就是个EA阶段的版本,需要测试的和更改的内容很多,不过假如作者说的没错,那么这款游戏可能会迎来几次更新,或许那时,这游戏能够更加完善。

这类事情,在游戏界还真不算是个例,事实上,游戏界充满了各种被游戏耽误的人才,最明显的例子就是我们熟知的CDPR,在CDPR还没有因为《赛博朋克2077》的糟糕表现而声名狼藉的时候,他就曾面临过一次“破产”的威胁,当时的CDPR在尝试了各种手段无果之后,选择采用最冒险也最可能成功的手段——投资,事实上,CDPR的投资很成功,不仅挽回了自己的公司损失还赚了一大笔钱,而这笔钱也成为了后面的《巫师三》DLC游戏开发的主要来源,当然了,这件事也切实的让资本过分干预CDPR,为后来的《赛博朋克2077》事件留下了伏笔。

其实,这个听起来充满了传奇色彩的故事,多少也反映了独立游戏开发者的无奈,挣钱少,工作时间长,处理的问题多都是独立游戏的面对的困难,假如对于游戏没有热爱,我相信任何人都不想开发游戏,因为这意味着你要和孤独与贫穷为伍,并且你的努力最大的可能是竹篮打水。
同样有一个例子,《矮人要塞》,作为名副其实的神作,但它的制作者却一直并不富有,甚至可以说清贫,当然了这主要也是因为他的制作者坚持《矮人要塞》免费的原则,但直到特朗普修改美国医保的政策,逼得制作者不得不放出收费的版本和众筹,玩家可能到最后都不清楚,给他们带来欢乐的制作者面临着吃不上饭的境况。

事实上,这也是为什么腾讯盗版《鬼谷八荒》会引起这么多玩家愤怒的原因,那些人梦想结晶就这样被糟蹋,被资本盗窃,我想任何人都无法接受,其实这是个很简单的事情,我们的独立游戏工作者已经不得不通过炒股或者众筹的方式来维持自己的开发,而资本家却在这里吃人血,我相信谁也接受不了。
股神是幸运的,因为它通过炒股又可以继续追求自己的梦想,《鬼谷八荒》也是幸运的,因为它因为网友的努力维护了自己的权力,但那些无人知晓的独立游戏制作者,那些被人盗版却无处伸张的独立游戏制作者才是这个行业的现实。