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【玩家攻略】潜能加点分析,属性培养不用愁

2023-07-18 16:18 作者:新仙剑奇侠传-小草  | 我要投稿

大家好~这里是十里坡扛把子小草~

小草攻略课堂开课啦!

侠客培养无从下手?

潜能加点总是迷茫?

本期攻略课堂小草邀请到

『青瓷大神团』

攻略作者 动情雨神

为大家带来

『潜能加点&属性培养』攻略!

一起来看看吧~

ps:本篇攻略仅为玩家个人观点,不代表官方意见

请大家理性食用噢~


      前言

关于潜能加点,相信许多小伙伴有很大的困惑,这边给大家浅谈个人理解(也许有误),仅供参考。(大家记住是可以重置潜能的哦!)

首先大家可以借鉴光子服UFO的筷子大佬的《附加伤害的计算文章》来看看人物伤害构成。

最终伤害= 理论伤害*(1+提供附加伤害的人的增伤-被攻击人的免伤+附加伤害触发人的额外的增伤-被攻击人的额外免伤)

实际伤害=理论伤害*(1+附加伤害提供人的增伤-受到附加伤害的受伤人的免伤)





速度属性排行

然后我们再看看各个人物的基础属性(详情看侠客-图鉴),可得一个速度值上存在许多相同的侠客,我对图鉴已知信息的侠客进行一个整理(除去了江都王那些,想必也不会有人用吧)。

90速度

李逍遥(风);徐长卿(风);景天(风);酒剑仙(风);林天南(风);苏媚(风);赵灵儿(雷);李逍遥(雷);李大娘(雷);李逍遥(水);天鬼皇(火);星璇(火);唐雪见(火);南宫煌(火);星璇(土);唐雪见(土);龙阳(土);花楹(土);重楼(阴阳);飞蓬(阴阳)


95+速度

沈欺霜(风);思堂(雷96);花楹(雷);南宫煌(雷);孤独剑圣(水);镇狱明王(土)


100+速度

酒剑仙(雷);龙葵(水);王小虎(水);唐雪见(水);雷元戈(水);沈欺霜(水101);彩依(水);徐长卿(火101);温慧(火);花楹(火);阿奴(火);镇狱明王(火);南宫煌(土);王小虎(土101);雷元戈(土);古藤仙人(土)


105速度

林月如(风);彩依(风);王蓬絮(土);赵灵儿(阴阳)


110速度

龙葵(风);林月如(雷);灵月公主(雷);星璇(雷);阿奴(水);镇狱明王(水);苏媚(火)。




加点分析

我们综合几点分析:

01.仙术塔阵容

仙术塔阵容的潜能点个人认为是不点的,意味着你队内的人物速度均为上表属性。


02.根据侠客定位判断

根据侠客定位判断,举个例子:

酒剑仙(风)

作为自带减伤暴击回血的侠客,是个强力的肉盾,潜能方面加速度超过最低值(个人红三星拉到了98),随后拉高减伤或者血量,主减伤;

赵灵儿(阴阳)

鉴于她的特殊,以大多数平民玩家的角度来看,这个定位是个辅助减怒。速度肯定满上,第一出手可以大幅提升优势,假如土豪入手了魂器,那开局减怒,想想都让我感到恐怖;同类型有雷元戈(水)。

唐雪见(水)

属于奶妈,这种既不能一手更不能最后出手,在系统设定方面也是给到了中等速度(100),在潜能加点方面,奶量根据攻击基础数值来决定,为了避免第二轮大招被先手打炸,有必要稍微提升速度,然后提升攻击。


03.从战力系统角度计算

系统战力角度计算:

以我的七星进阶+7雪见(水)为例:

1潜能点对应的4个属性所加的战力大小排序:

减伤((增伤))>攻击>血量>速度(0)

由此得出系统的默认减伤无比重要,毕竟是个面对敌方一切伤害的百分比数据。


再以我的七星 进阶+7酒剑仙(风)为例:

得出的依然是这个结果。除去肉盾以外,你便可以认为你可以都点攻击。

04.增伤&攻击;减伤&生命

此处分析一下增伤和攻击以及减伤和生命,以星璇(火)为例:

●增伤和攻击

由此可知,攻击对星璇来说更加有益。除去各减伤不谈,攻击加成简单明了。实际上看来优先攻击随后增伤,速度视情况而定。

●减伤和生命

临界值12500,小于这个值点血量,大于这个值点减伤。但实际基本优先减伤。


05.从心理学分析

心理学来分析加点:

有些人全点速度那本身比不过。这边比较一下同类型的人,指的是既加速度,也加其他属性的。就一般而言,大家普遍喜欢折中或者点1。

举个例子,龙葵(风),有的人喜欢放在后排,有的人喜欢放在前排。这边第一波加点建议前排速度104,后排速度106,在前排有位置优势。这个是什么意思呢?

再举个例子,肉盾,通常是90速,有的人就打算最后出手,有的人打算早点出手,利用这点,己方肉盾想先出手,比如酒剑仙可以回血,你可以加94,甚至到96、98。因为你回血早于敌方输出在某一程度比减伤效果更好。

●综上所述:我们可以认为,每个角色主点的就是其特色潜能,如减伤,增伤。盾,奶妈为攻击(这也是这个角色的一个主打定位)。其次根据不同时期和阵容来调整速度。

另外还有个暴击潜能,这个看你阵容还有欧气。点了有可能逆转全局也说不定。看阵容就是说你其他侠客或者本身有无自带暴击加成,有的话还是建议加增伤,没有的可以略微提升。



 问题答疑

Q1:攻击潜能里攻击百分比增加的属性是面板属性吗?

  A1:是基础属性非面板属性。


Q2:增伤的加成是直接增伤与免伤是乘算还是加算?

  A2:加算。


Q3:侠客属性里应该怎么培养才会让侠客面板更高?

  A3:装备性价比很高,吃到了许多百分比,详见下文。


Q4:随着侠客装备的提升,会不会导致目前加点情况不适用?

  A4:适用。


Q5:增伤属性是增伤所有伤害吗?还是只增伤技能伤害?

  A5:除土毒(扣除最大生命值的百分比)以外的一切。


Q6:增伤属性和技能伤害两项是乘算还是加算?

  A6:加算。



  装备提升说明

装备给到人物的最终属性受到品阶大师,时装,仙术百分比影响。

最终人物的属性除去固定好的称号,时装,淬体,加属性被动以外,潜能百分比加点影响绝大多数固定数值增加的属性。意味着百分比无法调整时,提高最高的具体数值可获得最大效益——即装备和仙术升级。高品质装备一次性提供的属性是很高的。

相比下图,除去仙术自带的320攻击(12阶),只有升级才能提高额外属性。233级提高1653,而装备且能提高很多。所以明白装备试炼铁匠铺的重要性了吧!

当然毕竟两个互不干扰,所以没有什么提高哪个更值,只有怎么更高效益的提高两个的数值!





总结

侠客升至满星后,获得的潜能点数量不支持所有属性都点到极限,因此潜能的加点策略会一直存在。

目前来看,个人认为的潜能加点就是这些要点。也许有误欢迎大家批评指正,也欢迎大家来询问探讨,在评论区留下自己的疑问。


本次的『潜能加点&属性培养』

就到此结束啦

再次感谢 动情雨神 大佬~

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