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UV变换_像OC/RS一样使用UE(材质函数)

2023-05-03 14:53 作者:misstimid  | 我要投稿

Material Function(材质函数)是可以保存在包中并且在多个材质之间重复使用的材质图形的一小部分。它们像正常的材质一样在材质编辑器中进行编辑,但是对于可以使用的节点有一些限制。使用正确,它们可以减少材质冗余,反过来会减少美术人员为了使这些副本表达式同步而付出的努力以及由于在修改过程中遗漏了一个副本而造成的不可避免的 bug。

简而言之:就是做好的节点模板,方便调用。



下载地址:

链接:https://pan.baidu.com/s/1kICWRGIhd7DoT89Dr8LAfA?pwd=miss

提取码:miss


使用教程:

1.把下载的资源放在你的UE的Content这个文件夹里面。当然你要做好文件管理要在Content再建文件夹存放。

2.创建材质球

3.把你需要的贴图拖放到材质面板上

4.贴图转换为参数,连接到基础颜色上

5.把UV变换拉到贴图前面连接

6.按着键盘数字1点击鼠标左键新建几个一元向量

7.转换成参数连接到UV变换各参数上

8.可以愉快地玩耍

9.当然用材质实例修改更方便


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