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世界树迷宫3 随玩随感(PartII)

2023-08-14 14:29 作者:Blizzed  | 我要投稿

前言

系列新手,前略,虽然现在还在刚到3层12F,但对于一些地图设计什么的还有些感想的,虽然自己不是相关方面专业人士,但也确实能感受到里面有的一些设计性,于是想着趁感受还没特别消逝前随便记记。

不可避免的会有剧透。自己描的地图为主(主要有FOE标记),一些小道肯定没标注全,而且探索有些地方还没摸全, 勉强一个参考但不足以作为完全参照。 

从第二层起,地图和FOE组合起来的设计感就变得更为明显了,有意思的程度也直线上升。

B5F

换地图了,又是海港又是海贼的,期待已久的海底部分,整体而言环境相当好,(下来不久,准确一开地图就能看到)介绍了一下磁轴相关,随后就是探索,这时候小圈,绕柱子的地图设计明显多了起来,一些地方也能明显根据地图的空旷感来推隐藏,又是一种新的FOE深海杀戮,就叫海蜥吧,会追你,但并非全速追,而且周围还有小道给你绕的空间。总之也算是给新的一大层,开了个头。

B5F 下面肯定还有没探的东西,等后面开了再补吧

B6F

首先来的便是水流这一系统,虽然已经在大航海里见过了,不过这里算是在迷宫里遇见了,然后便是排着队的古代鱼FOE,大概在前面终归会遇到过刷怪进战斗然后被FOE追上的经历,三个FOE开火车必然会小心翼翼。实际上这图进来的顺序上左上角是b不开放的,有人堵着让你下东探索。东边水流绕一绕,摸过两组FOE之后进到死胡同里,然后再刷一组古代鱼火车堵路来追你(虽然实际上这一次的战斗倒是可以走位避开就是了)

随后剧情的节奏就起来了,推着你回去元老院一趟问清楚、之后下通缉令,推着你继续向下探索下去。之后来到之前被堵的地方开左上的路,追着向下走去。

B6F 故事开始提速了

B7F

我是从这层起,才算是明确感受到整个地图里的设计感。

从上层被坑了之后,一路追下来,入门就是营地,和人交接任务,然后向前走。没两步就会从侧面杀出鳄鱼FOE追杀,虽然一段路之后不追了FOE回去了。一般而言的话初入每一层的FOE都是不好去挑战的,虽然很会很好奇会是一个什么样的怪,但最终还是选择了克制住不开怪。

这长走廊,属于意图相当明显的紧张感设计了,虽然基本不会被追上,但这时候突然跳暗雷战斗,哪怕是之前的无压力小怪,也不敢懈怠,全选开溜,直接冲刺。然后还没完,刚从上一个FOE里面逃掉,下一个FOE又从侧面杀出,索性这时候地形给了充足绕的空间,同时也正式开启了这层的探索。

绕绕绕,左下的FOE看的位置,能看到背后有路,但没有办法过去,于是只能向右下探索,这时候就会遇见些情况,有士兵受伤了之类的等等,继续追下去。

余下一些估计要和B8F放在一起讲,不过这也算是一个相当经典的设计(魔塔之类的)一层多个出入口,先下后上这样的。

B7F 属于是个人非常有惊喜感的地图了

B8F

实际上第一次下到B8F的可以走的路只有一部分,然后还有4条古代鱼FOE在开火车,于是只能避开之后再次上楼,回到B7F(C2格),绕到了之前堵路的鳄鱼FOE背后,走走走找到了有一个下楼的楼梯,下来之后又是4条古代鱼,但这时候这个口子有东西,绕两圈摸进里面拿到关键道具,又需要回到B6F的位置,来使用道具,停下这些水流。一方面可以补一下之前因为水流没拣的箱子,另外又可以解开B7F的最后一个下楼口。

于是B8F的正片开始,虽然给了两个宽敞的地方,估计目的是拿来甩堵路口FOE的,但其实毕竟只是5层FOE,稍微多练了几级就碾过去了。接着在繁杂的石柱中穿行,来到二层BOSS前,感觉倒也不是特别难。只是指令按完了才想起来专门拿出来的解剖水还没用。。。

之后继续向前,来到深都。深海下的都市、也算是经典,但永不过时的设定。

B8F 地图的乐趣

小结

26h二层boss击破,肯定不算快,但确实相当享受这一游戏的感觉。

进7层后的FOE与地图结合设计使得我彻底喜欢上了这种自叙述的一场冒险的感觉,回过来稍微一看便发现了每种FOE的独特生态,这些安排确实有趣。

接下来便是三层了,暂时还没击破boss,所以PartIII估计要等上一小段时间。虽然没人看,但还是想写一下这点想法的。

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