blender镜头速度线新手版
up是小白,琢磨了一下

1.使用纹理制作径向渐变产生的速度线

这是纹理渐变,不是转换器渐变,,
从中心辐射的径向渐变决定了噪波纹理的矢量,加上渐变常值抠出遮罩,黑不显示,白显示
使用4d噪波能随着时间改变噪波效果,用了一个时间驱动器直接关键帧也可以
2.使用纹理制作圆形遮罩使中心逐渐透明

要反转一下
渐变纹理使用球,创造出来的球是一个白球,所以要反转
3.面片制作镜头遮罩
创建一个面片堵在镜头前面

然后将两个黑白遮罩进行颜色混合,选择正片叠底,把线链接透明通道在右边材质栏开启混合,剔除背面,
好了,就是这么多