第五人格发展史(人物篇)-梦之女巫【2021年初重置】
本篇截止于2021年2月1日
我将以版本时间线为轴,尽量详实。如有不当之处希望得到大家的指正。
一、bug女王(2019年2月15日——2019年6月27日)
(1)2019年2月15日,梦之女巫正式加入庄园
【梦隐】:梦之女巫移动速度极快,大部分情况下不可交互(可翻窗并触发封窗)。求生者看不到本体
【信徒】:开局自带原生信徒,可寄生求生者制造信徒。信徒不能离开宿主过远,超出范围自动追随。攻击宿主一次后自动消失。单独计算辅助技能时间。
【女巫标记】:信徒出生点会留下标记。可被求生者捡起,用于驱逐信徒。
【0阶技能】:传道:切换信徒存在短暂的时间间隔 寄生:可寄生求生者,信徒命中减少冷却时间。
【1阶技能】:大幅减少寄生冷却时间
【2阶技能】:大幅增加可移动范围
梦之女巫再上线之前就广被玩家所看好,因为她的信徒单独计算辅助技能时间和天赋,也就是说她可以放很多条狗,插很多个眼,闪现好多次。
然而真正上线后,使用她的人很少。一方面是由于很高的操作难度,没有形成稳定的打法体系。另一方面也是最严重的是相当多的bug。其中包括寄生信徒位移,信徒切换卡模型。过多的bug严重限制女巫的发挥,很长时间里几乎只有很少的一部分人愿意去尝试女巫。
(2)2019年4月4日,咒术师加入庄园
勘咒双雄上线几乎打散了所有老一辈的监管者,但对于梦之女巫来讲并不算一个坏消息。乱世之中才会有人勇于尝试,随着女巫bug的不断修复,其超高的潜力被发掘出来。一个统治级的监管者逐步走出了荫蔽。
二、新一代的神,军工厂的噩梦(2019年6月27日——2019年12月12日)
(1)2019年6月27日,天赋调整
女巫本身是急需底牌这样的天赋的,前期放狗或者闪现速杀,后期凭借多女儿失常硬拖最后一台机。这种打法一经开发立刻风靡排位,一时间女巫大热,在军工厂这张地图中,女巫凭借失常守三连机,几乎利于不败之地。当时的军工厂女巫宛若梦魇一般的存在。
(2)2019年7月4日,失常调整
两次失常的调整都是因为三幻神的过于无解。第一次是约瑟夫,这次是女巫。
(3)2019年9月12日,红夫人上线
红夫人解放了ban位中的蜘蛛,那这天下就再次归还到了蜘蛛的手中。其实并不是说蜘蛛比女巫强。而是控场流所需的对局时间要长很多。如果能快速解决战斗并获得胜利,谁会不喜欢呢。蜘蛛和女巫几乎勾勒出来当时的绝大多数高端对局。
(4)2019年9月19日,女巫首削
加入自身驱除机制。只能说是一波小削弱。女巫的信徒去除不再过分依赖队友的配合。
三、辉煌的上流屠夫(2019年12月12日——2021年2月1日)
(1)2019年12月12日蜘蛛经历重创
蜘蛛最终还是倒下了,女巫借此机会一举攀上出场率的新高峰。
(2)2020年7月2日,女巫,红夫人削弱。
每额外寄生一个求生者以及淘汰一个求生者(两者可叠加)均会减少消除信徒所需的时间。在长达半年的时间里,女巫一直作为主流监管者,其多信徒进行滚雪球能力过强,使得大多数对局中都难以反制。这次削弱让女巫在中后期的运营上稍有减弱。
但是红夫人的削弱,让她直接退出了一线监管的行列。这对女巫来讲不是个好消息,因为红夫人下台就意味着女巫要上ban位了。
(3)2020年8月20日,雕刻家上线。
新一代监管者的代表算是暂时分出来一部分的ban位。解放了相当一部分女巫玩家。
(4)至此之后,雕刻家被削但仍和女巫平起平坐,同为主流监管。
那么,就到这里了.
我是专做第五历史的up主,偶尔也会做一些比赛分析哦
希望大家多多支持关注
那么下期见
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