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论AD遇到垃圾辅助直接摆的必要性

2022-10-26 19:59 作者:Wrasul  | 我要投稿

(篇幅不长几个论点 有待补充未完待续)

背景:1.最优定式的概念:在游戏的前N分钟之内,特别是先锋刷新之前,一定存在一条路线一种技能释放一个场景,是所有情景里的最优解,称为最优定式。2.垃圾辅助的概念:抛开极低的技能命中率不谈,表现为无限糟糕的技能释放时机,上线后的每一步都走错,锁定技能选择的目标出错,前期集火的单位出错,没有普攻不懂压制错误推屯线自己血量在AD死之前无比金贵打野来直接扭头跑在塔下被杀的软辅,永远满血满蓝满药不给压力不进攻不帮吃技能不抓技能空档期选择越兵线开的硬辅,当然这都是极限情况。3.下次遇到的概念:人不摆我不先摆是我的信条,人垃圾我给机会是我的格局,垃圾到难以容忍结束拉黑是我的应对措施,下次遇到就不再是缘分。

论点:1.垃圾辅助因段位而异因单双而异,但最起码的是,分段越高的人,能把握住最优定式的时间就越久吧,至少总也该明确一上线时做什么是正确的吧,但是垃圾辅助他不会懂也不愿懂,如果你在BP里教他要选进攻,他就会对线三分钟满血满蓝满药,如果你BP时什么都不说,他就会直接放线保全自身,AD补刀爱如何如何,弱势组合也可以抢二来二打一AD,甚至只要对面一级进攻,垃圾辅助就一定会先拉开到一个安全的位置,哪怕一级领先很多。同时垃圾辅助还具备,上线技能就丢辅助,丢完辅助就后撤,把AD暴露在敌方有技能二人组的面前;只要自己死了,AD治疗亮着一定会点,哪怕AD满血同时三个治疗都救不了的情况;优势组合一级放线不谈,劣势组合就更加猥琐,除了抢AD的经验之外,你要求他做的任何事他都会做错,比如对面屯线状况下被开,AD根本不懂怎么可能会被开但他就是被开然后死,比如对面点塔,辅助明明自己和敌人手一般长度,并且对面不会有任何反抗,也只能是看着塔被点然后缩后面;比如对面一消失就去脸探草,你都不懂为什么辅助和对面两个人那么有默契。这种对局中的AD,凭借个人实力难以改变大多数问题,对游戏的理解更是没有丝毫意义,除非你能控制辅助的键鼠,AD在这种情况下,两分钟一到就脱离游戏了,也可以说AD一上线就死了,游戏结束才埋。这种对局AD凭借个人实力能改变什么呢?所以这就是第一个论点,糟糕到极点的游戏体验让AD下次遇到时不得不摆。

2.假设AD玩家在不知道的情况下遇到一个垃圾辅助,并且在前期侥幸经历了队友来帮成功或者对面越塔失败获得了一笔钱,游戏成功来到了中期,别着急,垃圾辅助的行为才刚刚开始。AD会发现,所有应有视野的地方视野全无,AD意欲发育之时辅助就开,对敌方视野的毫无防备导致尸体遍布峡谷还都是被单杀,还都是被小技能,同时死亡时原地不留任何视野,身上满层眼石等待复活接着去送,侥幸到了团战,硬辅不知道自己的核心目标是谁,侥幸知道了就会空掉所有控制技能,软辅不知道自己要保控奶围绕的是谁,同时空掉所有辅助的关键技能或者根本是团前就因为迷路狗带了。如果侥幸都对,那恭喜AD,这个人不是垃圾辅助,或者换人了,因为英雄联盟没有大多数侥幸,所有游戏内的侥幸放在更高层次下看都是对已知信息的处理计算和判断,除了生死攸关的暴击天堂没爆地狱之外,大多数余下的部分都具有个人主义色彩并由游戏理解和身体协调性的操控所导向。于是,AD会丢失掉所有有利于游戏胜利的中期环境和信息。这就是第二个论点,灰暗的胜利可能性让AD下次遇到时不得不摆。

3.假设,又假设队友真的有一个或几个通天代,无论下路俩人死成什么样子,都能赢下游戏(这种情况也能发生?)。于是,垃圾辅助在这个段位又更进了一步,他距离他真实水平的分段更远了一步,他能祸害恶心的层次更高了一点,同时如果你是一个有信心有能力更上一层楼的AD玩家,但是由于环境所限不能迅速上升到此分段所不能触及的高度,那之后排到此人的概率由于你的一把帮衬导致变高了。于己而言,垃圾辅助相当于一个窃财的家奴,在游戏中窃取AD的经验经济精气神,在胜利的游戏中窃取胜利果实,作为一个单排AD理应对此行为做出自己的回应,是牺牲自己的胜点和时间遇到就秒?不可取!是牺牲自己的精气神在游戏里百般迁就博一丝遥不可及看人脸色的胜利?不可取!直接选择摆烂英雄并大声有底气的在聊天框打出:xxx在聊天黑名单  遇到我就送你一场失败!于己:用自己鲜明的态度表示对垃圾的鄙夷,用自己明确的行为表示自己有的放矢非无端摆烂明确底线道心,用一场随心所欲的失败来让垃圾向自己应属的分段前行。于他:用一场大家都明确的失败来改善游戏环境,让垃圾更下一层楼是每个积极有坚持有道德的游戏玩家所应做出的努力。凭什么要用AD加倍加十倍的努力为垃圾辅助做嫁衣?凭什么一个什么都不做的猫咪能轻松如喝水一般消遣单排AD获得胜点?凭什么一个垃圾能参与他不配参与的层次?因为我实力有限所以我需要好辅助,因为我觉得大部分猫是垃圾所以我一般不玩猫,因为我不能同马云来茶话会所以我懂什么人做什么事不是一个层次别掺和。所以赢下游戏又能得到什么呢?用的是加倍的心血努力,得到的却只有了了的胜点和糟心的过程。只有让垃圾掉下去,才能真正的改善游戏环境,在这个过程中我以明确的前言告知队友,不被游戏禁止的行为进行游戏,让垃圾输掉胜点作为目的,这,是我为改善游戏环境做出的努力。第三个论点,为最终健康的游戏环境让AD下次遇到时一定要摆。


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