体验服测试小报告X-1期(禁转colg)

前言吐槽
9月16号晚上,体验服又更新了两次
- -痛苦又延续了
新一轮测试开始

正文
1、搬砖护肩说明修正了,背击护肩还没修

2、破招右槽(诅咒之心)说明优化了

3、锁定HP的说明进行了优化

4、削韧性测试
所有异常都可以削韧性
测试对象:大天使 测试方式:无武器平X
削韧效果:草人上衣>真龙项链>真龙戒指>禁忌护肩>异常手镯
分数比例是9:8:7.8:5:4.2的样子
PS:弱点控制异常削韧性大概是非弱点的两倍
5、新增打击削韧设定
打击削韧总量=技能阶级加成&技能等级加成*TP加成*护石加成*假技攻装备加成
进了一番严谨的测试,发现打击削韧并不看伤害量(第8期测试说明有误- -)
公式如上
技能阶级,指越高阶的技能削韧性越多。乱射和多重削韧一致,推测两者是同级
技能等级,指同一个技能,点1和点满,削韧差很多,可以通过堆高阶技能的等级来提升削韧收益
最后假技攻装备能加成打击削韧是我没想到的- -也是之前误判的原因
PS:护石是无护石的1.5倍削韧
6、军团副本破韧裤子测试

效果为非弱点的控制异常的削韧效果+0%~100%
目前存在BUG,并不会初始化层数
这个搭配草人上衣挺好,草人的诅咒变成双倍削韧
PS:破韧裤子和破韧耳环的削韧效果乘算
7、没东西水了,科普一下
保护罩算外置的HP,也就是罩子的防御减伤、回避那些跟随玩家
8、再科普一下技能成长
大部分技能成长率是1级基础的7/69≈10.145%
也就是70级爆头数据是1级爆头数据的8倍
大部分觉醒成长率是1级基础的16/69≈23.1884%
PS:由于游戏里技能数据是以表格形式存储,多次职业平衡后,实际游戏数据会和理论略有误差,不过影响不大
冷知识,起源版本之前的爆头成长率是9/69
9、应该么了

后话
睡觉,希望没有折腾了