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钢铁侠mk46,3d打印件制作流程:前期处理篇

2019-10-06 17:10 作者:凯馆长  | 我要投稿

现在通过打印件来制作的人是越来越多,不过打印件由于其表面的纹理,导致处理起来十分的累人。当然高精度的光固化是个不错的选择,但是成本相对较高,而且一般的家用打印机太小,无法打印钢铁战衣这种大型的模型。

言归正传,来说一下打印件的处理方法,其实非常简单,就是填补纹理,再进行打磨就可以了。

当然,也可以直接涂装,只不过,钢铁战衣我们一般使用光泽漆,金属漆。如果没有光滑的表面,是无法涂装的。

填补所需要的材料一般使用原子灰,由于原子灰在干燥挥发后,内部会留下细小的孔,所以需要打磨后,再次上灰,再打磨。最后可以用水补土检查。

首先可以看到,打印的表面是很粗糙的
纹理吓人
这种表面无法上色
需要的工具很简单,砂纸与海绵砂纸。
一次上灰
两次上灰
精修中
白色的是田宫的牙膏补土,我用来修补细小的孔。与原子灰的颜色不同,比较方便观察
不断的修补打磨
头部基本成型
颈部,这个比有点麻烦,表面的高低差较大。只能涂一点,打磨一点。
颈部完成
中途觉得头部不是很好,表面不是很平整,再次打磨处理
头部完成
开始处理肩部
从这张照片可以看到表面的细小孔很多
肩部完成
开始处理肩甲
不知道大家能不能看到,表面的孔很多,这是最烦的
这张照片也很明显的可以看到细小孔
肩甲处理基本完成
开始处理胸部内构
这种内构其实没办法处理,太复杂,无法打磨。我也没处理,只是将中间部分处理一下。
中间防止方舟反应推的部分
链接胸甲与背甲的内构
背甲
背甲本次制作的最大难点,首先是部件太大,需要不断的更换打磨姿势。表面复杂,上灰要注意,不要的细节填平了,需要一点点上灰。导致了整体作业时间很长。
一次上灰
背部可动部件,算是辅助翼??
二次上灰
n次上灰打磨后
完成
胸甲的侧甲
胸甲的下半部分,也是这次制作的难点之一。主要是因为次级反应炉造型太复杂,打磨不方便。
完成图
开始制作胸甲
基本完成

这次我制作的并非全身,而是胸像,全身做起来实在太累。但就算这样,也做了三个月的时间。

之后我会更新上色篇,估计也需要一个月左右的时间。

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