戾雷天降—暴戾之雷·噩礼丝解析
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【总体评价】
目前还是星迹时代前期 噩礼丝作为星迹时代的第一只新精灵 其强度等各方面都还是需要根据当前环境来进行设定 换句话说 只需要保证她在当前的时间节点上能有相对较高的强度就已经足够了 随着时代发展越来越多速度更高的精灵都会出现 而且也伴随着其强度的提高 所以相对来说 前期精灵无法胜任后期的环境是有些不可避免的 而噩礼丝属于典型的依靠时代红利来发挥更高强度的精灵 所以也注定了我们只需要关注她在当前环境下的强度就可以了
【精灵面板】

注意这里如果加上其专属星迹效果的话 她的极限速度能够达到1550 如果没有的话就只能达到1530
【精灵技能】
被动效果三免全部都有 避免了他会受到一些不可控负面因素的干扰 若自身是己阵速度最高的精灵 则令敌阵精灵出手前受到一次戾雷伤害(上限30w(数值向上取整) 无视减伤和保命)简单来说就是满足这个条件后 敌方首次出手的精灵会受到一次绝毁伤害 这让他能够直接对敌方核心起到限制作用 出手之前就可以直接通过这个戾雷伤害将其击杀 就能够令我方精灵更加灵活地去处理掉敌方的其他精灵 借助前面的这个效果再通过我方后续精灵的输出来规避敌方后续核心精灵的出手威胁
这里需要注意几点:
①雷女的戾雷伤害需要在自身为己阵速度最高时才能触发 目前来说她的速度在所有精灵里是最快的 所以现在她只需上场即可触发 如果后面有神速比她更快的话就需要注意控速了
②戾雷伤害触发的时间点是在敌方精灵出手之前 也就是只要敌方有开始出手的行为(不包括追击和神使等连协目标 其无法单独出手) 就会受到该伤害的影响 正常情况下 如果我方速度比敌方快 那么就需要轮到敌方精灵出手后才会受到该伤害 并且任何目标出手都会触发 而如果敌方存在开局出手的情况 那么该伤害会直接给到这个开局出手的精灵 所以可以利用这一点来解决敌方存在开局出手目标的情况
③戾雷伤害的上限为30w(数值向上取整)这一点具体的影响因素暂不明确 有知道的可以补充 通常情况下只需要把它当作一个固定造成30w伤害的机制即可
④戾雷伤害和原理和梅丽的寰力伤害类似 都是令目标在出手前直接死亡 所以此时受害目标会被判定为未出手 出手和死亡都不会给敌方加点 也不会触发其大招效果
再就是大招 提升自身超魔攻50% 命中率30% 开大后可再触发一次戾雷伤害 这一点也是典型的大招延伸被动效果的模式 并且大招的戾雷伤害是可以和被动效果叠加的 也就是她总共能对敌方造成两次戾雷伤害 也就是对敌方的两个目标都能产生限制效果 这就需要判定实际情况下要将这两次戾雷伤害给到谁能够对我方起到更大的作用

7.1更新后对雷女进行了加强 戾雷伤害上调了3w 在面对一些略微接近或超过30w的精灵时能够更加顺利地利用该伤害将其击杀 解决了某些因戾雷伤害值不够而导致受害目标仍能正常出手的情况
【玩法分析】
雷女在目前的精灵范围当中 速度是最快的 所以现在其被动效果的触发门槛是比较低的 只需要让她上场即可 轮到敌方出手时会令其自动受到一次戾雷伤害而死亡 最典型的一种思路就是用来处理敌方带有开局出手的目标 如黑龙火末王诺等 就不需要采取其他措施来对其进行限制了 这里需要注意一点 某些情况下敌方首位的血量可能会超过30w(数值向上取整)所以如果此时将敌方首位作为受害目标的话 其还是会正常出手 通常情况下 不带其他加成的话是可以直接处理掉敌方首位核心的 如果发现戾雷伤害无法对敌方首位造成影响的话 就需要更换思路了(仅限竞技场)也可以通过秩序追击等其他能够对受害目标造成伤害的精灵来将其血量降到30w以下 这样还是能够使其受到戾雷伤害的影响而直接死亡(如果怕启元秩序的伤害太高将其击杀的话 可以用天启或传说秩序 这里只需要将其血量降到30w以下即可 所以如果不需要其出手的话 对其伤害的要求也不是很高)比如守阵1号位为路因 2号位为秩序 且其处在同一横排 可以直接让雷女在1号位开大 触发秩序追击压低路因血量从而将其击杀 也可以路因1号位先行将敌方路因击杀 再让秩序追击打到敌方秩序身上 打掉其一条命之后也可以让其直接死亡 同样的情况下路因的血量通常要比秩序高 所以秩序更有可能会受到戾雷伤害的影响 这种思路也同样适用于两者处在不同横排的情况 只是对应我方路因和秩序的位置也会有所不同 到这里基本上敌方的核心精灵都已经处理完了 可以直接用一些输出能力较高的精灵直接将其带走 如希望梦诺次元无烬等 这时我方的小路因还没有受击 所以这里也可以对敌方后续出手威胁不高的精灵进行限制(出手后不足以击杀小路因从而对我方其他目标造成影响的精灵) 而如果敌方后续精灵威胁较高的话 就需要采取其他的限制措施了 比如第3把的鸡炎 用来限制王撒 防止其克制加魂与复活 还有第5把的希望带暗天 用来限制王极 防止其开大使雷女无法开大对秩序造成戾雷伤害 第6把也是同理 用来限制敌方希望 防止其出手后威胁过大 这种玩法在某些情况下存在一定的随机性 这里也引出来另一个思路 如果敌方处于后排的多命核心精灵无法按照我方当前的出手顺序直接解决的话 可以利用一些带有群攻的精灵来打掉其一条命 之后再抢在该目标出手前让雷女开大 就能够轻松将其解决了 另外 雷女两次戾雷伤害给到的目标需要根据实际情况来进行判定 选择出手威胁相对较大的 并且能通过我方当前出手顺序将其解决的目标 即可发挥出她最大的作用
【配置推荐】

噩礼丝作为一个神速 更偏向于刷输出一些 那么气魔暴三件套必不可少 金星方面剩下几个位置可以带破击命中命魂 红星方面首推天煞 单体攻击可以对多命或带保命目标造成干扰 再就是杀戮 可以提高她的输出上限 最后一个位置可以带破击或者命中来提高她的输出稳定性 也可以红命来防止某些情况下出现因血量不足而死亡的问题 不推荐常驻千杀 给她拉极限的意义不大
可以直接按照图上配置来给 优先度红气>红魔>天煞>红暴>杀戮>红命(红破击/红命中)石头五魔攻
【星轮展示】

噩礼丝的星轮效果主要包括与输出稳定性有关的效果及速度 前者当中暴击的收益是最高的 可以直接让他在首次开大时打出的伤害上升一个层次 破击和命中可以根据自己的需求来选择 而后者则可以提高她的速度 使其能够更顺利地触发被动效果 也是非常重要的 目前噩礼丝的速度是最快的 不加专属星迹效果的话能够达到1530 而专属星迹能给她再加20点速度 这个效果如果有需要的话可以直接点 但现在可以通过活动来获取其精华 所以我个人更推荐慢慢攒满之后再点亮 优先度首杀暴击>速度(>专属)>破击>命中
【总结】
噩礼丝在当前环境下能够较大程度地发挥出自身的优势 而且能够对敌方核心采取比较可观的限制作用
(评分为十分制)
强度:6
操作难度:5
实用性/可玩性:6