Basic Mod V0.66 死亡系魔法排行榜

今天我们来聊聊Basic Mod的死亡系魔法。
不同于原版削弱/驱役为主的定位,由于新增了数个强力魔法,使得Basic Mod死亡相当全面。
死亡的另一大半强度在招魂上,这里不展开讲。
T0
依旧由死亡的牌面担当,吸血鬼接触,独居一档。
保证部队战斗无损的最好用的魔法,亡灵/机械/幻象等不吃治疗/复活的生物的救星,死亡系出场率最高的魔法。
T1
1.废除/群体废除。
由于Basic Mod是基于EQ Mod的,因此电脑有一定等级的英雄都会自带不朽药剂效果,这大大拉高了废除的使用频率。
不管是什么强力buff,碰到群体废除,通通一抓没。
不怕英雄魔免,只怕永恒指环(SL会导致指环效果失效)。
有的图ban了永恒指环,敌人都会群体废除,全程痛苦面具。(点击看视频)
可以废除敌方幻象,不会误废除己方幻象。(basic mod修改)
2.驱役恐怖骑士/恐惧
这俩都是新增的魔法。
恐惧就是恐怖骑士/小红马自带的那个魔法,英雄也学会了。
持续2回合的强力控制,比失明多个被打不会醒的优点,最好用的控制魔法之一。
当学会区域恐怖骑士后,我们可以使用恐怖骑士施放恐惧,节省一回合施法时间。
前提是需要混乱伤害魔法/小兵远程攻击打出足够的尸体。
恐怖骑士可以作为殉难对象,保护施法英雄。(点击查看视频战报)
而且驱役不像幻象那样,会被驱散,废除一下子秒了,但怕圣言(还好僧侣比较菜,英雄很少用圣言)。
3.死亡呼唤/操纵尸体
这个魔法的强度跟碰到的敌人花里胡哨程度正相关。
敌人存在邪魔女,芜湖起飞,失明幻象减速废除,全是神技。
敌人存在天使,则你就有了复活兜底。(点击看战报)
敌人存在灯神,你就可以玩和平鸽战术。
敌人存在美人鱼,你可以玩催眠。(点击看战报)
。。。
顺带一提,这俩魔法不冲突,分别使用,可以各自召出一组独立的小兵。
4.群体悲泣
士气有多重要,这个魔法就有多重要。
是群体振奋的补充,双方都爆士气的情况下,还需要比速度。
这时候就需要群体悲泣出场了。
但不同于原版,basic mod里不管是英雄还是小兵都普遍存在魔抗,会导致debuff被抵抗,降低使用效果,需要多次施放/SL效果。
所以给己方刷buff在绝大多数情况下都优于给对面上debuff。
5.老化/疲劳
虽然把这俩放一起,但疲劳给老化提鞋都不够。
老化,最强debuff之一,强力减速,降防/降攻且可以和其他减速类/降攻防魔法叠加(乘法计算)。
幽灵拿命上的debuff,英雄抬手就能用。
魔力消耗挺高的,由于幽灵便宜易得,招魂白嫖一大堆,实际战斗还是以单个幽灵自爆上debuff为主,除非碰上先攻类敌人(点击看视频战报)
疲劳,秩序减速的下位替代。不能叠加秩序的减速,亡灵/元素/机械不吃,没有群体版本(鶸)
T2
1.死亡之爪
亡灵族氪命流打法罪魁祸首之一。
众所周知,1%=100%,只要不是100%魔免,都能通过SL实现100%生效的结局,就是有点废命。
对巨龙这类高生命值单位,发挥的效果比混乱的伤害效果更好。
大部分情况下,用不上这个魔法。
2.驱役吸血鬼/骷髅
没有T1驱役的情况下的下位替代,炮灰/打手,
吸血鬼战力感人(点击查看视频),骷髅一碰就碎。
但,驱役骷髅由秩序2级兵法师使用,效果极佳。(basic mod修改过尸体使用规则,简而言之,可以用更少的尸体召出更多的骷髅)
3.牺牲
复活的下位替代。通过牺牲随军携带的脚夫小妖或恶魔之子复活英雄。
有红衣主教提供的百分百复活后,可以牺牲有生命的兵复活骨龙/黑骑等亡灵兵种,战后牺牲的兵又会百分百回来。(死神:被嫖麻了)
4.吸取生命
攻防一体的神技,basic中不会误伤自己人。
吸取的生命值可以超过英雄生命值上限。(点击看战报)
另外这个魔法在战役黑暗牧师艾莉塔第一关,表现优异。经常上演一人攻城,团灭千军万马。
能吃到混乱技能巫术加成,伤害成长也很不错。(巫术在basic mod中得到史诗级加强)
仅能吸取生命/自然阵营限制了它的梯度。
5.恐怖气氛
攻击不反魔法版。
死亡本族高质量兵基本都自带不反,用的不多。
但力量/生命两位低质量兵难兄难弟馋哭了。
对亡灵/机械/元素/死亡抵抗类敌人不生效。
6.瘟疫/毒害/毒击(新增)
原版氪命流巨头登场!
mod中受到了多重限制1.缩减持续回合,仅生效15回合 2.小兵移动力普遍提升,不容易放风筝,配合减速可行,但提升了使用了门槛。
生命有限,建议放弃该流派。
但在战力接近的攻城战中表现优秀,因为AI不会主动出击,能够一直毒到死。
7.生命抵抗
各种抵抗在生命部分讲过了,强,略。可惜无群体版本。
8.邪歌
强力debuff,同时减攻减防。
Mod中不会误伤自己人,同时提升适用范围,非混乱死亡都生效。
随机诅咒不能摇出这个debuff。
T3
1.魔力榨取
AI极其爱用这个魔法,玩家很少使用,因为限制效果很弱。
比秩序的魔力耗损好用一点,因为可以吸取部分蓝返给英雄。
Mod中魔法值消耗普遍都提升了,在一些上强度的图中,常常遇到连续多场大战而没有魔力补给的情况,因此蓝能省则省,能补充蓝就是好魔法。
2.泥潭

引用英雄世界的评价,这个魔法我没使用过,不评价。
不用这个魔法,完全不影响我流畅通关绝大部分图。
3.诅咒、虚弱、瓦解射线、单体悲泣
这些debuff放一起讲。
这些魔法效果本身还算强大,但不够致命(对比T0,T1级魔法,一回合控住/废掉对手),
优先级不高,无法影响大局,一般在胜负已分的情况下出场,减少战损。
不同于原版,basic mod有多种方式触发这些debuff,常见的包括骨龙(招魂),刺客(T1转职,战斗+死亡),邪眼魔。
英雄很少需要主动施法这些debuff,蓝多烧的慌,强迫症患者除外。