匹诺曹的硬直机制以及压制流控制思路
p的玩法是值得钻研的,他们对硬直系统做的很细,媲美魂游本家。
怪物硬直分削韧,冲击力,晕眩/失衡,特定硬直,弹刀硬直,武器破坏硬直。
冲击力:警棍警官会被长柄及以上的蓄力重击还有下落攻击打出硬直,钢丝手的牵引拳和登龙可以把小型怪打出跪地和砸趴。
对大型怪不明显。
有点做的不好是小型怪的普攻冲击力反馈只有一种,没有时间和动画差别,导致重武器由于攻速原因反而无法压制小型怪,而刺剑/酸矛可以一套捅死。
削韧和晕眩是控死一个boss的关键,两者是独立的,如果同时触发则晕眩会吞掉削韧。
削韧:在这个游戏里并不是像魂一样每次削到0出再回复,
比如我打绿湖水怪的时候,巨剑两下蓄力满重击出硬直,再一个蓄力满接不蓄力,又出硬直。
(后用缩写,r2c是蓄力重击,r2是普通重击。)
但是第一次的硬直不能通过r2c,r2达成
打西蒙的时候则反过来,第一次硬直是两个r2c,但是第二次需要四个r2c.
再举例,人偶王二周目的硬直规律为1.3.3.无名人偶二周目为2.4.4
也排除伤害硬直的可能,因为我用人性对剑,把血条打空连一次硬直都不会出。
这些让我判断怪物的硬直并不是简单的,唯一的一个槽,每一次的硬直都是人为设定的。
目前分析,可以看做是标记在x轴上的固定的某些位置,比如某boss韧性一共100,打到80出硬直,下一次则是40出硬直这样,待更多样本进行核实。
这里注意,晕眩磨石影响削韧,完美格挡也有削韧。
晕眩:顾名思义,核心机制,白条。
白条是最强大的控制,需要重击,铅球或者一些强大攻击触发晕眩
在晕眩中使用攻击可以造成额外伤害,西蒙的护符可以在晕眩中额外造成战技伤害,为独立乘区。
在白条中boss转阶段的话会吞掉白条。
晕眩中受到一定伤害会起身,和处决起身似乎会回复韧性至一个值,无法立即通过韧性压制。
但是可以在晕眩时间埋地雷,这样处决状态是无敌的,boss起身被炸,配合武器蓄力压起身可以继续用削韧控。
特殊硬直:
完整者的破盾以及晕眩反扑被打断,在其它的一些boss身上也有,这些和上面所有都不叠加,优先结算特殊硬直,但是特殊硬直会同时打断晕眩状态,看个人选择。
弹刀硬直:双龙剑的高贵gp机制,
大部分的boss红光龙车可以用完美格挡震退进入硬直
boss韧性不足时攻击,点了弹刀p器官被完美格挡也会被震退后进入硬直
一般来说打boss是副作用,我甚至故意不点这个技能,因为会吞掉韧性硬直,且震退后不利于追击。
武器破坏硬直:只狼玩法把刀弹坏,没测试过腐蚀debuff有没有加成。

