【游戏王/入门】一篇真正让新手看懂的游戏王教程4(流程篇)
各位小伙伴大家好,欢迎大家来到流程篇的课堂。本期内容并不难,但内容较多,可能视频一时半会儿肝不出来,请大家谅解。(本文是规则类讲解,所以图片木大)
游戏王这个游戏,归根结底是一个回合制游戏。既然是回合制,就一定有每个回合内能做的事情。就像宝可梦的主机游戏,也是每个回合双方玩家决定干什么,然后进行结算。
本期流程篇,就按照正常的游戏流程,为大家捋一遍这个游戏的大体流程。
决斗开始阶段
这是整场游戏刚开始的时候经历的阶段,这个阶段,双方玩家需要从自己的卡组中各抽5张牌作为手卡。(如果你很中二,那么你还可以在抽完卡以后大喊一声:决斗!!!)
抽卡阶段
一定要记得大喊一句:“我的回合,抽卡!!!”
这个阶段,玩家需要从自己的卡组最上方抽一张卡,当然,如果是游戏第一回合,因为先手玩家具有优势,这个阶段是要被跳过的。如果玩家某一时刻(不只是抽卡阶段)必须要抽卡但是却无卡可抽(卡组中没有卡),那么这个玩家会被判负。
准备阶段
这个阶段一般无事发生,就像很多桌游的准备阶段一样,有些效果在这个阶段发动。(比如满足发动条件的陷阱卡效果以及速攻魔法的效果)
主要阶段1
这个阶段是整个游戏中占据时长最大,执行的动作最多的阶段。玩家的智斗就在这个阶段加以体现,是对局最激烈,思想最活跃,也是大佬对局时最看不懂的阶段。
但是总结下来,这个阶段可以执行的动作并不多。
玩家可以盖放以及发动魔法卡(魔法卡在盖放的回合就能发动)、盖放以及发动满足发动条件的陷阱卡(陷阱卡在盖放的下一回合开始才能发动)、召唤怪兽、改变怪兽表示形式。
通常召唤
主要阶段1以及同一回合的主要阶段2共有一次通常召唤怪兽的机会,以下是通常召唤的规则:
新手可以将通常召唤简单的理解为手卡中有怪兽并不通过任何效果直接将怪兽放置在场上的行为。4星以下的怪兽可以直接通常召唤,5--6星的怪兽需要将场上(一般是自己场上)的一只怪兽作为祭品送去墓地才能通常召唤,7--8星的怪兽需要将场上的两只怪兽作为祭品送去墓地才能通常召唤,8星以上需要3只。除此之外,一般不对祭品做出任何要求。
部分怪兽的效果可以指定祭品的类型、数量。甚至不需要祭品。由于“效果大于规则”的基本原则,只要卡上的效果指明进行的是通常召唤,就是通常召唤。
一般怪兽卡的效果中会将通常召唤简写为“召唤”。
怪兽的表示形式
怪兽的表示形式可以按照不同的分类标准分为表侧表示(正面朝上)和里侧表示(背面朝上)实际上,所有的卡都有表侧表示和里侧表示,以及攻击表示(竖直放置)和守备表示(横置)。
由此,通过排列组合,怪兽一般有以下几种表示形式:表侧攻击表示、表侧守备表示、里侧守备表示(简称里侧表示)。注意:没有里侧攻击表示!没有里侧攻击表示!没有里侧攻击表示!
场上的怪兽卡只能由里侧表示转为表侧表示。在自己的回合内自己的一张怪兽卡一回合只能变换一次表示形式。怪兽卡在主要阶段从里侧表示变成表侧表示时,只能变成表侧攻击表示。这一行为称为反转召唤。反转召唤没有次数限制。这里注意反转和反转召唤的区别,反转效果只需要怪兽从里侧变成表侧就能发动,而反转召唤的效果必须从里侧表示变成表侧攻击表示才能发动。
战斗阶段
战斗阶段才是真正的“打仗”的阶段,可以说,之前的阶段都是在排兵布阵,这个阶段才是拳拳到肉的比拼。注意:先手玩家第一回合时没有战斗阶段,游戏进行时玩家也可以选择跳过战斗阶段。
这个阶段就是怪兽卡大显神威的时候了,让我们了解一下游戏王中的战斗与伤害计算。
战斗与伤害计算
目前规则(新大师规则)中,游戏开始时,双方玩家各拥有8000LP(游戏王中生命值的单位是LP),游戏的目标就是削减对方的LP,直到一方认输或LP为0,另一方获得胜利。
双方玩家使用怪兽卡进行战斗,一张怪兽卡一个回合一般只能战斗一次。战斗进行前,自己的怪兽要先进行战斗宣言。也就是指定要打谁。那之后,开始进行战斗。
战斗宣言的怪兽只能是攻击表示。攻击对方怪兽时,有以下几个情形:
对方怪兽是表侧攻击表示。此时对比两只怪兽的攻击力,攻击力较低的那只怪兽破坏。被破坏怪兽的控制者受到两个数值差值的伤害,伤害抽象成公式为:
失败方LP -(胜利方怪兽ATK - 失败方怪兽ATK)
注意:两只怪兽的攻击力相同的场合,这两只怪兽都破坏,双方不受到伤害。例外是双方怪兽攻击力都是0的场合,无事发生。
对方怪兽是表侧守备表示。此时对比攻击怪兽的攻击力与防御怪兽的守备力。攻击力比守备力高的场合,守备怪兽破坏,除此之外无事发生;攻击力与守备力一样高的场合,无事发生;攻击力比守备力低的场合,攻击方怪兽的控制者受到守备力与攻击力差值的伤害,伤害抽象成公式为:
控制者LP -(守备怪兽DEF - 攻击怪兽ATK)
对方怪兽是里侧表示。需先将里侧表示怪兽表示形式变更成表侧守备表示再进行伤害计算。
主要阶段2
这个阶段可以执行的操作同主要阶段1,如果玩家跳过了战斗阶段,这个阶段也将被跳过。
结束阶段
这个阶段一般无事发生,有些效果在这个阶段发动。

字数意外的少呢,但是知识点是一如既往的多。到这里就没什么能讲的了,这条专栏的同期视频发布后一周,我会收集一下大家的意见,看看之后出不出一期术语介绍或者做一做卡片效果详解之类的,那么,这个系列就到这里,See you~~~