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【游戏王DL】“灵魂”卡组构筑玩法攻略-复苏的灵魂穿过大门,展现在我的眼前…

2023-02-15 22:30 作者:这里是江北江南雪  | 我要投稿

“灵魂”,并非一个字段,而是一个种类。

灵魂怪兽绝大多数都有着不能特殊召唤,且召唤·反转的回合的结束阶段返回手牌的特性,这个特性也很大程度上限制了灵魂怪兽的强度,导致其绝大多数都要被冠上“废卡”的称呼。

虽然许多玩家对灵魂怪兽并不感兴趣,但也将其绝对不能忽视。

自2001年正式登场以来,“灵魂”这一种类的怪兽在游戏王已经存在了近22年之久,期间也总会以各种方式彰显自己在这个游戏中的存在感。

从最开始的「八汰乌」、「阿修罗」,到「月读命」、「金华猫」、「灵魂鸟」,直至现在依然能在OCG环境中见到的「天岩户」以及前段时间刚刚发售的「幸魂」等。

这些卡片都对所在的环境有着或多或少的影响,来展现“灵魂”这一游戏王元老依旧具备着生机与潜力。

可在DL,貌似只有「天岩户」1张卡,扛起了“灵魂”这一名号的大旗,其他的“同胞”则是有心无力…

不过在2021年12月31日发售的第38弹主卡盒中收录了「荒魂」、「和魂」之后,“灵魂”终于也有了以自我为主构筑一套卡组的资本。

时隔一年多,今天我就分享一套以灵魂怪兽为主体所构筑的卡组,及其相关思路,以供各位感兴趣的玩家参考。

能力不足,水平有限,望多包涵。

Part.1 卡组示例与概要

参考构筑

因为灵魂怪兽自身特性的限制令其本家系统基本与展开无缘,所以构筑风格还是以坑beat为主基调,卡组核心「天岩户」与此也完美契合。

还是要强调一下,这套卡组并非是套个“灵魂”皮的“天岩户beat”,其他灵魂怪兽也占据了较大的份额且承担着相应的责任。

另外就是对局中基本是随抽随打,具体操作依照手牌决定,没有什么玩家个人的操作空间,所以这篇专栏的大多笔墨要花费在单卡介绍上,其余方面捎带提及,就不搞像「空牙团」那期似的长篇大论了。

(目录也省了)

Part.2 单卡介绍

 Part.2.1 怪兽卡的选择

怪兽自然是优先从灵魂这一种类当中选取,因为大多灵魂怪兽质量低下,故而不难找出我们的目标。

先从上文构筑中出现的讲起吧。

「天岩户」

构筑中的绝对核心,灵魂怪兽中的TOP单卡。

其强大的压制效果也常会被其他卡组所投入,而在本家则会发挥出更大的优势:双方不能发动灵魂怪兽以外的怪兽效果,在我们以灵魂怪兽所构筑的卡组中基本不会有什么影响,这就让「天岩户」变为了单向强Lock。

1900的合格下级打点也提供了beat资本,在与大多数下级怪兽的战斗中都有优势,并且也让许多依赖下级怪兽效果展开的卡组只能望“墙”生叹。

搭配技能【微笑世界】,就能让「天岩户」成为永久留场的压制终端。

这也是这套卡组的战术之一,先攻靠此拿下胜势不算稀奇。

「和魂」

这张卡不能特殊召唤。
①:这张卡召唤·反转的回合,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只灵魂怪兽召唤。
②:这张卡召唤·反转的回合的结束阶段发动。这张卡回到持有者手卡。
③:这张卡被送去墓地的场合发动。自己从卡组抽1张。这个效果在自己场上有灵魂怪兽存在的场合进行发动和处理。

本家的展开点与赚卡点,是调度额外R4的关键手段。

「和魂」的①效果为无种类效果,登场即生效,即便被「警戒点」等卡无效,这个效果依然适用。这点算是一个信息差,实战中总会有人对着「和魂」交阻抗。

另外这张卡同样也是个“消耗品”,因为③效果的存在使得「和魂」会优先成为Link素材或「死之魔术箱」转换的对象,以此来换取抽卡。

单卡质量不错,但因为不希望复数上手,所以投入2张足以。

「荒魂」

前段时间因为「幸魂」的发售这张卡在OCG也算跟着高光了一把。

「荒魂」的单卡质量相当高,只是奈何本家不怎么争气。

作为唯一的检索点与珍贵的赚卡手段,这张卡在卡组的地位不言而喻,因为灵魂怪兽的特性也让这张卡可以反复利用,每回合都能够检索1次。

不过也不会真的这么做,毕竟「荒魂」的单卡战斗力低下,不能每回合都把唯一的通召交给它。与「和魂」配合,通召下来检索后叠放R4是不错的用法。

因为可以反复利用外加不需要太多的检索频率,所以这张卡投入2也足够,但为了上手率,3张相对更稳一些。

「罗刹」

这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到持有者手卡。这张卡召唤·反转时,把「罗刹」以外的手卡1只灵魂怪兽给对方观看才能发动。选择对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽回到持有者手卡。这个效果发动的回合,自己不能把怪兽特殊召唤。

优秀的解场手段,登场诱发效果令其效果的安定性十足,即便吃到对手的除去坑也能稳定换掉对手1只怪兽。

虽然效果强度较高,但需要与手牌其他灵魂怪兽配合,且单卡战斗能力低下,所以投入2张即可。又因为可以被「荒魂」检索,加之灵魂怪兽反复利用的特性,也可以考虑只投入1张来空出卡位。

注意:「罗刹」的效果发动后不能特殊召唤)

※ 其余可考虑怪兽

「沙尘的恶灵」&「月读命」&「夜叉」

这3张都是可以考虑投入的灵魂怪兽,其中「沙尘的恶灵」是上级怪兽,可以与「和魂」配合在回合内登场并抽1,效果也是极其暴力的“类「闪电漩涡」”,如果投入的话,建议将「和魂」满载为3张,「沙尘的恶灵」1张,最多2张;

「月读命」,OCG早期限制卡,不过目前用处不大,人形「月之书」但应对面很窄,1100的面板也过于低下了;

「夜叉」,后场应对手段,1900的合格打点,但用起来的实际效果并不怎么优秀,且对后场也只是只限于当回合的弹回手牌。

除了灵魂怪兽之外,因为易空前场的特性我们也可以选择类似「电子龙」、「猞猁链接杀手」、「光子战击者」等具备空场特召能力的非灵魂怪兽辅助战斗,其中还有「T.G. 突击兵」这种协调怪兽可以辅助进行同调召唤。

不过这类怪兽不宜过多投入,否则会让卡组更加臃肿。

 Part.2.2 魔法陷阱卡的选择

「强欲而谦虚之壶」&「旋风」

这2张卡是非常基本的卡片,「强谦壶」非常适合灵魂这种不依赖特召的卡组,可以很大程度上提高手牌质量,但不建议满3,不然有可能反过来造成手牌事故就得不偿失了,2张比较合理,1也凑合。

「旋风」更是适应当下环境的基本卡,几乎我的每套卡组都会投入至少2风。

「死之魔术箱」&「黑洞」

因为主动空前场这个优点对于「黑洞」而言简直完美契合,单向扫场的收益很可能为我们带来优势进而转化为胜势。

「死之魔术箱」则是我的个人喜好,作为「强制转移」的下位卡片而被我第一时间想到。灵魂怪兽回合结束返回手牌的特性令其变为了1换1的优质除去。

「魔术箱」相较「黑洞」也并非一无是处,首先就是在面对「刚鬼」这类卡组时,「天岩户」在场发动「魔术箱」可以规避其遗言效果。因为构筑风格节奏偏慢,无法斩杀对手选择阻止对手赚卡续航是更好的选择;

再者是可以将「和魂」换给对手,再利用「天岩户」等卡打掉「和魂」触发其效果抽1。

简而言之:「黑洞」上限更高而「死之魔术箱」更稳重。

可依靠个人喜好选择投入。还有一点就是:「死之魔术箱」是免费卡

「波纹防护罩-波动之力」

前场空荡荡,水罩在后方。

这绝对是我比「黑洞」,甚至「死之魔术箱」更先想到的卡片,完美的契合与发动后巨大的收益都是构筑中的不二之选。

缺点就是攻宣坑古而有之的过于被动,所以要投入其他的后场来补充整个卡组所缺失的阻抗手段。

卡组中我投入了2张「大逮捕」,实话实说,确实是少了,这也是我为了将卡组数量压缩在22卡以内的结果。实际上24卡的构筑也可以接受,但投入太多红坑难免会有些喧宾夺主。

魔陷方面的构筑选择自由性还是挺大的,可以依靠玩家个人喜好来决定。

最主要的还是要利用好灵魂怪兽可以主动空出前场这一特性来选择更契合、收益更大的卡片,魔陷如此,怪兽也可以如此。

 Part.2.3 额外卡组的选择

额外卡组的选择主要集中于R4上,并辅以少量Link,所以我们可以先拿出3个卡位交给「幻崩」3件套。

作为最优质的泛用Link怪兽自然是我们的首选。

不过卡组对于额外的依赖性较低,故而也并非必需品。

然后就是比重最大的R4,这个选择面就大很多了,我们挑几个重点讲:

「大罪蛛」&「暗叛逆超量龙」

二者均为优秀的斩杀突破物,其中「暗叛逆」用的更多些。这2张卡择1投入即可,用作必要时的斩杀。

「宝石骑士·珍珠」

泛用4×2中基础打点最优秀的怪兽(「狂箱」有攻击自肃,不纳入此列)。

因为灵魂卡组很多时候会有需要「天岩户」留场的情况,届时我们用「天岩户」以外的怪兽叠放R4的场合拉出来只是白板,那不如直接选个攻击力最高的。

「珍珠」2600的优秀打点可以突破不少怪兽,大幅提高场攻也可以增加斩杀的概率。

是可以不投入,但需要的时候没有就很难受的1张卡。

「妖精啦啦队女孩」

可以利用「和魂」、「罗刹」叠放,1900的合格打点+朴实无华的抽1,在该卡组中实用性还算不错。

同样也是可以考虑投入的1张卡。

「No.27 重型战舰-准无畏舰」&「超级量子机神王 大磁炎」

只要是有调度R4能力的卡组,我都会想要投入这对组合,一旦攻击通过就可以做出DL中的顶级终端之一,运气好的话甚至可以做出4素材全抗「大磁炎」,直接拿下胜利。

必要时「No.27」的代破效果也可以构建防线,寻找机会。

除了上文这些,「深渊潜伏者」以及「No.106 巨岩掌 巨手」这类具备先攻压制能力的R4怪兽也可以投入,期待先攻有「和魂」的场合替代「天岩户」阻碍对手的行动。

我个人还投入了1张「电子光虫-核心菜粉蝶」期待与「大罪蛛」配合除去对手的防御怪兽。但几轮实战下来证明并没有什么用处,所以暂时放弃。

Part.3 细节与对局

介绍完单卡,想必各位对这套卡组已经有了一定的认识,因为操作方面没什么好说的,所以我们将其他方面统合一下放在一起。

首先是一些细节操作:

①:先攻手牌「和魂」+「天岩户」时可以选择发动技能让二者一同留场,期望对手战破「和魂」抽1,另有小概率辅助4×3超量。

②:用「和魂」作为超量素材的场合可以先取除其他素材发动效果,在场上有其他灵魂怪兽的场合拔出「和魂」可抽1。

③:「罗刹」发动效果需要展示「罗刹」以外的灵魂怪兽「罗刹」效果发动后不能特殊召唤

④:有兴趣可以在卡组中投入「八汰乌之骸」,利用「死之魔术箱」将灵魂怪兽转移至对手场上可配合其抽2,但节奏过慢,不太推荐。

都是一些不太难懂的小东西,操作方面基本就是随抽随打,没什么技巧可言。

对局方面首先就是beat卡组玩家的标准:你要了解足够多的卡组。这样你在与之对局的场合才能从最好的时机给予其最有力的打击。

简而言之:会交坑。知道对面什么时候会做什么事,大致能猜到他盖的什么后场,然后利用已有手牌做出最优解。

当然,这个要求很高,大多数玩家都做不到完美,我也做不到。只能是尽力去做。

然后基本就是祈祷先攻抽到「天岩户」了,基本上拍出来就可以压住对手1回合,碰到「刚鬼」这种依赖下级怪兽展开的卡组如果对手手牌不好可以压到死。

哦,说到这我再补充一点细节操作:

⑤:不要无脑【微笑世界】+「天岩户」,因为技能有自肃直到下个自己回合不能发动魔法陷阱卡,所以当坑与「天岩户」同时在手上的场合要分析一下哪个能造成的阻抗最优,视情况使用。

Part.4 结语

首先感谢能看到这里的各位。

“灵魂”,虽然最开始吹了一点,但如果是拿其构筑出一套纯本家卡组那么强度大概率是偏低的,这套卡组也同样如此。

不过作为一套娱乐卡组而言,还是勉强合格的,并且抛开泛用之外的卡组造价不高,感兴趣的朋友不妨一试。

最后,再一次感谢各位的观看!

本来想着用2-3天的时间来写,没成想今晚一口气写完了。这样难免会出现错误和疏漏,欢迎各位指正补充,同时各位有什么想法也可以在评论区讨论。

这里是江北江南雪,我们下期再见!

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