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2022游戏总结

2023-01-22 17:03 作者:十字的蓝  | 我要投稿

兔年快乐!之前一直想搞个游戏总结但没能实施,在此对过去一年里玩过的游戏给自己做个回忆总结。

1、魔铁危机:平庸的实时战斗游戏,控制时间线的方法很新颖但也让游戏失去了一定的挑战性,故事性不足,在前几章遇到了几个令人不悦的bug后就弃了。

2、超限阈空间:挺有意思的解谜游戏,特别是利用各种视觉陷阱制造的谜题让人大呼过瘾,游戏的核心机制物品放缩让空间利用更加紧密,唯一的问题是因为这个机制导致收集物都比较阴间,不看攻略很难找全。

3、花之灵;平台跳跃类游戏,但每个机制都没有深入挖掘导致游戏性几乎为零,婴儿级别的收集与关卡难度,唯一的买点可能只有美术风格了,然而不是所有美术风格独特的游戏都能被成为第九艺术。

4、惊悚故事2:短小的解密游戏,说是惊悚故事其实一点都不惊悚,和前作差不多,学习独立游戏制作时候参考的,建议打折购入。

5、狙击手幽灵契约2:狙击手系列对于潜行游戏爱好者而言绝对是一款佳作,每个关卡都不算大,但内容足够丰富,场景也算复杂,如果喜欢潜行狙击游戏,买。

6、历历在目:BAFTA的含金量,在我印象里得奖的没一款暴雷的游戏。真正的艺术品,玩法有创意,剧情感人,对于生死讨论平淡却深刻,每个人都有了不起的一生。

6、笼中窥梦:剧情完全不重要因为我没看懂,但游戏创意性拉满了,从20年DEMO节关注至今,有纪念碑谷的感觉,完全不用担心卡关,每次谜题都有三个提示,逐步降低难度最后干脆直接把谜题告诉你,制作者本意不在让人因为谜题抓耳挠腮,而是希望玩家能享受这段旅程,他确实做到了。

7、迷失岛:国产游戏,画风有趣,但解密多少有点无厘头。种开每一朵花的时间还挺长。

8-9、魔王大人击退勇者吧、伊斯特拉死之主:两款游戏放在一起说是应为我个人比较讨厌玩肉鸽类型游戏的,因为很快就容易摸清套路性并且厌倦(暗黑地牢除外),这两款游戏也是如此,游戏机制单一,可重复性并不多,而且先选定阵容再看到敌人的设定多少有点高血压,比如我选一队冰抗高火抗低的,结果对面全是火系法术血压飙升。不过值得夸奖的是终于有一款游戏石像免疫中毒流血什么的,很不容易……

10、艾尔登法环:足以和时之笛并肩的伟大作品,毫无疑问会影响未来部分游戏制作走向,作为FS社铁杆粉丝,再多的赞美之词都不够评价这款游戏,买就完事了。

11、神之天平:正常的剧本但有烂活(这点会开一个专栏另说),很简单但就是能让人想刷的成长系统,粗造的画质、配适度极佳的音乐和令人欲罢不能的战斗系统,让我乐意花60+h打全成就,很难想象这是一个人独立制作的游戏,喜欢日式剧情和刷刷刷的玩家不容错过。

12、阿尔芭野外冒险:科普游戏,让我认识了不少鸟类和它们的习性,呼吁人类保护自然,寓教于乐,但因为制作组做出过纪念碑谷,让我总感觉这块游戏差了一点。

13、赤痕:夜之仪式:前年就玩了,但一直适应不了奇怪的攻击节奏而搁置了,今年白金通关了,银河恶魔城鼻祖确实厉害,地图设计别具一格,唯一遗憾的是书本中各种武器技能一个没用,全靠斧子平A和魔法过关,解锁翻转之后游戏难度立马成为婴儿级,好玩。

14、克苏鲁的呼唤:喜欢克苏鲁游戏可以玩玩,不喜欢还是算了,一款恐怖游戏给人的感觉是不恐怖,这本身就是一件恐怖的事情,不收集收藏品成长系统约等于没用,人物刻画也比较浅薄。

15、红怪:有趣的玩法,喜闻乐见的科幻恐怖片展开,只不过我是怪物没想到吧,经典通风管道、触手……爽就完事了。

16、死亡之门:前作泰坦之魂太难而放弃了,死亡之门对我这种手残玩家就刚刚好,剧情蛮有趣的,游戏中充斥个大量令人会心一笑的梗,剧情沉重又轻松(挺有意思的),隐藏解密确实很多,然而IGN把它和野炊类比就有点过分了。战斗都算不上难,怪物种类也不多,专治贪刀。缺点是作为一款银河恶魔城设计的游戏竟然不给地图,让我解锁一项新能力去之前地图还要费很大时间才能找到之前去不了的地方。

17、史诗幻想5:一个18年的老坑了,之前怎么都打不过困难双巨人而暂时搁置,优秀的0、JRPG游戏,地图隐藏要素量大管饱。

18、第一颗树:没有找到汉化,但也不需要汉化,基本就是控制狐狸找东西,吃光点,听旁白讲故事,关于家庭的故事,虽然故事没有让我感触多深,但是最后再树上留言和看到其他玩家留言的时候还是有些感动的。

19、弗兰的悲惨之旅:不错的恐怖解密游戏,至少的确恐怖了,适合用来学英语,单词都不算难。

20、漫画英雄,肉鸽游戏,不评价,在我这算是可玩的肉鸽。

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