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《夜族崛起》开发者近况第16期:实验、创造和梦想

2022-12-09 19:14 作者:夜族崛起  | 我要投稿

欢迎各位吸血鬼再次造访Stunlock工作室的地穴!

今天,我们想和各位分享正在进行中的工作,以及为第一个大型内容更新制作的部分内容。这是一个将于2023年发布的免费扩展包。具体发布日期待定。我们的工作仍需要持续数月,因为其中一些功能需要对游戏进行大规模改动。各位一定非常渴望新鲜的血液和内容。因此,我们想感谢大家的耐心。你对《夜族崛起》的信任一定能得到回报!接下来,我们将讨论一些游戏设计话题,然后直接回应在抢先体验期间了解到的社区建议。

 


实验和创造


请记住,这些只是正在制作内容的一部分,而非全部!另外,你所读到的所有内容都可能发生变化。灵活性对我们来说非常重要,我们需要为了成就那些最终有利于游戏和玩家的项目而牺牲那些我们最为珍视的项目。

一个正在诞生中的创意。


多层城堡

 

目前,游戏中玩家要求最多的功能就是多层城堡。悬崖边上的黑暗剪影,高耸的塔尖。诸如此类的景象可以让吸血鬼沉浸在拥有无穷可能性的世界中。这将成为人们梦想中的豪宅,每一层都是富丽堂皇的房间,似乎如迷宫般没有尽头。

 

但是这个美妙的梦想在瓦尔多兰却很难实现!由于技术限制,吸血鬼们不得不呆在横向扩张的城堡中,借助山坡建造来提升城堡高度,但这个和玩家实际想要的相去甚远。无法纵向建造的特点也导致了一些游戏设计问题。如果每座城堡都需要在平地上横向扩张,它们会占据大量空间。这也就导致玩家无法在地图中放置更多城堡,而且占地面积巨大的城堡会让地形变得十分拥挤。

 

如果城堡可以建的更高,地图中就能放下更多城堡;或者能让城堡之间保持一定距离,让它们看起来更独特,更与世隔绝。这样更符合吸血鬼幻想世界的设定,而且玩家也能更容易建造出梦想中的要塞。而且,这能让建筑更具创意,拥有更多变化形式,让你的城堡更加独特。因此,我们一直在设想垂直建造的未来。


或者说,我们一直在做实验。


这些实验的成果...还算不错。多层城堡的早期原型设计。

我们为此付出了大量努力,甚至还动用了黑暗魔法,人类祭品,动物祭品和另一种法律不允许透露的祭品。最终,在实现这一愿景方面取得了很大进展。

 

城堡是《夜族崛起》游戏体验中极其重要的一部分,在许多方面反映了我们征服瓦尔多兰的过程。为这个系统添加一个新的维度可以极大地改变你在黑暗领域中的城堡建造和居住体验。我们很高兴能不断探索《夜族崛起》的潜力,让玩家能在其中更加自由地释放创造力。

 

我们能否在未来的拓展包中看到多楼层功能?这是我们正在尽最大努力想要实现的目标!虽然现在做出承诺还为时过早,但是我们可以更有信心地说,你可以在2023年建造黑暗梦想中的城堡。

 

不断成长的世界

 

我们愿景中的瓦尔多兰比它现在的样子要伟大得多,因此在扩展目前的世界和玩家旅途方面还有很多事情要做。我们很高兴能为玩家已经熟悉的区域制作更多内容,通过添加新的敌人种类、新的视觉效果和有趣的地形变化让这些区域更加栩栩如生。

 

视觉效果更新!石英的光芒更强了。


大量石英矿藏的全新地区。

 

制作中:在工作室中的玻璃制造大师。


我们希望这些区域更加独特,更有活力。它们还有不少迭代优化的空间,无论是外观上还是游戏机制上。在前往全新生物群落的旅途中,你还会在现有区域中遇到几位全新的强大V型血首领。 

 

狩猎新的V型血!获得新的能力!
新的神秘敌人已经设下了埋伏!


新的挑战和全新的敌人概念设计。

我们也对现有区域做出了改动,有些改动较小,有些改动非常显著。我们正在研究并希望引入的一个称为“市场”的概念。它由在各个居住区中的交易站组成,吸血鬼们可以在这些交易站中使用他们辛苦赚来的货币。

 

第一个想法和货车商人的早期概念。

 

拓展贸易功能并增加市场让玩家可以用货币购买各种不断更新的商品,这将成为玩家获得稀有商品的又一个渠道。这些商品可以是很简单的东西,例如玩家一直没能获得的宝石,或是稀有复杂的东西,例如武器制造配方。也有可能是玩家非常想要的披风!谁不喜欢炫酷的披风呢?

 

虽然这些市场的功能一致,但是作为夜行生物,你需要用不同的方式接近它们。在法尔班,只要你不惹事,没人在乎你的脸色有多苍白。但是在邓利,你就必须披上伪装才能完成交易。

 

珠宝

 

我们还在开发一个非常令人兴奋的系统。目前,我们将其称为“珠宝系统”。这个系统可以增加游戏深度和战斗乐趣。玩家可以寻找或制作宝石来为自己的法术解锁新的特质。让个性化技能更好地为自己的角色服务。珠宝可以让玩家在搭配法术时创造出更强的组合,例如附加并消耗各类法术流派专属效果,然后产生更强的效果,或是触发爆炸、行星、分裂飞弹等特效。

 

珠宝系统加入后,我们还将更新并调整所有法术流派。每个法术流派将拥有一个与此流派更加一致的独特效果——嗜血法术将能施加一个生命吸取负面效果,邪恶法术则能让你通过各种方式召唤更多亡灵生物,诸如此类。

 

预计所有法术流派都会得到全面更新和调整。我们的目标是打造一个更具动态、变化更多的法术系统,让玩家可以使用更多法术组合和不同的玩法。同时,也为新的物品类型增加随机化,让装备更加多样化——从而鼓励玩家进行搜刮、交易和突袭!我们不仅会为现有的法术增加个性化选项,我们还将添加一个新的法术流派。你可以在未来发布的开发者近况中了解相关信息!

 

正在制作中的珠宝系统和用户界面更新!

或许你是一个更喜欢冒险的吸血鬼。或许你想要探索全新的区域。一个全新的、从未在瓦尔多兰出现过的独特区域?

 

它来了!

……

…..

….

  

 

力量。


 

知识。


秘密。


穿过荒野,通往新地区的道路正在开启!在这个拓展包中,我们将拓展这个世界,让你能踏足新的地区,它将与以往的《夜族崛起》区域完全不同。准备好接受新的考验,探索新的科技,体验这个全新区域的鲜血记忆,来获得新的吸血鬼技能、魔法等更多内容。我们将在未来的几个月中发布更多有关这个区域和其中邪恶秘密的信息!

 

改进大礼包

 

夜族崛起》是一个由多个相互交织的系统组成的大型游戏。通过玩家反馈和我们的观察,我们准备在即将发布的拓展包中加入大量改进内容。我们将尽可能覆盖从玩家体验到核心游戏机制的所有方面,确保这是一个值得玩家期待的大型更新。

现在依然有一些我们不确定会不会最终加入游戏的想法和概念。我们已经开始实装一部分内容,但还有一些仍处于孵化阶段。因此,我们非常高兴能与你分享我们正在计划的内容...

我们要改进的其中一个系统是玩家的物品栏和城堡的物品栏管理。我们收到了很多关于可携带物品和高效存放物品的负面反馈和建议,与制造台有关的情况是其中的重中之重。这些反馈在生存制造游戏中相当常见,而且这个系统也是游戏机制的重要组成部分。

 

我确定我把药水放在其中一个箱子里了。

我们正在研究一系列改进措施!不过,我们不会过于简化物品栏分类和整理机制并完全抛弃整个系统。对很多玩家来说,将所有东西放到该放的位置,设计一个精妙的系统来整理物品是非常棒的体验。

 

我们编写了一个超长的“功能愿望清单”。这里面包含了我们想在未来解决的问题。不过我们无法确定它们能否在第一个内容补丁中实现。诸如在棺材中看到时钟,或是为棺材生命恢复机制添加更多增益!无法使用淡出系统透过墙壁看到敌人的问题也在修复列表中。我们还要重新设计服务器的时间计算方式,让私人服务器的时间可以在服务器没有运行时正常流逝,这样玩家就能随时退出游戏,而他们的仆从则会继续执行任务。

 

在我们的愿望清单中还有很多用于增加游戏沉浸感的小改进,它们能让你的游戏体验更棒。诸如让玩家可以坐在椅子上、开启和关闭灯光、为你的城堡命名、放置标志以及与仆从的更多休闲互动方式。我们还希望能加入一些好玩的内容,例如有趣的建筑多样性,暗门和秘密通道!这个列表很长,而且还在不断增加!在专注制作大规模内容更新时,我们总是在寻找机会将这些东西加入其中。

 

杰拉德,跪下!


从末日开始

 

由于瓦尔多兰世界经历了大规模变化,我们希望玩家能理解游戏将无法通过更新旧存档的方式保持内容一致性。因此,我们要再次明确,如果要在2023年大型内容更新之后游玩最新版本的《夜族崛起》,玩家需要建立一个全新的世界。

 

一个新的黑暗开端。


这也就意味着无论是PvE还是PvP服务器,《夜族崛起》官方服务器将清空数据并被重置以应用新的补丁。以前没有清空数据的服务器将继续只在大型补丁发布时清空数据,但是服务器必须至少被清空一次来更新地图和随之而来的改动。如果你想要在私人服务器上体验最新版本的游戏,那么私人服务器也需要清空数据。


新时代,来临了

 

希望你喜欢这些正在制作的内容和我们对未来的规划。多层城堡将彻底改变游戏中的建筑方式,你可以探索全新的大型生物群落,感受每个地区的改进和新体验,击败大量新敌人,获取更多的武器和技能,利用新的游戏系统来丰富你的游戏方式,在2023年获得前所未有的吸血鬼体验!

 

和我们分享你对这些内容的看法,你的反馈对《夜族崛起》未来的每一个微小方面都至关重要。要了解《夜族崛起》的最新消息和我们正在进行的研发工作,或是与我们分享你的想法,请在社交媒体上关注我们。

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