【明日方舟】为什么说单职业队,近卫最强?
昨天,知名食材轩妹@伊颜轩 打穿了本期光谱行动首日的满级常驻合约24级,并在简介中称近卫为最强职业。
那近卫到底是真如伊颜轩所说的,是目前方舟八大职业中最强的,还是仅仅是一时的兴奋而导致的食材本性流露夸大说法呢?
按明日方舟目前对职业的划分判定来说,搞不好确实是真的。
我们首先将方舟的八大职业进行简单的分类:
近卫 狙击
先锋 术师
特种 辅助
重装 医疗
左侧是地面职业(主要),右侧是高台职业,然后我们看看这八个职业的官方定义

从描述中我们不难发现,近卫一个职业,对应的是狙击和术师两个职业。
因为近战攻击包括了近战物理攻击和近战法术攻击,分别对应远程物理攻击的狙击和远程法术攻击的术师。
也就是说,尽管近卫里法伤近卫和带法伤的近卫的数量并不多,但起码伤害属性是全的,加上法伤近卫中还有目前的版本答案,近卫一个队对标狙击和术师两个队之和并没有什么问题。
说到职业的对应问题,近卫对应了狙击和术师,重装和医疗是应对的扛伤,特种和辅助分别对应特殊控制辅助和常规控制辅助,先锋目前的定义是对部署有更好效果——尽管最早的先锋是从近卫里拆出来的,但定义里早就删掉了近战单位的限制,出个豆苗很正常。
在伤害定义上,近卫队对标了狙击队和法术队之和,在费用↔功能平衡上,近卫队也覆盖了最重要的费用区间。
从拳卫最低的7~9费,到吸血近卫最高的22~24费,近卫队内部有良好的开局方式,充足的功能上限——目前无论是狙击队还是术师队,其上限费用虽然高达30余费,但究其本质,都存在被官方高估的群攻效果,导致实际表现大多数时候并不算特别理想。
近卫队拥有狙击队羡慕的要死的闪避数值:杰克79.9%、赫拉格75%、猎蜂60%只要7费,其他拳卫默认的闪避就不列了。
近卫队拥有长时间锁血阻挡:幽灵鲨15s、史尔特尔9秒、煌7秒
近卫队拥有多个自回血的阻挡:棘刺、山、银灰(燃灰)、幽灵鲨、艾丝黛尔、因陀罗、赫拉格、赤冬、宴
而狙击队在面对敌人时,必须要在控制和伤害之中作权衡,术师队尽管控制干员本身有一定的输出,但队伍自身的输出相对就没那么高。
跑得快,对地面威胁不算太高的中等级别敌人数量很不少,依赖回血、闪避处理正是近卫队相对于两个高台职业之中非常明显的优势区间。
而“控不住”或者不吃控的敌人,也是高台队伍无法解决的场合,但近卫队还有锁血,有闪避,有低费的拳卫可以顶位置,这些高台队伍都基本无能为力,只能选择自降难度上限。
回到“远程伤害”这个高台职业的自留地上,近卫队中也有两个细分职业对此有涉猎,分别是近远近卫——银灰遛鸟拉刀光、棘刺3x4地面狙击、拉普兰德、对空特化的芳汀、减速的霜叶、还有一个主攻地面的断崖,连击近卫——陈的拔刀、刻刀的二技能砸地板也是对空特化、柏喙俩技能都能对空。
很显然,除非是绝对高压的无人机海,否则近卫队都能依靠爆发技能+常驻输出的组合硬抗过去,而如果出这种绝对高压的无人机海,首先造反的就是练度和box深度不足的玩家,自然是不可能出现这种情况的。
将明日方舟叫做近卫方舟有道理吗?自然是有的。
以唯直接输出论,可以排除掉5个职业,仅剩下近卫、狙击、术师三个纯输出职业。
然后从职业分配上来说,近卫对标狙击术师之和,近卫还具备构筑阻挡防线的能力,近卫是方舟最全能的职业。
故近卫方舟证毕。(逃)
但仍然改变不了狙击是限定干员最多的一个职业。