近三年最好的cod单人,实至名归——浅谈我心中的使命召唤冷战单人战役
观前温馨提示:
使命召唤是一款由单人战役模式、多人PVP对战模式以及PVE模式共同构成的世界级FPS IP游戏,单人战役模式并不是使命召唤游戏内容的全部也不是这个系列玩家主要关注的核心内容,请不要将这篇针对cod17冷战单人战役的评测当成针对整个cod17游戏的评测,维护游戏讨论氛围从个人做起,谢谢。
啊,cod单人战役评测系列终于来到第三篇了————今天要评测的是大概在一周之前通关的cod17:冷战的单人战役模式。
之所以说是大概,主要是当时我想截个图来庆祝自己单人战役通关完结撒花——但是没有截取成功,一直到昨天终于解决了这个问题。
属实是迟到的通关庆祝了,哈哈哈哈(尬笑)
考虑到本作单人战役基本没有我想吐槽的地方,所以这次的评测就不按照前两篇那样分缺点和优点来聊这一作的单人战役,我想直接聊一聊为什么这一作的单人战役在我心里面是近三年来最好的一部单人战役。
就我个人观察来讲,这一作的单人战役可以做的那么好,有一部分原因在于它汲取了前辈的经验,我们可以在很多方面看到7代单人战役和9代单人战役的影子。
在剧情架构上,17代参考了7代——7代,作为主角的梅森在被审讯的过程经历了大量被洗脑修改之后的回忆,临近结尾得知事情的真相并参与阻止诺娃行动的作战任务之中;17代,作为主角的“铃”在和CIA的队友执行大量的任务,在最后接近结尾的时候被告知自己的真实身份是CIA从苏联那边俘获的特工人员,而她(主角性别可选,我选的她)则要被迫在是和CIA“队友”一起阻止核弹的爆发,还是里应外合配合自己苏联那边的原队友实施核弹引爆计划之间做出选择。
换言之,7代和17代的剧情都是先给你编制一个名为“虚假”的帷幕,在你开始逐渐意识到事态不对头的时候,突然把帷幕撕破向你展示帷幕后面名为“真相”的东西,而到这个时候,故事距离尾声也是不远了————有没有感觉这种讲故事的方式和欧亨利有一点像啊。
在关卡结构的安排上面,17代则是参考了9代——和9代一样,17代的任务也是分主线和支线两个部分,支线以解密为主,且完成与否会在一定程度上影响结局,这一点和9代是一样的;在结局设计上,17代和9代是多结局的设计———事实上目前cod单人战役里面只有这两个有多结局,不过相比较于9代来讲,17的多结局机制要简单的多:因为17的结局只有两个(事实上应该是三个,苏联线有两个,不过经过考虑我还是决定把这两个算在一起。),而9代,根据我之前查到的攻略,至少可以打出五个出来。
这一代的流程长度仍旧是非常短的,要一口气玩的话大概一个下午就可以完成,时间大概是3个小时的样子;在这里我非常佩服T组(也有可能是乌鸦,17代的单人战役是他们复责制作的,本人尚且不确定编剧是那边的)讲故事的时候非常能把握住节奏,短短3个小时,他们不仅讲清楚了故事的来龙去脉,而且还在最后结尾给玩家留下争论的空间。
顺便一提,本作的单人关卡里面有僵尸的彩蛋———在你后面玩到阿德勒洗脑的部分,如果你没有按照阿德勒的指令行事,你大概率会掉在一个地下洞穴里面,和里面的僵尸大干一场。
本代故事在非常多细节的地方展现出了冷战时期美苏双方博弈的激烈氛围,让我们看到美苏双方各自的灰色地带,这也是我本人对于17代战役非常喜欢的部分。
画面方面,本代看起来还是非常舒服的,枪械手感也还行,AK子弹打在敌人身上的打击感我觉得挺好的。
大概就这些了吧,也没有更多的东西可以讲的东西了,让我们下一篇文章再见。