《仙剑奇侠传4》被寡人完全通关了
2011-06-30 20:17(615)
6月22日晚上我终于把这游戏给通关了,打得真是太辛苦了,玩国产走迷宫RPG类游戏是非常耗费心血的,玩国外3D射击游戏是一种轻松愉悦的享受,玩国产单机真的很累很累。玩这类国产的走迷宫踩地雷升级打怪游戏,需要有耐心,即便是用了修改器一击必杀,频繁的遇怪回合战斗也会让人心情烦闷、昏昏欲睡,更别说正常战斗了。为了了解整个游戏的内容,还需要跟每一个NPC人物对话,直到挖完他们全部说的话后才觉得安心,这个过程更是无聊而且很容易让人头闷头痛打瞌睡,想要略过去又于心不甘,所以只能硬着头皮去慢慢地磨。玩了很多款国产单机游戏,全是这种RPG走迷宫踩地雷的,让我不得不产生一种想法,我看国产单机游戏就是用游戏这种形式来写小说,小说的故事编得很吸引人(其实都是不着边际的虚构故事,看了对人生毫无助益,浪费时间),但是想要看故事就要付出代价,付出什么代价呢?那就是:想要看我的故事?没那么容易,我给你制造出大量的迷宫和地雷阻止和拖延你看故事的进程,一个游戏玩下来往往需要十多天甚至一个月或更长。国外的3D射击游戏就不是这样,人家把游戏的画面制作的复杂而又逼真,但却没有那么霸占时间,一个游戏正常玩也不过几天就可以通关,用了修改器甚至几小时或一两天就能通关,并且玩的过程中始终让人充满激情和喜悦,让人体验着身临其境的奇妙感受。在现在一个互联网普及,信息大爆炸的时代,每年的游戏产量层出不穷,玩家不可能再像以前有台FC游戏机都是一种奢望、游戏数量屈指可数的年代那样去花大量的时间,甚至不厌其烦地反复去游玩一款游戏了。所以国产单机RPG这种类型的游戏就显得有点霸占玩家宝贵娱乐时间的嫌疑。因此,对于这类游戏我们要想又领略游戏的内容,又尽可能地节约宝贵的时间和精力,请无情地使用修改器或秘籍吧,如果没有修改器或秘籍,我们宁可放弃玩这款游戏而去玩更节约时间和精力的游戏,也不能将宝贵的时间和精力无谓地浪费在反复地走迷宫和踩地雷打怪上。这次玩《仙剑4》我像往常一样首先就想到了用修改器,开始用了个“等级修改器”,感觉不太理想,后来又找来一个“仙剑4存档编缉器(秋天版)”,不但可以修改人物等级,还能修改各种物品道具的数量和人物的各项属性,操作也很简单明了,非常强大,凭着这个修改器我才有兴趣和信心将游戏进行到底。所以我在这里忠告大家,玩国产单机RPG游戏,如果你不用修改器你就是孙子,用了修改器你就是爷爷!如果没有可用的修改器和秘籍,你就别碰它,惹不起还躲不起吗?
仙剑系列我从1代到3代外传问情篇全玩过,除1代前边的大部分过程因为当时没上网没用修改器外,其余的全都是用修改器玩的。即便这样,每一个游戏都花费了我很多的时间和精力,但总算是有信心往下玩,感觉还是不吃亏的。这次的《仙剑4》明显简化了迷宫的结构而增加了战斗的难度,也算是制作小组意识到了我上边说的,时代节奏加快了,简化游戏过程势在必行,这次的迷宫比起仙剑以往的作品都明显地简化了很多。这让我想起了玩《仙剑3外传问情篇》的经历,那迷宫的复杂程度,简直到了登峰造极的境地,玩家在迷宫中跑很多无谓的路线是再平常不过的事情。因此,《仙剑3外传问情篇》有“问路篇”的绰号。《仙剑4》的战斗无疑是系列中难度最大的,里边的小怪很注重“团队配合”,玩家在走迷宫的时候,有时候会引到不止一批怪物,两批以上的怪物可能数量成倍增加,对付起来也相当困难,弄不好还会被群殴全歼。BOSS战的难度更是做得精巧,不会像前几代那样在药店买到充足的药品就可以悠哉游哉地打持久战,慢慢地把BOSS磨死。这次BOSS拥有超强的人工智能和一击夺命的变态技能,他们可以通过战斗形势来做出相应的战术改变,所以玩家就要多动脑筋,盲目战斗的结果只能是在游戏界面选择“旧的回忆”……
和国产走迷宫踩地雷RPG类游戏的套路一样,《仙剑4》也分为主线和支线任务两部分,主线任务是故事的主线,怎么也不可能错过,支线任务就不同了,如果不在特定的时间去特定的场合或错过触发期限就一定会错过的。玩了那么多这类游戏,我知道这些,所以从一开始到每一个地方我都跟每一个NPC人物对话,直到挖尽他们所说的话才罢休,因此碰到并完成了很多支线和委托任务。只有一个梦璃在陈州接到的寻找困住欧阳明珠的法阵的任务到最后也没完成,从接到这个任务后我就一直注意寻找着这个法阵,到最后也没找到,我想网上肯定能查到如何完成这个任务的方法。为了解决“明珠有泪”任务和验证我究竟是否做全了所有的支线任务,我在网上查找关于《仙剑4》的全支线任务详细介绍,并找到了一个《仙剑奇侠传4:全关卡、支线、重要剧情存档》的存档,才发现,我竟然错过了三个重要支线任务!这三个任务是:夏螟虫(夏虫轻鸣)、五毒兽(会飞的猪)、偃师(嗜酒女子),幸好有这位达人做的通关存档,我按照说明读取存档,把这些支线剧情全看了,也算是完成了这些支线任务,达到了完全通关的地步。特别值得一提的是,我在该存档中还发现了一个“神秘水滴——上软仙四研发人员恶搞地”的档位,也就是在游戏一开始的那个“石沉溪洞”里,里边有好多拟人状的水滴,每人都有台词。有个叫“豆腐”的人一句话说到了我的心坎里——“这年头找个媳妇太难了,都说天上能掉老婆,那我怎么从来没捡到过?”合着这些做游戏的高级达人们也有难找老婆的,那我这个条件差劲的普通人就更是难上加难了。还有个叫“天堂我恨神”的人说:“等游戏出来了,忙完了就去找个老婆。听说春天把老婆埋在地里,秋天就有一大堆老婆了。嘿嘿……”看来娶媳妇难不是我一个人的问题,是当今社会里的普遍现象。
仙剑故事向来以催人泪下的故事情节来打动人心,这次的《仙剑4》更是继《仙剑奇侠传》1代和《轩辕剑3外传苍之涛》(因为我就玩过苍之涛和轩5)后的又一记重磅催泪炸弹。不说看了剧情,就光是开头的菜单界面音乐就让你有一种想哭的冲动。可以说,《仙剑4》又一次使仙剑系列重新焕发了光彩,使后来接触仙剑的人认定《仙剑4》才是最经典的一作,使仙剑系列作品的评价中第一次有了超越《仙剑1》的声音。不过,对于老玩家和首先接触《仙剑1》的人来说,他们仍然奉《仙剑1》为最经典,虽然《仙剑4》也很出色,但1代毕竟是开山之作,其地位恐怕是无法再被动摇的吧。我的体会,这次《仙剑4》的剧情感人程度毫不逊色于《仙剑1》,在某种程度上甚至可以说盖过了1代。虽然《仙剑4》的故事情节总体来看结构比较简单,但在故事情节的编排和人物性格的刻画上却都做得非常出色,其个性鲜明的人物性格塑造是历代仙剑中最成功最鲜明的。如云天河的单纯直率、襟怀坦荡,韩菱纱的精灵古怪、乐观豁达,柳梦璃的文静温柔、善解人意,慕容紫英的沉着冷静、严肃认真;玄霄的薄情寡义、倨傲自大、夙瑶的冷酷无情,城府满腹,外强中干等性格刻画,都十分到位而令人信服。我就最喜欢韩菱纱这个角色,这个姑娘被塑造的活灵活现,有血有肉,她的表情她说的话,字里行间都能让人感觉到她存在的气息。其他的角色也都不同程度地有着让人认同的性格特征表现。我犹其喜欢菱纱调侃别人时那种蔑视的表情,仿佛能听到她那种说话时的语气似的。
这一代中感人的剧情比1代更强烈,比如怀朔死的时候说的那些话,由不得你不心生感动而落泪;当梦璃将要担负起幻瞑界主人之位,将要与云天河等人告别时,本来这里只是悲伤而已,还不至于让人流二眼儿眼泪,顶多也就是鼻子酸一酸,眼眶湿一湿而已。但当婵幽命人将“梦见樽”取来,创造出一个不能言语的假梦璃时,加上催情的二胡背景音乐,顿时让人心窝一酸,悲从中来,眼泪止不住地就流了二眼儿……当见到手执虫笼倒在雪地里怀朔房间处的璇玑时,也让人倍感悲怆;游戏通关后的动画,见到菱纱的墓碑时,想起他的命运和生前的气象,加上悲伤的背景音乐衬托,怎能不让人动恻心扉……我这个人经受过很多委屈也没有掉过眼泪,比如06年底在北京打工时调戏盲女被骂“像你这种人活着还不如死了的好”时;07年夏天在北京打工,想踅摸着追求前台服务员,结果在吃饭时被其嘲笑吃饭时的嘴像大猩猩一样时;去年在网上给一个以前托她给她姐传递情书的女孩空间里的照片下面留一些暧昧的留言时,被大骂“你他妈有完没完啦?忍了你很久了,别他妈给脸不要脸,以后少他妈在我的空间里留言!”随后就将空间对我关闭,并将我送进了黑名单时,我都没有掉过一滴眼泪。而玩仙剑1和这次玩仙剑4却为这些虚构的感人剧情落下了男儿泪,可见仙剑故事催泪的能力有多么强大了。
每一个新出的游戏都立求在既有的模式上有所突破和创新,哪怕是一点点也好,仙剑系列也是这样。这次《仙剑4》就在画面上由以往一直延用的Q版风格转为了写实风格,在操作方面,控制方向由原来的右边方向键变成了W、S、A、D键“转轴式”的行动方式。最大的创新在于在此作中完善了《仙剑3外传问情篇》中的合成系统,即将从各处搜集来的矿石、宝物、器物、食材等交由特定的人制成性质和功能更为强大的武器、防具和补品等。例如温慧可以制作武器,王蓬絮可以制作衣饰防具,星璇擅长制作食品,雷元戈可以制作投掷武器等。在《仙剑4》中合成系统则改成了“熔铸”系统,并且还创造出了一个全新的“锻冶”和“注灵”系统,锻冶即增加武器的物理强度;而注灵则是提升装备的某种五灵属性以及附加各种特殊效果。前期玩家必须在武器店及防具店中请老板来锻造武器、防具,后来慕容紫英加入后只要材料具备产生一件物品,就可以直接进行锻造。
最早知道《仙剑4》是在2007年5月份,那时《仙剑4》还没有发行,我买的一期《电脑报》上用了整整两版来介绍将要在同年8月7日正式发行的《仙剑4》,文章的题目叫“十二年的轮回”,上边对即将发行的《仙剑4》做了各种分析和猜想,其中还公布了当时四位主角的人气排行指数和几种结局的猜测。最有意思的是对四位主角配对的猜测,文章认为“柳梦璃和慕容紫英完全是绝配,与慕容紫英可谓郎才女貌。尽管现在还不知道剧情如何发展,但是让柳梦璃和慕容紫英这对有情人终成眷属是所有玩家的心声!”事实却是柳梦璃和慕容紫英没有任何情感上的关系,而柳梦璃和韩菱纱都暗恋着憨厚的主角云天河。
我一直很奇怪,也很佩服制作仙剑系列游戏的这帮人,他们怎么就懂得那么多的古代现代的知识。他们不仅会开发游戏,还懂得古代的历史、天文、地理、人文、神话、武学、医学、饮食、服饰等各种知识。尤其是对古代方术文化的了解,例如阴阳五行、易经八卦、奇门遁甲、风水堪舆等,都比较深入准确。我早年学过周易八卦,对奇门遁甲也略有研究,所以我就比较注意这些,他们在这些方面都做的非常正确。就拿八卦的排列来说吧,八卦的排例有先天和后天之分,先天八卦是按照太极图的走向来排列的,并且都是互相对立的,如乾坤相对、震巽相对等;后天八卦是根据卦象的意义来排列的,如离卦五行属火,中国南方热北方冷,所以离卦就代表南(中国古代地图方位的判定是上南下北、左东右西),坎卦就代表北。震卦有生长生发的意思,而日出正是从东方升起,所以震卦就代表东方。兑卦有收敛肃降的意思,而日落西方,所以兑卦就代表西方。还有在《仙剑3外传问情篇》中南宫煌占了一卦,得“天雷无妄”卦,六三爻动,卦辞是“无妄之灾:或系之牛,行人之得,邑人之灾”,让我会心一笑,我对这些比较熟悉,因为我学过算卦。不过,我当初学算卦可不是为了制作古代游戏或研究传承古代文化,而是仅仅是为了想知道将来能娶上漂亮媳妇否,就为了这个简单的理由,花了很大工夫去学算卦。我记得第一次算将来婚姻如何时就遭遇了“泽水困”卦,六三爻动:“困于石,居于蒺藜,入于其宫,不见其妻,凶。”所以到现在三十岁了还没娶上媳妇,难道这一卦真要让我终身孤独吗?学会算卦后,我给自己和别人算了很多卦,很少有能算准的。算到好卦大都不准,算到不好的卦结果却都很准。因为给自己算得太多,连自己的命运究竟好不好也搞不清楚了。后来我就越来越不相信算卦了,最终也不再去研究那些东西了。我现在只相信宇宙规律、自然法则和进化论,什么算命、看相、风水、宗教、鬼神等都不相信了,彻底成了一个坚定的唯物主义者。我不知道他们是怎么学到这些知识的,是制作古代游戏时有需要而买来一大堆书籍来参考的,还是有人像我一样早年就想知道自己能不能娶上漂亮媳妇而奋发图强学了算卦,那就不得而知了。学这些东西也是需要花时间的,更何况他们还懂得那么多我不知道的古今知识,而制作游戏的人年龄一般都不会太大,以他们这么年轻就拥有这么渊博的知识,怎能不叫人惊叹和佩服?!所以,我认为制作游戏的人都是很了不起的人物。难道正如我爸所言“南蛮人就是厉害,什么都是南蛮人创造出来的”,我们这个小地方的人除了吃喝拉撒打麻将扎推瞎侃就什么都做不了了,真的很惭愧啊。
早就听说《仙剑奇侠传5》快要发布了,而我一直都在关注着仙5的情况。今年的农历7月7日据说在这一天《仙剑5》要正式发行了,我相信这肯定又会引起国产游戏界的一次轰动,又一代仙剑等着广大玩家们去深入地研究和探讨。希望仙剑系列能走得更长更远。