【维基打电动】节奏海拉鲁测评——发动魔法卡:融合
节奏地牢和塞尔达都是我很喜欢的两款游戏,在玩家中好评度也不错。(塞尔达知名度高,节奏地牢玩法新颖,不过难度高,较小众)。节奏海拉鲁融合了两款游戏的玩法和美术,对于喜欢这两款作品的玩家来说值得一玩。
游戏融合
我还是挺乐于见到这样的ip融合的,而且有一定的完成度(但是不高,后面会讲缺点)。游戏有塞尔达系列的角色、音乐、道具、传统流程、(少量)谜题,有节奏地牢的游戏模式、怪物、(不完善的)随机性。可以说不是硬缝的两个游戏。
缺点
缺点比较多,可以把这游戏当做一个试验作来看,距离正式成品还有一定距离。
1、难度不平滑。前期容易死,后期硬莽都能过。玩过的玩家肯定都深有体会,刚玩不熟悉攻击方式、怪物行动方式、节奏行动方式、血量低,很容易连死劝退,到后期血量上来了,而游戏增加难度的方式几乎只有堆怪堆血量,玩家很容易变成莽的打法,丧失一定游戏乐趣。
2、耐玩度不高。一款肉鸽游戏耐玩度不高属实是罕见(所以这游戏并不严格算肉鸽),因为地图太大了,流程也是固定的,能产生变化的地方就不多了,有也会因为地图大而稀释掉。只有部分地图地形、大地图地形分布、怪物分布、道具位置这些地方是随机的,总体流程还是固定的。占玩家大部分时间的击杀怪物、获取道具对通关游戏没多大的影响。
3、正面反馈低。正面反馈包括:玩家技术变强、游戏人物变强、道具收集这些方面。而这游戏很少提供。比方说节奏地牢,难度虽然高,玩家可以不断练习然后通过一个难关,到下一个难关又有新的难点要练习,就在这样的反复练习中能感觉到自己实力变强。节奏海拉鲁整体难度曲线不平滑,后期全靠堆怪堆血量,让人没有练习研究的兴趣。游戏人物方面,卢比没啥用,后期人物很难死,钱是溢出的;获得的道具,好多用处不大,不用照样可以打怪和解谜;辛辛苦苦每个图都清,获得的宝箱奖励也大多是装备、卷轴这些常规奖励,让人提不起兴趣;武器就几个,升级也很容易,前期获取后可以一直打到后期。
4、流程冗长。很大原因是这个节拍行动机制,一开始还挺新鲜,结合前面说过的游戏后期堆怪,每个地图都要一步一步清图打怪就很烦了。玩到后面才发现没必要每个地图都清怪。另外节拍机制也导致要找藏的东西或者解谜很麻烦,要么先清完怪再解谜,要么一步一步慢慢行动解谜。而且bgm虽然很经典很好听,但是听久了会很腻(设置里可以调不同版本,我打到后期才知道可以换)