[永恒轮回] 更新日志 0.35.0(2021.06.24)
0.35.0 更新从6月24日周四上午10点到下午1点,维护应用时间约3小时。
更新日志摘要

新实验体 - 威廉

实验体 威廉 正式在卢米亚岛登场。
威廉 上架后两周内售价为 A-coin 9900,在6月28日周一14:00前无法在排位赛中进行选择。
热身(被动)
威廉的普攻每2秒从敌人身上弹回一个棒球,并在威廉附近停留2.5秒。
向棒球方向移动时移动速度增加12/16/20%,捡起棒球时,下一个普攻造成15/25/35%额外伤害。
捡起棒球的12秒间维持热身叠层,叠层上限3层。
变化球(Q)
只有在获得热身叠层上限时才能使用技能。
威廉5秒间攻击速度提高20/25/30/35/40% , 普攻额外投掷一个棒球, 造成15/20/25/30/35%额外伤害。
热身的额外伤害仅适用于第一个球。
冷却 : 0秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
挥臂投球(W)
威廉朝指定方向扔出一个强力球,路径上的敌人承受50/75/100/125/150(+攻击力的 50%)伤害, 1.5秒间移动速度减少22/24/26/28/30% 。 稍后在棒球原路返回至威廉的路径上,适用同等伤害和减速效果,并获得热身叠层。在棒球投掷和返回的路径上被命中两次的敌人, 晕厥1秒。
投手丘 : 威廉生成一个持续5秒的投手丘,击退范围内的敌人。站在投手丘上时,热身的球将弹回至威廉并增加普攻射程1m 。
射程 : 8m
冷却 : 20/18/16/14/12 秒
耐力消耗 : 70
滑垒接球(E)
被动 : 捡起棒球可使威廉在2.5秒间防御力提高8/12/16/20/24。 (无法重叠)
威廉快速滑到棒球落点处。
射程 : 4.8m
冷却 : 0秒
耐力消耗 : 145/130/115/100/85
王牌投球(R)
威廉跳到空中并向指定地点投掷棒球,范围内的敌人承受150/250/350(+攻击力的 45%)伤害,2秒间移动速度减少50%。处于范围中心的敌人2秒间移动速度减少80% 。
球在撞击后从中心位置反弹出四个球并会在地面停留3.5秒。
射程 : 10m
效果范围 : 半径 2.5m
冷却 : 100/90/80 秒
耐力消耗 : 100/110/120
新皮肤以及表情包
副首领 伦诺克斯 新皮肤上架至卢米亚岛商店。

阿雅表情包可在卢米亚岛商店购买。
系统
每日任务指南
新手任务更详细化
根据账户等级分类的任务更加详细,增加对每日任务的说明
生命之树任务范例

回放系统非公开测试
开始对回放系统进行非公开测试。
如果同时大量使用回放系统,将对游戏服务器负荷产生重大影响。 为了确认负荷水平和方式,回放系统将优先向合作伙伴主播公开。
如果负荷测试结果没有太大问题,一般公开也即将进行。
实验体
全实验体共同适用
游戏初期为生存而增强的食物,实验体们多样的恢复能力强化,游戏初期快速成装的对应等为提高游戏初期胜利村里的更新结果和体力再生构造相吻合,增长游戏后半部的TTK(Time-To-Kill, 击杀消耗的战斗时间)。
和体力值再生构造的直接调整 (详见护甲章节) 以及防御熟练度调整(详见熟练度章节)一起,将游戏早期和后期的击杀时间 TTK(Time-To-Kill)调整的更圆满了些。
基础体力 +60
每级别体力 -3
每级别攻击力 +0.3
减少治愈效果变更
增加减少治愈效果,以便玩家可以具有更好的装备来对抗体力再生构造和一般的治愈。
(近攻) 3秒间 减少 40% → 4秒间 减少 45%
(远攻) 3秒间 减少 25% → 4秒间 减少 30%

娜町
继上次的更新后,装备弓的娜町除了上位圈的胜率表现不错,其他模式统计皆不太理想。稍微恢复娜町的叠层能力,并减少松鼠陷阱技能的持续时间,以防止游戏后半段的威力过度强大。
野性(P)击杀鸡时 1/1/2 → 1/2/3
松鼠陷阱(W) 持续时间 60秒 → 45秒

伦诺克斯
长时间以来,伦诺克斯的游戏玩法以大街开始-格莱普尼尔使用-旅馆生命之树此组合固定。为了比赛的多样性,大幅改变鞭子武器的能力值与组合方法,并提高基本能力。
基础耐力恢复 1.8 → 2
直觉(P) 冷却 20/16/12秒 → 20/15/10秒
青蛇(R) 1, 2段之间的 延迟 0.26秒 → 0.23秒

里昂
目前里昂在使用霜瓣玉手强力活用的基础下,在整个区间显示出很高的威力。在不影响里昂战斗手感下,调整为单纯靠强化火力的状态下来压制对手,提高游戏难度。
水武间(W) 伤害量 10/20/30/40/50(+攻击力的 30%) → 10/15/20/25/30(+攻击力的 30%)
潜移(E)
伤害量 60/100/140/180/220(+攻击力的 35%) → 60/90/120/150/180(+攻击力的 35%)
使用技能后浮出水面的地方如没有水滩则会新生成一个。

洛兹
最近洛兹在上位圈的的表现越来越好。考虑到针对特定实验体过于强悍的部分,追击能力和火力问题,向下调整。
移动速度 3.1 → 3.05
双杀(P) 2段 伤害量 攻击力的 60/70/80% → 攻击力的 60/65/70%

莉央
莉央需要改善整体的打法。降低短时间内投入强大火力的打法威力,提高整体耐久度和操作感,强化持续战斗能力。
A-coin 售价调整。 (9900 → 8020)
基础攻击力 25 → 21
基础防御力 24 → 27
每级别体力 57 → 62
单弓 改善普通攻击框架 各 0.23秒 → 0.13秒
替弓(Q) 单弓 伤害量 (+攻击力的 40/43/46/49/52%)(+攻击力的 40/43/46/49/52%) → (+攻击力的 38/41/44/47/50%)(+攻击力的 42/45/48/51/54%)
替弓(Q) 和弓
攻击速度减少 -0.3 → -0.25
伤害量 (+攻击力的 110/114/118/122/126%)→ (+攻击力的 104/108/112/116/120%)
箭越(E) 命中时 冷却 5/4.5/4/3.5/3秒 → 6/5.5/5/4.5/4秒
正射必中(R) 击中范围 1.2m → 1.5m

马格努斯
通过改变物品与技能基础伤害量,降低体力再生威力。
17对1(W) 伤害量 10/20/20/30/30(+攻击力的 40%)(+防御力的 20%) → 10/20/20/30/30(+攻击力的 30%)(+防御力的 20%)

芭芭拉
降低在近战战斗中,离子激光炮 (W)发挥难以应付的强大威力。
离子激光炮(W) 2次击中时 伤害量 130% → 120%

秀雅
降低精神食粮(P)的威力,减少秀雅使用错误技能时可能造成的伤害。
精神食粮(P) 伤害量 30/75/120(+攻击力的 60%)(+防御力的 60%) → 30/75/120(+攻击力的 45%)(+防御力的 60%)

希瑟拉
与希瑟拉的玩家意图相比,因运气和偶然妨害其他玩家的情况较多,删除最终解脱(R)给全区域的实验体带来的伤害,武器熟练度获得常规化。
最终解脱(R)
武器熟练获得量 30% → 100%
现在只能对同一地区和周边范围造成伤害。

西尔维娅
卢米亚越野赛 (P)与实现难度相比,稍微有点弱,增加技能增幅与攻击速度。
卢米亚越野赛(P) 完成时技能增幅与攻击速度 5% → 10%

阿德瑞娜
特定情况下威力过於強大,稍微缩减莫洛托夫燃烧瓶(R)交战时的火焰射程范围。
基础防御力 27 → 29
莫洛托夫燃烧瓶(R) 射程 14m → 13m

阿德拉
提高阿德拉的持续伤害,减少瞬间暴击率(加速) 。
升变(Q) 兵 伤害量 30/60/90/120/150(+攻击力的 60%) → 30/60/90/120/150(+攻击力的
65%)
单马捉双(W) 其他棋子 伤害量 55% → 50%
王翼易位(E) 其他棋子 伤害量 55% → 50%

阿雅
保留阿雅角色现在的威力,稍微下调单方面攻击的威力。
基础攻击力 25 → 22
基础防御力 20 → 25

埃索
埃索是在游戏后期最大的受益者,在所有实验体中胜率最高。透过调整伪装潜行(E),手枪武器优雅者之枪,陷阱熟练度,降低埃索游戏整体威力。
伪装潜行(E)
冷却 22/19/16/13/10秒 → 22/19.5/17/14.5/12秒
滚动所需时间 0.46秒 → 0.4秒

亚历克斯
自削弱潜行功能后,亚历克斯的统计数据不太理想,因此向上调整威力。此外,为提高武器交换威力,正在准备改善技能。
潜行(P)
移动速度增加 10/15/20% → 10/17/24%
装备近攻武器时 防御力 增加 10/15/20 → 10/17/24
突袭(近攻 Q) 耐力消耗 50/55/60/65/70 → 50
伏特枪(远攻 Q) 耐力消耗 50/55/60/65/70 → 50
电浆地雷(近攻 W) 伤害量 60/90/120/150/180(+攻击力的 50%) → 70/105/140/175/210(+攻击力的 50%)
间谍探测仪(远攻 W) 伤害量 40/80/120/160/200(+攻击力的 40%) → 50/100/150/200/250(+攻击力的 60%)
无间投影(近攻 E) 挑衅 持续时间 1秒 → 1.2秒

艾玛
增加艾玛鸽子魔术秀(Q)的减慢效果以及伤害量,同时降低每级别防御力,使艾玛在游戏后期表现不好时承受更大损失。
每级别防御力 1.3 → 1.1
鸽子魔术秀(Q)
伤害量 40/80/120/160/200(+攻击力的 50%) → 40/80/120/160/200(+攻击力的 60%)
2击同时命中时 移动速度减少 1秒间 50% → 1.5秒间 40%

雪
根据噬血魔剑以及破灭之枝物品的变化,降低一击威力,增加持续火力。
基础攻击力 29 → 26
武装式(P) 伤害量 15/30/45 → 20/35/50
气刃斩(Q) 伤害量 20/50/80/110/140 → 20/40/60/80/100

Eleven
通过提升整体技能控制感,Eleven可以更流畅地打出想要的玩法。
美食主播(P) Eleven 汉堡 体力恢复 4秒间 25 → 3秒间 35
汉堡少女(Q)
伤害量 100/140/180/220/260(+攻击力的 50%) →100/150/200/250/300(+攻击力的 50%)
蓄力中 移动速度减少 15% → 10%
增加强化时的伤害范围。
开播啦!(W) 蓄力中 移动速度减少 15% → 10%
汉堡骑越(E) 修改跳跃轨迹并更快着陆。

扎希尔
跋尔伽婆(R)的2, 3级别伤害量,赋予技能更多的价值。
跋尔伽婆(R)
后续命中 伤害量 50/75/100(+攻击力的 65%) → 50/85/120(+攻击力的 65%)

杰琪
下调杰琪中技能电锯杀人狂(R)的威力,同时调整技能,使其可以更频繁地使用。
电锯杀人狂(R)
攻速增加 20/25/30% → 15/20/25%
最后一段 伤害量 150~300/300~450/450~600(+攻击力的 70~100%) →100~250/225~375/350~500(+攻击力的 70~100%)
冷却 120/100/80秒 → 100/85/70秒

凯希
小幅提升凯希的后期威力,其上位圈胜率数据依然不佳。
每级别防御力 2 → 2.3

奇娅拉
降低对技能深渊枷锁(E)的依赖度,并提高其他技能的活用率。
基础攻速 0.11 → 0.13
暗之洗礼(Q)
伤害量 60/100/140/180/220(+攻击力的 60%) → 60/100/140/180/220(+攻击力的75%)
耐力消耗 50/55/60/65/70 → 50/60/70/80/90
不贞洁的祈祷(W)
冷却 16/15/14/13/12秒 → 18/16/14/12/10秒
护盾 90/125/160/195/230(+攻击力的 75%) → 60/100/140/180/220(+攻击力的 85%)
伤害量 80/120/160/200/240(+攻击力的 60%) → 60/100/140/180/220(+攻击力的60%)
深渊枷锁(E)
2段 伤害量 70/110/150/190/230(+攻击力的 70%) → 100/125/150/175/200(+攻击力的 70%)
冷却 17/15.5/14/12.5/11 → 14/13/12/11/10秒
束缚 1.5秒 → 1.35秒
献祭炼狱(R) 每秒 范围伤害量 10/20/30(+攻击力的 20%) → 5/15/25(+攻击力的 20%)

慧珍
使用弓的慧珍在所有区间都显示出良好的统计数据。 降低技能强度和控制能力。
镇压符(Q) 移动速度 减少 50% → 40%
移动符(E) 再次使用 伤害量 50/80/110/140/170(+攻击力的 70%) → 50/75/100/125/150(+攻击力的 70%)

哈特
延音(Q)升级后即使不充电也可以表现出很强的效果,升级过程中的移动速度降低量已更改为与充电时间成正比,从而使调节充电时间的游戏方法更具意义。
延音(Q) 升级时 移动速度减少 30/50% → 根据充电时间 15~30%/25~50%

玄佑
无论是使用的武器和区间,玄佑都显示出良好的统计数据。 通过物品更改降低体力恢复构建,降低基础移动速度,使其更难从游戏开始无休止地追逐敌人,并稍微降低整体能动性。
基础 移动速度 3.2 → 3.15
虚张声势(W) 在使用时将取消普攻后的延迟。 (可以'取消普攻' )
武器
添加了两种新的物品被动效果(起火, 致命)。
每次更新都会不断增加物品被动效果,最终大多数传说以及英雄装备都会增加大大小小的被动效果。正在努力开发,但在短时间内,被动效果仅限于某些武器系列。 将尽最大努力确保每件武器至少有一个被动效果,并且最好是在接下来的两次更新中完成。有些武器还未包含在此次更新中,经常使用这些武器的玩家,请多包涵。
此外,这次还加强了护甲的被动效果,这样即使是一组没有被动效果的武器,也可以以获取特殊材料制作护甲作为主要目标。
短剑, 拳套武器技能的使用方式已变更。

拳套
上钩拳(D)
下一个普攻强化状态下变更为锁定目标的形式。
此更改目的在於解决下一个普攻强化重叠时会出现的问题。

朱雀之纹 (新)
等级 : 传说
组合方式 : 皮手套 + 三昧真火
能力值
攻击力 48
(被动效果) 起火
普攻时根据对方的当前体力每秒赋予真实伤害减益效果。
每秒伤害量 对方当前体力的 2%
持续4秒
叠层上限 4层

手枪
优雅者之枪
攻击力 90 → 60
(新) 每级别攻击力 +2
电子光束枪
普攻额外伤害 13 → 10
移动速度 0.12 → 0.1

吉他
红砖 攻击力 72 → 75
乐事 攻击速度 30% → 40%

短剑
斗篷和短剑(D)
短剑(第二段)在下一个普攻强化状态下变更为锁定目标的形式。
在限定时间内指定目标使用, 则移动到敌人并进行攻击 。
此更改目的在於解决下一个普攻强化重叠时会出现的问题。
佛拉格拉克
攻击力 95 → 90
移动速度 0.22 → 0.2
(被动效果) 致命 (新)
下一个普攻造成暴击
冷却 3秒

西洋剑
陨星重剑
暴击率 20% (删除)
暴击伤害量 10% (删除)
(被动效果) 致命 (新)
下一个普攻造成暴击
冷却 3秒
咎瓦尤斯
攻击力 73 → 76
移动速度 0.15 → 0.1

锤子
千斤锤
暴击率 10% (删除)
(被动效果) 致命 (新)
下一个普攻造成暴击
冷却 4秒

棍棒

矛柄 (新)
等级 : 稀有
组合方式 : 短棍 + 钢铁
能力值
攻击力 40
移动速度 -0.1

金刚杵 (新)
等级 : 英雄
组合方式 : 矛柄 + 玻璃板
能力值
攻击力 100
(被动效果) 致命 (新)
下一个普攻造成暴击
冷却 3秒

短弩
每级别武器熟练度 技能增幅 1.8% → 2%
诸葛连弩 攻击速度 -10% → -6%

暗器
每级别武器熟练度
普攻增幅 4.3% → 4.0%
技能增幅 1.8% → 2%
亡者之符 冷却 24秒 → 20秒
蔚蓝匕首 攻击力 20 → 22
满天花雨
攻击力 75 → 70
普攻额外伤害 140 → 135
暴击伤害量 30% → 25%
最大叠层数 3 → 4

双手剑
断钢圣剑 体力值再生 200% → 150%
噬血魔剑
普攻 治愈减少 40% (删除)
(被动效果) 致命 (新)
下一个普攻造成暴击
冷却 4秒
破灭之枝
攻击力 78 → 68
体力值再生 2 (删除)
耐力值再生 2 (删除)
普攻额外伤害 25 (删除)
(被动效果) 起火 (新)
普攻时根据对方的当前体力每秒赋予真实伤害减益效果。
每秒伤害量 对方当前体力的 2%
持续 4秒
叠层上限 4层

狙击枪
NTW-20 攻击力 92 → 90

枪
火尖枪
攻击力 115 → 90
体力值再生 2 (删除)
耐力值再生 2 (删除)
普攻额外伤害 33 (删除)
(被动效果) 起火 (新)
普攻时根据对方的当前体力每秒赋予真实伤害减益效果。
每秒伤害量 对方当前体力的 2%
持续 4秒
叠层上限 4层

鞭子
风之鞭
组合方式 变更 套环 + 扇子 → 套环 + 羽毛
攻击力 24 → 36
技能额外伤害 20 (删除)
移动速度 0.1 (新)
格莱普尼尔
技能额外伤害 40 → 30
减少治愈-技能 4秒间 45% (新)
移动速度 0.1 (新)
雷龙鞭
攻击力 50 → 60
技能增幅 15% (删除)
每级别 技能增幅 1% → 2%
血花九节鞭 组合方式 变更 风之鞭 + VF 血液样本 → 套环 + VF 血液样本

投掷
烟幕(D) 持续时间 5秒 → 4秒
每级别武器熟练度
普攻增幅 4.7% → 4.5%
技能增幅 2% → 2.3%
烟雾弹 堆叠上限 24 → 30
安提奧克的手榴弹
等级 传说 → 英雄
攻击力 85 → 80
普攻额外伤害 85 → 60
堆叠上限 9 → 12
冷却 45秒 → 30秒
火球 (新)
等级 : 英雄
组合方式 : 签名球+ 火焰陷阱
能力值
攻击力 18
每级别 技能额外伤害 3
堆叠上限 50
冷却 3秒

魔导棱镜 (新)
等级 : 传说
组合方式 : 闪电球 + 能源晶石
能力值
攻击力 108
攻击速度 25%
堆叠上限 50
冷却 3秒

弓
片箭 普攻额外伤害 40 → 36
护甲
强化被动效果,细分意念技能的远攻/近攻 伤害量。
三昧真火以及上位高级物品的能力值有变动。
胸部
御史衣
体力值再生 2 → 1
冷却缩减 12% → 15%
西装 吸血 5% → 15%
大祭司长袍 冷却缩减 12% → 15%
星火洋装
体力值再生 1.5 (删除)
耐力值再生 1.5 (删除)
耐力值再生 75% → 100%
(被动效果) 炽焰
近攻 伤害量 每秒 体力上限的 2.5% → 3%
远攻 伤害量 每秒 体力上限的 2% → 2.5%
腿部
马弗里克之履 韧性 15% → 20%
风火轮 技能额外伤害 14 → 16
万年冰鞋 非战斗中 移动速度 0.35 → 0.3
红鞋 吸血 12% → 15%
赫尔墨斯之靴 韧性 20% → 25%
头部
摩托车头盔 体力上限 300 → 285

庞克头盔 (新)
等级 : 英雄
组合方式 : 消防头盔 + 刺板/尖板
能力值
体力上限 +315
承受普通攻击伤害减少 +7
减少治愈-普攻 45%(近攻) 30%(远攻)
脸谱
非战斗中 移动速度 0.1 (删除)
意念 伤害量 7.5*级别 → 10*级别(近攻) 8.5*级别(远攻)
月桂冠
攻击力 10 (新)
体力值再生 2 (删除)
普攻额外伤害 21 → 17
天使光环
意念 伤害量 对方 体力上限的 6% → 8%(近攻) 7%(远攻)
装饰
鹰眼 视野 1.5 → 2
三昧真火
攻击力 10 (新)
防御力 10 (新)
体力值再生 1.5 (删除)
耐力值再生 1.5 (删除)
食物
炸鸡 恢复量 650 → 700
陷阱以及其他物品
陨石
物品等级 高级 → 稀有
熟练度
级别差异奖励
当与最高级别幸存者的等级差为3或更多时,级别差异经验奖励增加。
陷阱熟练度
埃索通过对集结的动物使用Mok军用地雷 (R)来获取陷阱熟练的的游戏威力将被下调。
给野生动物造成陷阱伤害可以获取的 陷阱熟练度: 每 40 伤害量 经验值 50 → 每 60 伤害量 经验值 50
防御熟练度
每级别熟练度承受 普通攻击伤害减少 1% → 0.8%
区域
各区域物品数量变化
海滩
锤子 8 → 9
龟壳 6 → 7
五马牌 6 → 7
碳酸饮料 7 → 8
自行车头盔 7 → 8
捕鼠夹 6 → 7
钢琴线 7 → 8
钢链 7 → 8
十字镐 7 → 8
森林
十字镐 8 → 9
羽毛 9 → 11
套索 3 → 4
裤袜 7 → 8
铁矿石 7 → 8
池塘
锤子 7 → 8
十字镐 8 → 9
短棍 6 → 7
缎带 7 → 8
花朵 7 → 8
捕鼠夹 5 → 6
短柄斧 4 → 5
高级住宅区
监控摄像头 6 → 4
柠檬 5 → 4
棒球 3 (新)
小巷
大蒜 8 → 7
望远镜 8 → 6
棒球 3 (新)
旅馆
柠檬 6 → 5
针 5 → 6
初始点优化 (第7阶段)
海滩, 森林, 池塘的初始点以及箱子分布已优化。






航空补给箱优化
初期高级(绿色)箱子中去除数量为一的食物。
中后期航空补给箱价值增加
后期骑士战甲, EOD防爆服 , 秘银护甲等按不同情况应战的装备登场率提高。
传说航空补给箱登场的几率小幅增加
各模式平衡
以莉央为中心,在三人模式中使用两个以上武器为弓的角色时的统计数据较高,进一步降低莉央在双人/三人模式中的伤害。
各模式补正值
莉央 使用弓时;
双人模式 造成伤害 98% → 93%
三人模式 造成伤害 96% → 89%
威廉 使用投掷时;
双人模式 造成伤害 94%
三人模式 造成伤害 91%
阿德瑞娜 使用投掷时 双人模式 造成伤害 84% → 87%
玄佑
使用拳套时;
双人模式 造成伤害 97% → 95%
三人模式 造成伤害 97% → 93%
使用旋棍时;
双人模式 造成伤害 95% → 93%
三人模式 造成伤害 91% → 88%
关注中的问题
关注中
暗器 慧珍
修凯: 虽然目前胜率比较高,但是平均击杀数很低,伤害与体力成正比(追加起火,意念强化),治愈减少强化等间接影响较多,预计会在下次更新中改变被动。
预计引入优化案
武器技能 - 斧子, 狙击枪, 双剑
修凯
料理师的热情(P) 变更
亚历克斯
增强武器交换游戏奖励
Eleven
开播啦!(W) 技能减少承受伤害功能
双人/三人 再生系统强化
队员再生时,会恢复禁区时间。
Bug修复以及优化事项
主要优化
从现在开始,束缚将可以取消传送门的使用。
游戏优化
将快速制作物品快捷键默认设置为"Z". 仅适用于新玩家 (新玩家反馈事项)
获取目标物品后,目标物品标记消失问题已修复
双方的安全监控同时启动的状态下,周围的CCTV无法追踪角色方向的问题。
野生动物受到攻击时,仍保持中立,间歇性的不执行移动攻击命令(A攻击)的问题已修复
开箱位置不一致问题
花光晕效果的优化
游戏准备时间五秒与实验开始的信息重叠问题已改善
复活后玩家放弃实验,画面显示放弃实验者被复活前的击杀者击杀的问题已修复。(放弃实验不记录击杀)
踩到敌人的陷阱受到伤害时,可看见设置陷阱敌人的视野问题已修复
箱子,采集材料以及传送门闪烁的问题已修复。
部分分辨率下物品格中的物品数量显示不正常的问题已修复。
在死亡野生动物尸体附近,间歇性还是可以听到动物声音问题已修复
同时装备具有被动效果的物品时,先装备的物品上不标记冷却时间的问题已修复。
标记野生动物尸体时,出现实验体名称问题已修复
标识玩家实验体尸体时,未正常显示ID问题已修复
双人/三人模式中,标记队友生存,死亡时会受到队友设定的语言影响的问题已修复。
复活后减益效果标识残留问题已修复
复活后的幸存者未显示在幸存者人数上的问题已修复。
复活时,之前的叠层不立即适用问题已修复。
复活目标被之前击杀过自己的队伍再次击杀死亡时,TK数上升问题已修复。
在观战模式下,复活的幸存者物品栏显示异常的问题已修复。
训练模式下,重置希瑟拉实验体会导致威尔逊消失的问题已修复
修复其他工具提示错误
实验体以及武器优化
卢克
保洁服务(Q)第二次使用可以被雪的樱花流(E)避开的问题已修复。
卢克
强迫症(W) 技能会给已经回避了技能的敌人造成伤害的问题已修复。
莉央
单弓 分离(W) 射中多发时,未正常适用伤害量减少的问题已修复。
芭芭拉
闪络(RQ) 移动前摧毁远程无人机时冷却时间未应用的问题。
复活的
伯尼斯
普攻射程增加的问题已修复。
希瑟拉
将威尔逊投掷远方后立马收回时,威尔逊间接性会有视野残留的问题已修复。
西尔维娅
极限骑乘 (R)下一个普攻强化在特定条件下会消失的问题已修复。
西尔维娅
在摩托车状态下死亡时,尸体会传出发动机声音的问题已修复。
彰一
骗局(P)同时击中两把或更多重叠的短剑时,每把短剑的伤害量减少16.7% (为应对特定地形中伤害量暴增的问题,彰一上架后首批Hotpix时应用的功能或工具提示被遗漏,追加工具提示。)
彰一
在0.15秒内使用提案(W)时,不会造成伤害的问题已修复。
彰一 骗局(P), 哈特 震音(E), 芭芭拉 远程无人机(Q)等自动锁定目标的技能在有监控摄像头视野时依然无法追击隐身状态的地方人的问题已修复。
阿德拉
升变(Q)和单马捉双(W)部分技能效果在视野外也可以看见的问题已修复。
亚历克斯
无间投影(近攻E)的分身收到负面效果影响的问题已修复。
艾玛的
不思议帽子(W)未未正确应用灌木丛中的半透明效果的问题已修复。
雪
在装备星火洋装时,会适用武装式(P)的真实伤害的问题已修复。
Eleven
美食主播(P)生成的11号套餐体力恢复效果显示8次的问题已修复。
Eleven
汉堡骑越(E) 跳跃中如果彰一使用提案 (W), 彰一的位置会有异常的问题已修复。
Eleven
汉堡骑越(E) 蓄力时静止状态下无法取消使用的问题已修复。
Eleven
汉堡骑越(E)跳跃中,没有视野的地方会被照亮的问题已修复。
Eleven
在技能强化状态下获取11号套餐 (P) 以及使用美食风暴(R)时技能强化的持续时间不会更新的问题已修复。
Eleven
死亡/濒死时, 汉堡叉子消失不见的问题已修复。
在某些区域使用狙击枪 狙击 (D) 时会可以查看到灌木丛的问题已修复。
一些负面效果(CC)在启动时会出现异常的问题已修复。
大厅优化
修复了服务器与大厅断开连接无法关闭游戏的问题
最新版本路径搜索范围扩大。
用户路径中最新版本路径显示为"NEW"。
可在自定义模式中以csv方式下载killer和TK信息。
游戏后的统计中物品技能伤害显示不正确的问题。