复活*无尽战区 攻略向第一期--属性以及机制讲解

总结笔记(注,结合了很多个人的理解)
设置相关:无尽战区这个逼游戏和怪猎之类本地运算的垃圾优化游戏一样,游戏帧数会影响本地战斗结算,很多连招fps60帧可以打,144帧不行。
这点很离谱,个人感觉低帧数玩得太难受的话还是不要强求。
打开官方自瞄有助于近战英雄减少失误,但是开着自瞄玩远程和AOE就没法预判,而且可能在想打人的时候锁小兵,推荐根据英雄和习惯来决定自不自瞄或者低幅度自瞄(个人感觉低幅度自瞄不容易锁兵)。
攻击力:根据英雄的招式加成来提高伤害,一般来说输出类英雄的加成是最高的,适合出攻击力,而刺客类英雄则有着高额的基础伤害,加成却是最低的,适合去出暴击穿透。
暴击属性:每2点暴击属性+1%暴击率
每10点暴击属性+1%暴击伤害(初始150%)
基本每个英雄都有基础暴击属性和随等级成长的暴击属性。
因为无尽战区的所有技能伤害基本都可以暴击,所以暴击属性的地位反而类似别的moba的固定穿透,拥有高额基础技能伤害的刺客在前期出暴击的收益远比C位更高。
韧性:收到敌人攻击时,对方的暴击属性会等额扣减你的韧性后再结算暴击概率。
如果受伤英雄韧性高于攻击英雄的暴击,就会有差值乘以0.5%的概率触发格挡。格挡时会减少50%的所受伤害,每10点韧性还会增加1%格挡时的伤害减免。
绝大部分非坦克英雄没有初始韧性和成长韧性,就算到了满级,面板也是0。
护甲:永远起效的伤害减免,计算公式为:
受到伤害幅度=护甲/(护甲+200)
即,200护甲时抵消50%伤害。
破甲结算公式:先结算百分比穿透再结算固定穿透,因此双穿一起出很赚,反过来说,因此在无尽战区里,肉把护甲叠太多的收益不高。
破甲可以破到负数,负数甲时增伤公式为:
护甲绝对值/(护甲绝对值+100)
显然可以看出,破甲刚穿到负数时对输出的加成是非常恐怖的,100点负护甲能增伤足足50%。
冷却缩减:最多缩减40%,局外装备无法突破这个限制。
冷却缩减对积攒充能的技能,不能加快充能积攒速度,因此往往很没用,注意这点。
出招速度:主要靠场外装备和消耗品来堆的属性,场内装备只有三个终极装备能加。
这个属性会加快普通攻击的频率、减少普通攻击的前摇。但是不影响大部分技能,只影响少部分技能的前摇。
移动速度上限462
超过上限的移速虽然大部分时候会失效,但可以抵扣对方的减速。
用S键移动时,速度会降低,大概是70%(up记不清了)
纯粹伤害:不吃减伤不吃增伤的真实伤害。
巨化霸体:F抓住敌人后,英雄是无敌的,但是被抓的人也会获得巨化霸体,免伤70%~80%(up忘了具体数值),多打少的情况下尽量不要用F抓人,会帮对面大幅度减伤拖时间。
平推:多打少的情况下,不要用带击飞和倒地的技能,纯用普通攻击和不打倒的技能配合队友一直硬直对手是最有效的。