原神是躺着赚钱么?

一、原神是不是躺着赚钱?
原神目前在b站的评分pc3.8,手机5.4分,基本上算是给这个游戏判死刑了。这篇专栏,其实主要也就是这个视频的观后感。不过又字打多了,干脆整合成一篇专栏得了。毕竟本身是打算制作原神相关的视频的,后来嫌麻烦就放弃了。https://www.bilibili.com/video/BV1Tk4y1C76H?t=2097
这视频看似游戏行内的人点评原神,实际上却只讲了废话,顺带还体现了单机党的傲慢。国内友商在这方面还真是让人失望。把游戏内氪金说成是pua,买断制何尝不是另一种pua?大概就是因为单机比氪金游戏高贵,所以买单机是买,但氪金就是被骗吧?如果不是为了满足自己某些需求,比如对产商的支持、喜爱,虚荣心,lsp等情绪,又何必付费?不会真有人找不到盗版吧?不会吧?不会吧?
如果国内单机永远处于自吹自擂,把原因归结于国内玩家游戏品味不高,没接触过高档游戏,那国产游戏永远不可能强盛起来。英雄联盟拿下2019游戏收入之最,难道只是因为品味不高的国内玩家的原因?FGO这个在日本火爆的游戏,是因为日本人接触到好的单机太少了么?带脑子想想,就知道,根本不可能。火爆的游戏只有一点,投其所好,至于目标用户的喜好是什么,就因人而异罢了。

当然如果国产游戏已经到达苹果手机的水平,那确实可以任性,无视用户喜好。类似于苹果手机,就算一堆人说刘海屏丑,买家照样只能接受,甚至还受到了国内产商的跟风。但扪心自问,国产单机有这种影响力吗?
要国产崛起,首先要让国产賺到钱,然而国产游戏赚钱么?可以说提升了国产游戏标准的古剑3,到头来也只不过回本。结果近几年也就一个太吾绘卷真正算得上大賺。在这种情况下,国内有几个敢尝试买断制大作?
国产现在的出路只有两种,一种是小成本工作室完全制作模式,代表作,中国式家长之流;另一种毫无疑问就是以原神为代表的,半成品出售,逐步更新,在这期间利用玩家的氪金来为游戏的创作续命。严格意义上,太吾绘卷也算是第二种,只不过和原神不一样,他是直接买断的。至于黑神话,现在出现确实是一个神话,但要是3年后,5年后出现,他就未必能够当得一个神话。会不会破功,就看各位单机买断制玩家的购买力,以及中国和国际单机界的发展速度了。我说句难听的话,黑神话之所以爆火,无非是因为他满足了国内玩家期望国产游戏一口气吃成一个大胖子的欲望,如果到时候成品未达到要求,黑神话必受反噬。
半成品出售制度,或者氪金制度,实际上是比较合适国内大型单机的一个生产方式。大型单机,剑指3A的话,所需要的开发成本是不可忽视的,如果暴死,除了各大巨头,基本上没人能承受得起,包括在手游占据了一席之位的米哈游。按照黑神话每小时游戏时长2000w人民币的说法,几个小时就上亿了,一个大型单机有效游戏时长10-20个小时不过分吧?按照15小时算,然后宣发是太吾绘卷那样的网友自发宣传。假设黑神话单价200,那么要卖多少才能回收成本?需要150w份,而隔壁只狼今年总销量才突破500w份,这还是年度游戏,里面还包含各种折扣的。还要考虑到国内云玩家的数量,定价200,看上去热度顶天的黑悟空,能不能回本还是个问题,更别说成为爆款。
而半成品出售,如果暴死了就中道崩殂,如果爆火了,就继续开发。太吾绘卷就是这种模式。而太吾绘卷随着先行版的成功,如今都不知道过去了多少个版本。无论后续能否再一次吸引关注,至少制作者的心血,不会完全白费了。原神,也是采用了这种模式,原则上也是不得不采用这种模式,400+的大团队,已经消耗了1亿美金开发成本,这已经是一个3A的制作成本了,团队也远超一般3A制作团队,这个亏空只能由玩家来弥补。原神蛋池只有0.6%的五星出货率,确实很低,但实际上这个地方,也就是唯二能回收成本的地方,另一个是大多数玩家都不会花钱的体力。这也就导致原神的正式版本,相对于测试版很抠,因为这个游戏真的成本很高。至于和fgo对比,实际上还真的比fgo还好,原神多命,实际上也不过是fgo的多宝的形式复杂化,效果都是增加性能。
所以问题来了,原神这是躺着赚钱么?实际上相比于崩坏4,也就是原神,米哈游直接继续利用崩坏3制作换皮手游。而米哈游并没有这么做,反而利用原神,瞄准pc端用户,这毫无疑问米哈游是有野心的。说的直白点,那些说米哈游是躺着赚钱的友商,先花个一亿美金的成本,去试试水,我就认可他们的说法,确实米哈游也只不过是躺着赚钱罢了。米哈游的目的确实是司马昭之心,路人皆知,他不仅仅要手游端的铁血基本盘,也要开拓pc端的玩家,加入米粉的行列。只不过其实很遗憾,这次开拓,确实也吸引了不少路人,但却并没有多少转化为粉。至于原因,一方面是游戏本身确实存在缺陷,另一方面怕也是负面节奏不少。
从游戏性角度,原神骗氪么?实际上根本不骗。当前游戏体系,除了深渊,确实有着极高的难度,而在其他地方,即使只有免费角色或者低星角色,照样可以顺利击败敌人。https://www.bilibili.com/video/BV1GK411N7AE,之所以是这个阵容还是因为这四个刚好是没练度的四星。我操作不怎么样,这四个角色又没有练度,武器还是三星20级,圣遗物是三星零强化,结果照样能打得过精英,这个只比目前的两个周boss弱。而正常玩家到了这个冒险等级,主力武器50级,人物60级,圣遗物全四星+8,还是不难的,更别说氪金重肝玩家了。
至于米哈游会不会骗氪?建议先查查崩坏3的流水,看看人家策划让玩家氪金水平。需要狗头军师来出谋划策么?明眼人都知道骗氪方法,米哈游却并没有采用,只能表明,米哈游内部确确实实存在想要做好游戏的人。
二、黑红路
这位up对黑红路的解释确实非常详细,但是理解也就那样。和脑白金广告的大多数广告类似,明显并非黑红路,而是类似于传销式洗脑,让人印象深刻,类似的,还有旺仔牛奶之流。这也正是优秀广告的代表。大多数人并不会在意广告的内容,但如果广告设计足够洗脑,就会让观众留下印象。今年过节不收礼,收礼只收脑白金,这句广告台词,就算是不关心脑白金到底是什么的各位,也多少有点印象,这就是成功的广告案例。反而up所谓的招人厌烦,根本就是无稽之谈,这得多无聊,才跟一个电视广告去斤斤计较?
关于黑红路,还有一点,这位up有意或者无意忽视的,所以没有提到的。黑红路能成功,和网络的高度发达的是分不开的。正如这位up提到的另一个例子,蔡徐坤。网络上毫无疑问有许多跟风黑的,除了黑粉也能带来流量之外,但也因而萌生了许多跟风黑的二次创作,进而让更多的人去了解蔡徐坤这么个人物。而部分人士发现,他实际上也没网上黑的那么差,就因而黑转粉。而部分本来就站在黑粉对立面的红粉,则会进一步宣扬他们的偶像的美好的一面,从而进一步压榨粉丝经济。但是如果是当年以电视报纸为主要媒体的时候呢?黑子永远是黑子,因为他永远也不会去获取这位偶像好的一面,这没办法去获取。
而有了高度发达的网络,就不一样了。我从来不关心偶像圈的人,都知道了这么个人物,即使是从他的黑子的二创中了解的,这已经达到了宣传的第一步。如果这些二创中在有他的粉丝,宣扬他个人的光辉点,那么有不少人,会粉转黑,比如之前的NBA事件,就让很多跟风黑的敌意少了许多。
回过头来,原神采用的是黑红路线么?
为了回答这个问题,首先按照这位up的推荐,在b站搜索关键词“原神”“抄袭”,而后又重新搜索了关键词“原神”。搜索的结果如下。


啊这,哪边是流量大头一目了然了。扯原神抄袭的最高流量,反而是任天堂决定和米哈游站在统一战线。至于剩下相关的也就是30多万的播放,前十还有两个不是原神相关的。而直接搜索原神,仅仅香菱的官方pv,就有400多万的播放,前十基本都接近或者说是200万播放量以上。当然还有另外两个视频是特例,就是后一张图的第五个,以及没上截图,但在第一页的,这两个是都是偏向于喷原神的,分别有260万和160万的播放。但这两个视频其实都不算是游戏本身相关了,这点和大威天龙这个梗的火爆类似。
回过头来,来对比一下,崩坏3和原神的官方号,实际上两者的播放量,几乎相差无几,崩坏3还稍微高一点。基本上来讲,原神和崩坏3的铁血基本盘,其实非但没有扩圈,甚至可能还缩圈了,也就是海量的宣发,吸引了部分路人。这对于原神开发组来说,这本身不算什么好消息。与崩坏3相比,原神,无论是制作成本,400+的大团队,上亿美金的开发成本,还是宣发,在404首页都能看到大大的原神广告,都远超崩坏3,实际上却并没有实现真正意义上扩圈。本质原因,还是得归结于绕不开的“抄袭”,很多单机玩家,在听说原神抄袭了之后,根本不会去了解什么,直接就彻底抵制了。b站作为国内最大的acgn用户聚集地,而原神目前在b站的评分pc3.8,手机5.4分,基本上算是给这个游戏判死刑了,试问萌新如何会尝试一款评分如此之低的游戏?引用那位up的话,如果这算是走的黑红路线,那策划可以服毒自尽了。


三、原神
目前冒险等级38,虽然不比肝帝,之前也评价过原神,20冒险等级的游戏体验和现在确实会有比较大的区别。

原神是一个端游和手游妥协的游戏。这一点相当明显,实际上原神基本上应该就是针对PC端的一个游戏,之所以出手机端,主要是还是为了维系崩坏一路下来的铁血基本盘。我pc端和安卓端,都试玩过,手机端的体验可以说远逊于PC端了。原神甚至完成了28号安卓端开服道歉补偿一气呵成,这也显然是原神组的重心不在手机端的一个体现。
关于抄袭这点。原神“抄袭”这个说法,在我看来,直到法官宣判原神涉及抄袭塞尔达,否则都不能直接认定原神涉及抄袭。抄袭和借鉴本身很难界定,总不能走个路,也被人告抄袭,所以就衍生了很多规则,比如论文的查重率多少来判定,又比如乐曲以8小节雷同来判定。实际上原神抄袭说中的很多人,真的是无脑黑,比如原神照搬塞尔达代码的说法,都有人在传。扯什么风景一模一样,真的一样?原神画风是崩坏3祖传画风,哪轮得到塞尔达?至于山和草原,啊这,你怎么不说原神抄袭minecraft呢?原神确确实实存在借鉴不同游戏的地方,但这个不是正常情况?开拓者确实很可贵,但实际上很少,但是在他们的基础上进行改变的微创新,也是值得鼓励。物理的大厦确实有少数天才构建框架,但一砖一瓦却是由无数科研工作者加上去的。
原神错就错在,他生在米哈游,如果他是一个日本游戏,或者欧美游戏,那么风评就会好上许多,虽说策划和运营的迷惑操作也确实不少。其实只狼推出的时候,我就联想到,得亏是古剑3先出了,否则怕不是古剑3的弹反系统,就会被指抄袭只狼的反斩了。
我很认同一位up对抄袭的见解。这些人是在为了维护所谓被抄袭的塞尔达,或者任天堂么?不,不是的。他们只是为了这份优越感,为了自以为是的“正义”满足感,从而站在高处去对抄袭进行驳斥,鄙视那些被“蒙在鼓里”的玩家罢了。
原神游戏本身。米哈游祖传的美工人设,肯定是值得吹的,画面也是祖传画风,可以点赞。音乐部分也也可以说是脍炙人口,相当得有节奏感。没有PVP,对于氪金游戏,也是一大亮点。
主线剧情可以说完全没有展开,过得去。支线有不少细思极恐,还有不少对话也是。书本都是可以阅读的,这可以说是开放世界精华之一也不为过,不过在部分人士看来,原神制作组只不过在做无用功,这也是最让我无语的部分。除了剧情相关以外,其实还有不少幽默的台词选项,当然肯定是存在剧情skip,没在意制作组的笑点罢了。当然派蒙是应急食品这点,估计是成为梗传开了。有些剧情确实应该录下来,不过错过了。
原神本身游戏细节还是不少的,比如人物对话时,必然朝着对方,草坪可以被踩,被风吹,部分灌木可以破坏等等。解密本身也过得去,有些解密还是要费些时间的,不过游戏策划怕各位被难倒,还是给了不少提示。
游戏性来说,不同属性的配合与反应,这个相当不错,至于有多少程度借鉴塞尔达,我没玩过,确实也不好说,感觉上也就只有我没玩过塞尔达了。至少组合方式是多样的,甚至最优解都有一定的区别。
对于地图大而空,这点,个人并不认可,开放世界,如果塞满怪,那不是成无双或者只狼了。本身开放世界的一部分意义,就是能够让玩家驻足,欣赏风景。至于刷素材,实际上原神做得已经很好了,大多数素材都有一个或者多个集中的点,而怪物也是密集在部分区域,更别说还有讨伐指南这种东西。
游戏本体也存在诸多缺陷。
首先,玩法确实单一且固定了。在冒险等级20之前,玩家的行为是比较随意的。但当玩家达到26或者27级左右就体现得比较突出了,差不多在那个阶段,主线和支线任务已经断层,玩家冒险等级的升级只能依赖每日任务,以及满地图开箱子。这一点,对于不喜欢体验地图探索的玩家,是体验极差的。而到了更高等级,基本上就是上线清体力,做每日任务就结束了,基本就是手游模式。刷素材确实可行,但是太枯燥了。
任务过少。横向对于上古卷轴5这个开放世界,我基本上不能想象任务被我做完的情况,当然少女卷轴谁还在乎任务啊。实际上对于米哈游,增加任务的数量,这一点并不是难事。原神的文本量本身就不算少的,完全可以多加很多支线,当然不可否认,部分npc的支线被放在了每日任务。
出于活跃度,而限制玩家成长。这毫无疑问是为了留住玩家的一个操作,但是却忘了自己要扩圈的目的。首先是体力这个设置,玩家能打的副本基本是有限的,当然也是一个氪金点。同时冒险等级对奖励的限制,以及每日任务给的相当高的阅历,乃至限制每日合成次数,这一系列操作,导致玩家为了变强,必须要持续性地玩这个游戏。但却忽视了原神扩圈的目的,单机玩家的肝度是很高的。实际上只狼刚出的时候,不少主播都是各种耐久。而原神并没有只狼的难度,无法从难度上拖延单机玩家的游戏进度,只能通过其他方法,但这样只能引起高肝玩家的反感。
奖励过于抠。这一点要说无可厚非,毕竟米哈游想快速回本。但实际上,过于抠的奖励和留住用户这一点,根本就是相反的。也可能米哈游策划人均经济学带师,觉得这种抠门的行径更有利于流水吧?如今不算深渊,只有每日60水晶,攒十连要差不多一个月,而目前的池子一个十连和没抽的变化未必有多大,虽说90抽保底。人多了,氪金的人才会多,这不是很正常的现象么?加上池子的出货率问题,能留住多少人呢?某些不抠门的游戏,流水也不少啊。策划和美工没信心么?不过参考这次中秋事件,可能确实策划没信心。

原神组内部可能存在的问题。
其一、这一点是个人将原神和崩坏3对比,所以产生的一点想法,非业内人士,纯属扯淡。首先很多崩坏3中能够办到的事情,到了原神就办不到了,比如在网游中,最为常见的好友聊天和世界聊天。在比如崩坏3中其实是有钓鱼系统的,稍微魔改下,就能成为原神中的钓鱼系统,未必需要像其他游戏那样,随时随地就掏出个鱼竿,找片水域就开始钓鱼。
换言之,原神组和崩坏组,可能相比于合作关系,更是竞争关系,两者的技术,甚至并不能互通。这也导致了一个400人的大团队,做出的效果,感觉甚至不如国外100多人的3A制作组。毕竟除了磨合问题,还存在程序员是萌新,完全靠自己摸索的可能性。不过原则上这也是很正常的,b站的游戏组和番剧组还不对付呢。
其二、原神组内部本身也不是很协调。十一中秋这两个节日,官方一点表示都没有,这点确确实实是运营或者策划有锅,但这本质上,也可能只是开服遇到的bug实在太多,原神组无力组织活动有关。但是,b站原神官方在庆祝中秋,而米游社却说原神世界有自己的节日,不过现实节日,这两个官方自己怼自己的迷惑操作,怕是原神组本身协调也存在问题,也难怪需要400+的大团队了,指令的传达和效率肯定是有问题的。还是那句话,人家3A团队也就是100-200人。
对原神的期望
实际上原神,完全可以进一步完善用户体验的。
1、增加钓鱼系统,这个前面提过了。不需要做成其他开放世界那样,随身带个鱼竿,而是结合崩坏3的钓鱼功能,和游戏中的烹饪类似,在特定地点执行特定动作。效果好一点,就是拿着个鱼竿,加个时机判定,可以左键或者e键之类的收竿。差一点,直接就复刻烹饪。而钓鱼获得的材料,可以是各种收集的东西,也可以是装备等等。
2、增加阅历获得途径,和上面的类似。或者打怪同时也掉落阅历。
3、可能关闭或者开启阅历获取,这个崩坏3还是有,到了原神又又没了。
4、增加低等级怪物,高稀有度装备的概率获取,即使这个概率可以很低。十里坡剑圣本来就是乐趣之一,游戏应该是玩家有更多的选择性。
5、更多的支线,这个其实也不是很必要,主要是因为后面阅历获取难度太大,获取途径太单一。
6、单人挑战可以直接挑战高难度等级,大不了降低低冒险等级的概率,而不是没有。这个实际上就是多几组数据而已,和宝箱其实类似的,应该没多大难度。这个其实可以更加激发玩家的创新性。
7、蛋池重制。增加五星或者四星获取途径。变相保底,现在只要雷泽和安柏是可以换的,但其他都不能换。当然这本身就是一种骗氪,暂时不改也无所谓。
8、增加开箱奖励。说实话,现在都不想去满地图找箱子,还不如去捡垃圾,省时省力。
9、家园系统,参考崩三就行了,到了原神又又又没了。可行性上没什么难度。
10、种田养殖系统,可有可无,只不过主角一个穿越无数世界的大佬,水平还不如智力低下的丘丘人,天天靠打劫丘丘人度日,这过不去吧?虽然游戏里已经有了类似的系统,派遣探索。
11、升级版家园系统,玩家可以通过收集到的素材,自建建筑,很怀疑米哈游有没有这个能力。如果有这个,空旷的土地可以被利用,玩家的创意也将被无限放大。
12、路过发现的神瞳,就会在地图上永久显示提示,直到被玩家获取。或者当玩家神像达到九级,自动在地图上提示剩余神瞳的位置。后者更好。
13、宝可梦系统,能捕获怪物或者动物,其实无所谓,但是既然做了那么多种动物植物,不能拿来养殖或者观赏的不是浪费?严格意义上,和第十点有重叠。也和第11点有相通的地方。
14、部分剧情关,增加NPC队友。实际上来讲,npc队友只能降低输出,但是从演出效果来说,增加队友更加合适。比如风龙决战,卢姥爷和琴团长都参战了,而实际上玩家也就用一个温迪。ai自动战斗这个,在不考虑最大化输出的情况下,原则上也不难,更别说,这又又又又是崩坏3里面用的功能。
15、完善联机系统。目前联机时,连激活神像的办不到,相当无语。好友的聊天也仅限于联机,平时并不能对话,这一方面需要完善。
16、可选择派蒙是否隐去。这个应该没什么难度。崩坏3又又又又又有类似的功能。
17、可更改按键,对于我无所谓。