Cycles 4D Instance

今天我们来看Cycles 4D的实力标签
我们来到Cycles 4D的界面然后在X-Particles里面找到XPEmitter

然后在左边右击点开找到Cycles 4D Tga然后在点开CyInstance

最后就能在右下角看见实例标签这一块了

Sphere Segments:
当Cycles 4D渲染不具有几何体的粒子时,它将作为球体进行渲染。默认情况下,一个球体中的段数为24,但这可能会使用比实际需要更多的内存,尤其是当您有数百万个粒子时。这对于在GPU上渲染可能非常重要。
您可以通过减少该值来减少段数并节省一些内存。
Size Multiplier:
使用此标签指定要生成的几何时,对象的大小由粒子半径确定。您也可以使用此值(一个简单的乘数)来调整大小。
Size Variation:
使用此设置,您可以为渲染对象的大小添加随机变化。
Rotation Offset:
您可以通过调整这三个值来更改实例对象的旋转。它们对应于Cinema 4D中通常的HPB旋转。
Rotation Variation:
使用此设置,您可以向旋转偏移量添加变化,以便并非所有实例都具有相同的旋转度。
Seed:
“大小变化”功能的种子。
Objects:
将要生成的对象拖到该列表中。