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【直播弹幕互动游戏】弹弹堂萌新攻略-详细版

2022-07-21 14:04 作者:豆子本尊  | 我要投稿

直播间:https://live.bilibili.com/24990544

up:尐懒猫i

写在前面的话:当粉丝牌20级的房管在1号位时,击杀1号位有惊喜(惊喜大小视击杀次数而定)

指令介绍:(所有指令后无逗号,逗号只用于参数分隔)

                    错误示范:nd,90,50,30  正确操作:nd90,50,30

  • 参与指令:

输入序号参与游戏   e.g.  9    09   009

注:当前版本最多容纳13人同时进行游戏,即房号为1~13

注:建房后拥有15秒无敌时间,复活冷却1分钟(从建房开始计时)


  • 升级指令:(具体数值见手雷、护盾、修理指令)

升房子sfz     注:1→2  1000金币;2→3   10000金币   初始金币+2,每升一级额外+1

升护盾shd    注:1→2   800金币;2→3   8000金币  1级为白色,2级为紫色,3级为金色

升手雷ssl     注:1→2   500金币;2→3   1500金币;3→4   2000金币;4→5    3500金币

升灯sd         注:1→2   7000金币  解锁彩灯


  • 击指令

手雷sl    

手雷共有三个参数——角度,力度,连发数量

何为角度:https://baike.baidu.com/item/角度/5642534,下限为0,上限为180

何为力度:即给手雷一个初速度,初速度越大,射程越远,上限为50

何为连发数量:即一次指令发射的手雷个数,上限为3   注:仅魔王可连发

完整手雷指令:sl角度,力度,连发数量 或 sl角度,力度,连发数量(后续略)

                 e.g.            sl90,50,3         或          sl90,50,3

注:所有参数用逗号分隔,且同一指令中所有逗号需同为中文或英文

错误示范:sl90,50,3  或  sl90,50,3  (下同,略)

注:若无第三个参数连发数量也能投掷手雷,但投掷且仅投掷一枚手雷

1级雷花费10金币/颗,造成10伤害;

2级雷花费10金币/颗,造成15伤害;

3级雷花费15金币/颗,造成20伤害

4级雷花费15金币/颗,造成30伤害;

5级雷花费20金币/颗,造成35伤害。

注:手雷和导弹和空袭共用一个冷却,冷却时间为1秒


导弹dd   

导弹共有三个参数——角度,力度,追踪目标

角度和力度见手雷指令介绍

追踪目标:即想要打击的房子序号

完整导弹指令:dd角度,力度,追踪目标   e.g.  dd90,50,9

注:若追踪目标装备雷达,则导弹追踪无效

注:导弹必须有第三个参数追踪目标,无追踪目标不能发射导弹

注:导弹追踪目标并不代表一定会击中目标,路径上任意碰撞都会提前引爆导弹

导弹花费50金币/枚,造成40伤害

注:手雷导弹空袭共用一个冷却,冷却时间为1


空袭kx   (不可连发)

空袭共有一个参数——空袭目标

空袭目标:即想要空袭的房子序号

完整空袭指令:kx空袭目标   e.g.  kx9

空袭花费100金币/次,造成80伤害

注:手雷导弹空袭共用一个冷却,冷却时间为1


破盾弹力手雷pd 

破盾弹力手雷共有三个参数——力度、角度、爆炸延时

角度和力度见手雷指令介绍

何为爆炸延时:即破盾弹力手雷从发射到爆炸的时间间隔,单位秒,下限为5,上限为5000

完整破盾弹力手雷指令:pd角度,力度,爆炸延时   e.g.  pd90,50,5

注:破盾弹力手雷的冷却时间为投掷破盾弹力手雷的爆炸延时的一半,破盾弹力手雷掉出视界不重置冷却时间,只有房子死亡重生后会重置冷却时间

破盾弹力手雷初始花费260金币/个,爆炸延时花费8金币/秒,即260+8×?金币

破盾弹力手雷每次碰撞对房子造成1伤害,对盾造成3伤害

注:破盾弹力手雷对自己造成碰撞伤害,但对魔王不造成碰撞伤害

破盾弹力手雷爆炸对房子造成20伤害,对盾造成100%伤害,爆炸半径约2.5个房子 间距

注:破盾弹力手雷爆炸对自己和魔王皆造成伤害


祈愿 祈愿 qy

祈愿共有一个参数——祈愿目标

祈愿目标:即祈愿被流星命中的房子序号

完整祈愿指令:祈愿指定目标   e.g.  qy9(祈愿有概率不成功)

                         祈愿随机目标   e.g.祈愿   e.g.  qy0

注:祈愿无冷却时间

祈愿花费130金币/次,对盾造成50%血量上限伤害,对房子造成25%血量上限的伤害

注:祈愿对自己也会造成伤害


  • 防御指令:

护盾hd   展开一个护盾,抵御一定总量的伤害后护盾消失 

              1级盾50血,花费70金币(白色)
              2级盾100血,花费140金币(紫色)
              3级盾180血,花费280金币(金色)


修理xl    回复房子血量到满血  

              1级房子100血,花费金币125

              2级房子200血,花费金币125

              3级房子300血,花费金币125


无敌wd  10秒内不会受到任何伤害   1200金币/次(不可叠加)


  • 队伍指令:(不花费金币)

加入队伍jr   加入队伍名字会变色,同队玩家不能互相伤害,共有红黄蓝绿四队,每队上限3人

                    完整加入队伍指令:jr队伍颜色   e.g.    jr红;jr黄;jr蓝;jr绿

                   注:无白队,名字为白色即自由人,自由人可任意攻击和被攻击


退出队伍tcdw   注:从一队到另一队可以直接加入,无需退出队伍


  • 娱乐指令:

烟花yh   烟花共有三个参数——角度、爆炸延时、连发数量

              角度见手雷指令介绍

              何为爆炸延时:即烟花从发射到爆炸的时间间隔,单位秒,下限为0.5,上限为3

              注:爆炸延时为3时,距离约为12个房子序号

              何为连发数量:即一次指令发射的烟花数量,上限一般为25

              完整烟花指令:yh角度,爆炸延时,连发数量   e.g.yh90,1,25

              注:所有参数用逗号分隔,且同一指令中所有逗号需同为中文输入或英文输入

              注:上一轮指令未放完的烟花可与第二轮烟花叠加

              注:烟花只有在触碰到同队指令物品时不会被引爆,鸟蛋除外

              注:若无第三个参数连发数量也能发射烟花,但发射且仅发射1枚烟花

              烟花的伤害为1/束,花费为5金币/束


DIY烟花dyh   DIY烟花共有三个参数——角度,爆炸延时,自定义内容

                      角度见烟花指令介绍

                      爆炸延时见烟花指令介绍,上限为60

                      自定义内容:包括大部分汉字,英文字符和部分标点符号,上限为8字符

                      完整DIY烟花指令:dyh角度,爆炸延时,自定义内容   e.g.dyh90,1,懒猫

                      注:不可显示的特殊字符会变成“空”

                      注:所有参数用逗号分隔,且同一指令中所有逗号需同为中文或英文 

                      DIY烟花的伤害为0/束,花费为一次DIY烟花次数/束

                      注:DIY烟花在爆炸延时结束前不会被引爆


小鸟蛋nd   小鸟蛋共有三个参数——角度,力度,连发数量

                  角度和力度见手雷指令介绍

                  连发数量:即一次指令发射的鸟蛋数量,上限为30

                  完整小鸟蛋指令:nd角度,力度,连发数量   e.g.nd90,50,30

                  注:上一轮指令未丢完的鸟蛋可与第二轮鸟蛋叠加

                  注:鸟蛋和任意物体之间都会发生相互碰撞,包括鸟蛋本身

                  注:鸟蛋与护盾或房子发生碰撞时才会生效,与其他物体碰撞只会改变路径

                  注:丢出鸟蛋的颜色会随队伍颜色的改变而改变,对效果无影响

                  鸟蛋的作用为+8金币/枚,花费为10金币/枚

 

大鸟蛋鸟蛋   召唤一波红鸟,红鸟会随机下蛋,每枚蛋+100金币,杀红鸟+10金币

                      注:召唤红鸟需有粉丝牌,召唤红鸟的数量与粉丝牌等级有关

                      完整指令:发送弹幕“鸟蛋

                      召唤鸟蛋花费一次召唤鸟蛋次数(每人每日赠送一次,场外召唤有效)


      灯共有8种指令——开、关、白、红、黄、蓝、绿、彩,可用于晚上照明

             e.g.  灯开、灯关、灯白、灯红、灯黄、灯蓝、灯绿、灯彩

             注:灯开即开灯白,可以直接切换灯的颜色,无需关灯再切换

             注:各种灯不能叠加,同时只能有一种颜色

             注:灯彩需2级灯才能使用

             首次对灯操作花费200金币,后续操作无花费


  • 辅助指令:

雷达ld    防止被导弹追踪,但不能免除导弹伤害  1000金币

风车fc    使有风时自己金币每次额外+1并提升祈愿成功概率  1200金币


  • 保存指令:

保存bc  可以保存排行榜数据,但对游戏进程不做保存

             注:排行榜每5分钟自动保存一次


  • 查询指令:

查烟花cyh:查询剩余自定义烟花次数

查鸟蛋cnd:查询剩余召唤鸟蛋次数


礼物介绍:(不可叠加的礼物效果会标注)

  • 攻击礼物:(场外投喂有效)

这个好诶:一次全图空袭(对自己和同队无伤)

打call:一次全图扫射(对自己和同队无伤)

  • 防御礼物:

牛哇牛哇:为自己的房子回复满血(红包中奖的牛哇牛哇无效,魔王投喂牛哇牛哇无效)

情书:全队每秒回10血,持续3分钟(不可叠加)

干杯:全队无敌,持续1分钟(不可叠加)

  • 其他礼物:(场外投喂有效)

白银宝盒:为全场增加单次金币增加数,减少相邻两次间隔,具体属性与开出礼物相关(投喂者单次金币增加量更多,持续时间更长)

小花花:增加一次DIY烟花次数(累计)

白金手柄:增加一次召唤鸟蛋次数(需粉丝牌才可召唤,累计)

辣条:召唤一只乌鸦(杀乌鸦+50金币,乌鸦拉的鸟屎会减少房子的加钱速率)

模式介绍:

魔王模式:

满足条件 存活15分钟 或 3级房3级盾且拥有一定量金币 即具备成为魔王资格

注:魔王同时有且只能有一个,前任魔王被摧毁时,从具备魔王资格的人里随机选取一位成为魔王

成为魔王头上会出现骷髅头标志,血量增加240点并解锁手雷3连发

魔王禁用无敌和修理(包括牛哇牛哇),只能使用护盾

注:升房子和投喂情书可为魔王回血

注:魔王可通过击杀其他玩家回复血量

       击杀1级房回复20点

       击杀2级房回复40点

       击杀3级房回复60点

击杀魔王可以获得额外金币奖励(魔王存活越久,金币越多)和鸟蛋/自定义烟花次数奖励

场上有魔王时,建房的初始金币会从70 → 220

机制介绍:

天气机制:

游戏中共有三种天气——晴天、小雨、大雨

晴天:无效果;小雨:每2秒-1血;大雨:每2秒-2血

晴天:小雨:大雨 = 6:3:1

天气每5分钟切换一次,可能与上一次天气重复


风力机制:

游戏中共有七种风向——左3级风、左2级风、左1级风、无风、右1级风、右2级风、右3级风

风会对手雷、鸟蛋、导弹抛掷的运动轨迹产生影响。等级越高,风力越大,影响越大。

风向的概率七等分

风向每5分钟切换一次,可能与上一次风向重复


清场机制:

当场上13个位置都被占满时,会触发清场机制,开始天降陨石

陨石初始同时只有一个,每5波增加一个,最多十三个

十三个陨石砸落5波后,若场上仍然满员,会触发陨石雨,陨石下落间隔大幅缩短

陨石会在场上有人死亡后追加一波再停止

重新满员后,陨石的个数和波数会重置

陨石对盾造成50%血量上限的伤害,对房子造成25%血量上限的伤害

陨石不会被阻挡

写在后面的忠告:

如遇

UID:1539403342 [苏澈u]

UID:1970754450 [ヾ苏澈] (其小号)

UID:1455732804 [晋升菌] (疑似其小号)

对其言论始终持怀疑态度(背后说人坏话,习以为常了)

不必交好(反正会翻脸不认人)、

请勿交恶(你很闲的话可以交恶)、

不先动手不抢人头不开玩笑(不然就会交恶)、

还手前要说明理由和还几下(不然会被归入先动手)、

请勿放狠话(不然以打你为乐)

送礼物强杀时提前私信联系房管


如已交恶:

无需尝试和好,即便今日和好,第二天依然会被盯上

当其恶言嘲讽时,眼不见心不烦,果断屏蔽且拉黑,待其离开或转移仇恨后再加入游戏

请控制情绪,不要为其恶言恶语所动,谨防被举报封禁,截图留档,并尝试性举报其所有嘲讽弹幕,若biilibili无法制裁时(老油条了钻空子水平极高),私信联系房管,并提供截图证据,房管会提供人性化禁言服务。

其被禁言后如无必要,请勿跳出来大肆嘲讽,被盯上事后报复后果自负,因为房管不是一直都在,帮得了一时帮不了一世。



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