【直播弹幕互动游戏】弹弹堂萌新攻略-详细版
直播间:https://live.bilibili.com/24990544
up:尐懒猫i

写在前面的话:当粉丝牌20级的房管在1号位时,击杀1号位有惊喜(惊喜大小视击杀次数而定)

指令介绍:(所有指令后无逗号,逗号只用于参数分隔)
错误示范:nd,90,50,30 正确操作:nd90,50,30
参与指令:
输入序号参与游戏 e.g. 9 09 009
注:当前版本最多容纳13人同时进行游戏,即房号为1~13
注:建房后拥有15秒无敌时间,复活冷却1分钟(从建房开始计时)
升级指令:(具体数值见手雷、护盾、修理指令)
升房子sfz 注:1→2 1000金币;2→3 10000金币 初始金币+2,每升一级额外+1
升护盾shd 注:1→2 800金币;2→3 8000金币 1级为白色,2级为紫色,3级为金色
升手雷ssl 注:1→2 500金币;2→3 1500金币;3→4 2000金币;4→5 3500金币
升灯sd 注:1→2 7000金币 解锁彩灯
攻击指令:
手雷sl
手雷共有三个参数——角度,力度,连发数量
何为角度:https://baike.baidu.com/item/角度/5642534,下限为0,上限为180
何为力度:即给手雷一个初速度,初速度越大,射程越远,上限为50
何为连发数量:即一次指令发射的手雷个数,上限为3 注:仅魔王可连发
完整手雷指令:sl角度,力度,连发数量 或 sl角度,力度,连发数量(后续略)
e.g. sl90,50,3 或 sl90,50,3
注:所有参数用逗号分隔,且同一指令中所有逗号需同为中文或英文
错误示范:sl90,50,3 或 sl90,50,3 (下同,略)
注:若无第三个参数连发数量也能投掷手雷,但投掷且仅投掷一枚手雷
1级雷花费10金币/颗,造成10伤害;
2级雷花费10金币/颗,造成15伤害;
3级雷花费15金币/颗,造成20伤害
4级雷花费15金币/颗,造成30伤害;
5级雷花费20金币/颗,造成35伤害。
注:手雷和导弹和空袭共用一个冷却,冷却时间为1秒
导弹dd
导弹共有三个参数——角度,力度,追踪目标
角度和力度见手雷指令介绍
追踪目标:即想要打击的房子序号
完整导弹指令:dd角度,力度,追踪目标 e.g. dd90,50,9
注:若追踪目标装备雷达,则导弹追踪无效
注:导弹必须有第三个参数追踪目标,无追踪目标不能发射导弹
注:导弹追踪目标并不代表一定会击中目标,路径上任意碰撞都会提前引爆导弹
导弹花费50金币/枚,造成40伤害
注:手雷和导弹和空袭共用一个冷却,冷却时间为1秒
空袭kx (不可连发)
空袭共有一个参数——空袭目标
空袭目标:即想要空袭的房子序号
完整空袭指令:kx空袭目标 e.g. kx9
空袭花费100金币/次,造成80伤害
注:手雷和导弹和空袭共用一个冷却,冷却时间为1秒
破盾弹力手雷pd
破盾弹力手雷共有三个参数——力度、角度、爆炸延时
角度和力度见手雷指令介绍
何为爆炸延时:即破盾弹力手雷从发射到爆炸的时间间隔,单位秒,下限为5,上限为5000
完整破盾弹力手雷指令:pd角度,力度,爆炸延时 e.g. pd90,50,5
注:破盾弹力手雷的冷却时间为投掷破盾弹力手雷的爆炸延时的一半,破盾弹力手雷掉出视界不重置冷却时间,只有房子死亡重生后会重置冷却时间
破盾弹力手雷初始花费260金币/个,爆炸延时花费8金币/秒,即260+8×?金币
破盾弹力手雷每次碰撞对房子造成1伤害,对盾造成3伤害
注:破盾弹力手雷对自己造成碰撞伤害,但对魔王不造成碰撞伤害
破盾弹力手雷爆炸对房子造成20伤害,对盾造成100%伤害,爆炸半径约2.5个房子 间距
注:破盾弹力手雷爆炸对自己和魔王皆造成伤害
祈愿 祈愿 qy
祈愿共有一个参数——祈愿目标
祈愿目标:即祈愿被流星命中的房子序号
完整祈愿指令:祈愿指定目标 e.g. qy9(祈愿有概率不成功)
祈愿随机目标 e.g.祈愿 e.g. qy0
注:祈愿无冷却时间
祈愿花费130金币/次,对盾造成50%血量上限伤害,对房子造成25%血量上限的伤害
注:祈愿对自己也会造成伤害
防御指令:
护盾hd 展开一个护盾,抵御一定总量的伤害后护盾消失
1级盾50血,花费70金币(白色)
2级盾100血,花费140金币(紫色)
3级盾180血,花费280金币(金色)
修理xl 回复房子血量到满血
1级房子100血,花费金币125
2级房子200血,花费金币125
3级房子300血,花费金币125
无敌wd 10秒内不会受到任何伤害 1200金币/次(不可叠加)
队伍指令:(不花费金币)
加入队伍jr 加入队伍名字会变色,同队玩家不能互相伤害,共有红黄蓝绿四队,每队上限3人
完整加入队伍指令:jr队伍颜色 e.g. jr红;jr黄;jr蓝;jr绿
注:无白队,名字为白色即自由人,自由人可任意攻击和被攻击
退出队伍tcdw 注:从一队到另一队可以直接加入,无需退出队伍
娱乐指令:
烟花yh 烟花共有三个参数——角度、爆炸延时、连发数量
角度见手雷指令介绍
何为爆炸延时:即烟花从发射到爆炸的时间间隔,单位秒,下限为0.5,上限为3
注:爆炸延时为3时,距离约为12个房子序号
何为连发数量:即一次指令发射的烟花数量,上限一般为25
完整烟花指令:yh角度,爆炸延时,连发数量 e.g.yh90,1,25
注:所有参数用逗号分隔,且同一指令中所有逗号需同为中文输入或英文输入
注:上一轮指令未放完的烟花可与第二轮烟花叠加
注:烟花只有在触碰到同队指令物品时不会被引爆,鸟蛋除外
注:若无第三个参数连发数量也能发射烟花,但发射且仅发射1枚烟花
烟花的伤害为1/束,花费为5金币/束
DIY烟花dyh DIY烟花共有三个参数——角度,爆炸延时,自定义内容
角度见烟花指令介绍
爆炸延时见烟花指令介绍,上限为60
自定义内容:包括大部分汉字,英文字符和部分标点符号,上限为8字符
完整DIY烟花指令:dyh角度,爆炸延时,自定义内容 e.g.dyh90,1,懒猫
注:不可显示的特殊字符会变成“空”
注:所有参数用逗号分隔,且同一指令中所有逗号需同为中文或英文
DIY烟花的伤害为0/束,花费为一次DIY烟花次数/束
注:DIY烟花在爆炸延时结束前不会被引爆
小鸟蛋nd 小鸟蛋共有三个参数——角度,力度,连发数量
角度和力度见手雷指令介绍
连发数量:即一次指令发射的鸟蛋数量,上限为30
完整小鸟蛋指令:nd角度,力度,连发数量 e.g.nd90,50,30
注:上一轮指令未丢完的鸟蛋可与第二轮鸟蛋叠加
注:鸟蛋和任意物体之间都会发生相互碰撞,包括鸟蛋本身
注:鸟蛋与护盾或房子发生碰撞时才会生效,与其他物体碰撞只会改变路径
注:丢出鸟蛋的颜色会随队伍颜色的改变而改变,对效果无影响
小鸟蛋的作用为+8金币/枚,花费为10金币/枚
大鸟蛋鸟蛋 召唤一波红鸟,红鸟会随机下蛋,每枚蛋+100金币,杀红鸟+10金币
注:召唤红鸟需有粉丝牌,召唤红鸟的数量与粉丝牌等级有关
完整指令:发送弹幕“鸟蛋”
召唤鸟蛋花费一次召唤鸟蛋次数(每人每日赠送一次,场外召唤有效)
灯灯 灯共有8种指令——开、关、白、红、黄、蓝、绿、彩,可用于晚上照明
e.g. 灯开、灯关、灯白、灯红、灯黄、灯蓝、灯绿、灯彩
注:灯开即开灯白,可以直接切换灯的颜色,无需关灯再切换
注:各种灯不能叠加,同时只能有一种颜色
注:灯彩需2级灯才能使用
首次对灯操作花费200金币,后续操作无花费
辅助指令:
雷达ld 防止被导弹追踪,但不能免除导弹伤害 1000金币
风车fc 使有风时自己金币每次额外+1并提升祈愿成功概率 1200金币
保存指令:
保存bc 可以保存排行榜数据,但对游戏进程不做保存
注:排行榜每5分钟自动保存一次
查询指令:
查烟花cyh:查询剩余自定义烟花次数
查鸟蛋cnd:查询剩余召唤鸟蛋次数

礼物介绍:(不可叠加的礼物效果会标注)
攻击礼物:(场外投喂有效)
这个好诶:一次全图空袭(对自己和同队无伤)
打call:一次全图扫射(对自己和同队无伤)
防御礼物:
牛哇牛哇:为自己的房子回复满血(红包中奖的牛哇牛哇无效,魔王投喂牛哇牛哇无效)
情书:全队每秒回10血,持续3分钟(不可叠加)
干杯:全队无敌,持续1分钟(不可叠加)
其他礼物:(场外投喂有效)
白银宝盒:为全场增加单次金币增加数,减少相邻两次间隔,具体属性与开出礼物相关(投喂者单次金币增加量更多,持续时间更长)
小花花:增加一次DIY烟花次数(累计)
白金手柄:增加一次召唤鸟蛋次数(需粉丝牌才可召唤,累计)
辣条:召唤一只乌鸦(杀乌鸦+50金币,乌鸦拉的鸟屎会减少房子的加钱速率)

模式介绍:
魔王模式:
满足条件 存活15分钟 或 3级房3级盾且拥有一定量金币 即具备成为魔王资格
注:魔王同时有且只能有一个,前任魔王被摧毁时,从具备魔王资格的人里随机选取一位成为魔王
成为魔王头上会出现骷髅头标志,血量增加240点并解锁手雷3连发
魔王禁用无敌和修理(包括牛哇牛哇),只能使用护盾
注:升房子和投喂情书可为魔王回血
注:魔王可通过击杀其他玩家回复血量
击杀1级房回复20点
击杀2级房回复40点
击杀3级房回复60点
击杀魔王可以获得额外金币奖励(魔王存活越久,金币越多)和鸟蛋/自定义烟花次数奖励
场上有魔王时,建房的初始金币会从70 → 220

机制介绍:
天气机制:
游戏中共有三种天气——晴天、小雨、大雨
晴天:无效果;小雨:每2秒-1血;大雨:每2秒-2血
晴天:小雨:大雨 = 6:3:1
天气每5分钟切换一次,可能与上一次天气重复
风力机制:
游戏中共有七种风向——左3级风、左2级风、左1级风、无风、右1级风、右2级风、右3级风
风会对手雷、鸟蛋、导弹抛掷的运动轨迹产生影响。等级越高,风力越大,影响越大。
风向的概率七等分
风向每5分钟切换一次,可能与上一次风向重复
清场机制:
当场上13个位置都被占满时,会触发清场机制,开始天降陨石
陨石初始同时只有一个,每5波增加一个,最多十三个
十三个陨石砸落5波后,若场上仍然满员,会触发陨石雨,陨石下落间隔大幅缩短
陨石会在场上有人死亡后追加一波再停止
重新满员后,陨石的个数和波数会重置
陨石对盾造成50%血量上限的伤害,对房子造成25%血量上限的伤害
陨石不会被阻挡

写在后面的忠告:
如遇
UID:1539403342 [苏澈u]
UID:1970754450 [ヾ苏澈] (其小号)
UID:1455732804 [晋升菌] (疑似其小号)
对其言论始终持怀疑态度(背后说人坏话,习以为常了)
不必交好(反正会翻脸不认人)、
请勿交恶(你很闲的话可以交恶)、
不先动手不抢人头不开玩笑(不然就会交恶)、
还手前要说明理由和还几下(不然会被归入先动手)、
请勿放狠话(不然以打你为乐)
送礼物强杀时提前私信联系房管
如已交恶:
无需尝试和好,即便今日和好,第二天依然会被盯上
当其恶言嘲讽时,眼不见心不烦,果断屏蔽且拉黑,待其离开或转移仇恨后再加入游戏
请控制情绪,不要为其恶言恶语所动,谨防被举报封禁,截图留档,并尝试性举报其所有嘲讽弹幕,若biilibili无法制裁时(老油条了钻空子水平极高),私信联系房管,并提供截图证据,房管会提供人性化禁言服务。
其被禁言后如无必要,请勿跳出来大肆嘲讽,被盯上事后报复后果自负,因为房管不是一直都在,帮得了一时帮不了一世。