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蜘蛛之丝

2021-04-18 21:26 作者:阿兴爱小红  | 我要投稿

我来到游戏界最初,呃不。。应该说我之所以会来到游戏界,原本是我想发展一个副业(在我的动画之余)。

当时我还在为我的《腆苟攻惧郎传说》和《正当雨停时上海篇》倾尽全力地做最后一场冲锋。到底是不是“最后一场”呢?我每一次的冲锋都把它当作最后一场。

但我实在是没有希望了,至少在动画界。我不过是每天艾特十个人,就引来一片骂声。这样的日子给不了人希望。

而国漫的商业化已经成形,在评论区下可以清晰看到仅仅因为是“国漫”就对其大加热爱的国漫粉、以及确实没法觉得好看的理中客的两极分化。

狂热份子们大喝对方“不喜欢就请你走开!“也意味着”国漫“作为一种文化产品的容纳性实在太低了。

而且他们喜欢的,是”漫“吗?还是一个由商业拉拢着同龄段的人们聚集起来的文化集体?他们热衷于互相赞美与肯定使得这变成这个集体的本质?而一个文化产品所要表达的诉求与内容就远远屈居于这集体意识之下?(更不要说因为是国内的在售产品所以会有”水军“。如果是日漫的话,一般,不会有水军吧?)(以上内容中,不否认有素质较好的国漫)

所以写了游戏策划,是个小游戏。很小的游戏。打算只花一个月来做,然后出售,算是在这个领域探探路。

这个策划案就给了我在现实里认识的一个人。这个人我跟他合作过多次,没一次成功的。

据他所说他现在有了大志,想要去育碧做程序,还说要做自己的宏大游戏,甚至已经在开始做了。他自认为什么游戏都玩过,QQ签名是用英文写的”要做中国最好的游戏“,但不断的交谈与询问下,他玩过的除了”星际帝国魔兽红警CS、DOTA、彩虹6、塔克夫“就没了。

我问,EMMM玩过三国志9吗?信野5呢?史克威尔?卡普空?马里奥总玩过吧?”小时候玩过“

那么,战神、猎天使魔女、鬼泣?————他说一般不玩日本游戏。

哦我忘了,使命召唤刺客信条是吧?”玩过!“”我还玩过纪元“——对对对,育碧。

(大概能了解这个人了吧?)

虽说有宏大的设计,不过这个游戏有过两个大版本的提案,早先的,给人感觉是刺客信条加骑砍、后来一版是纪元加文明。可见把自己喜爱的育碧游戏加上了一类型有点相通的另一厂商游戏,就成了他的聪明才智。

(但愿我的描述没有违逆他本意,但作为他策划案的观者,感觉确实如此)

他为何能如此有信心自己能出色完成这样一部作品(即使是拼合,但能做出来也是本事),源于他的本业——确实是程序。程序,对于不懂程序的人来说,就是什么都会的意思。总之他确实,可以把自己的想法,转换成屏幕上易于操控的软件。

当然,他目前的职业是在某游戏外包公司做试错。至于他说的育碧,他曾亲自上门求职,没有后话。

所以其实他对于制作游戏并无把握,所以——他听了我的小游戏提案心动了,觉得是该先试试水。

啊对了,说到这里想起来了,去年六月找的他,但在更早的一年多前,是他刚从育碧回来,就找到他说要不一起做游戏吗,当时我已有了提案,而且我说,可以先只做一关试试看!他答应了。

但一月不到的时间,什么也没做出来。

后来他以上面说的刺客加骑砍为推脱说自己也有想法,没理由为别人服务。

他下一步是什么呢,找工作。(此前,他参加过考研,失败。第二年重读,读到半途放弃)

一年多之后,他的想法还在吗?在,但变了。

更有趣的是之前那个”有自己的想法所以不帮别人做游戏“的理由不生效了,反而觉得我这个小游戏的提案相当有趣,值得一试!

是七月吧(大概),晴天霹雳。我们做得正憨,网上却推出一款和我之前的设想几乎完全一样的游戏。(不同处在于,他们是三D,而我们更简单,是二D),这款游戏的名字我也不怕说出来——“糖豆人”。

我不想再打“我的游戏是被抄袭”这种哈哈。但我必须要跟它抗争。

所以原本的小游戏就变成了大游戏。加入剧情,关卡设计,角色设计,多样玩法,剧情,超大的世界观!(这样子就不能说我是抄糖豆人的吧)

一个游戏想要避免撞车无外乎就是把自身的元素做多做好,做得多了就不会撞。比如原本我们都是多人竞技,现在我直接转型成单机闯关,多人竞技成了一个模式,那就不能算撞车。

工时也就增加了。

这场仗我一直打到今年年初。而且把我原本要放作动画的剧本撕了扔里面去(指加工再合成为此游戏的剧本),也可说是当作我动画的延续。

至于我苦心要冲进游戏界的还有一理由,我认为游戏界的人会比国漫圈更理性。

而游戏,其评分点也比动画更多,剧情和画风只是一部分,还有玩法和关卡设计。就是说原来那些说我剧情和画风不行的,在STEAM下,且不论你们的烂评后有没有满一小时,如果我的玩法和关卡确实好玩,你们也得买帐。

(虽然此前一直是导演身份,但我对游戏制作其实也小有信心)

更不用说,这个提案已经从原本的手机二D,变成了主机大作,为了它,我在后半年的时间里苦学了SUBSTANCE DESIGNER/PAINTER 和ZBRUSH,只要是三D的作品,至少没有人会给我“猎奇纸片人”的评价吧?

我们需要一个特殊的渲染/风格化处理。

这个功夫我一直交给“他”在做。

我认为今后的“风格化”会格外重要,极度拟真的游戏将不再讨好。(对我来说以前不讨好,以后也不会)

就当我在世界观架构、第一章剧本、场景模型、关卡设计都已经具备时;他确实,把这个游戏最基础的一些动作引擎给做了,随后,自称要考证停工一个月,再然后一直到年底,没研制出任何风格化效果。

他发了一个球给我,我说这什么玩意儿?他说这就是风格化。我懂,通过一个球可以看出这个游戏的风格化,但他那个球,没有。

然后他说确实没有,他根本不知道我要做什么。而且现在最有效的办法不是继续凭空研制,他看到一套教程,只要学了就一定能会,但要明年四月才出。

这里插一下,为什么一直被他拖到年底才逼他放出那个球,我才说“哦~原来你什么都没做啊”

一个原因是,他不喜欢别人打扰他,他自称自己时间很少,而打代码时也很投入,一旦跳出来回复消息,状态就没了。我深以为然,故不敢打扰。

至于他总有不打代码的私人时间,更不得打扰。

二来,他有放出过一些图,我觉得不错,但就是很大众的三渲二程度,虽然不错,但我要的不是那个,我要更特别的!

可在这个三渲二的基础上再研究的过程,他不论研究几次......最终就变成一个球。(指光秃秃的球,连黑线描边都没了)

年初参加GGJ(一次网络游戏制作活动)的时候呢,在讨论时想出另一个游戏提案。相比去年的提案(我原本对标的是战神,主机大作),这一次对标的最多只能算是HADES(独立新秀)

至于这个提案到底是什么样的,我只能说比HADES还好,所以把提案发到群里,大家都说好!拿了这个提案给他看,也不例外。(甚至他表现出了比群里其他人强烈得多的兴趣)

而且这个游戏的规模,相比之前为了避免撞车不断膨胀的那个,是非常固定的。

[就拿剧情来说,从头到尾的结局,我已经写好了,之前那个,才写了第一章(因为宏大度不一样所以那个第一章也有很多)](而整个游戏所有的玩法设计,也已经定好了。那个也定了,但只是第一章,后面还有很多的招式玩法关卡要加入)

所以我说,既然你这么想做就做这个吧。

我也被他牵着鼻子走了(早知如此我还不如坚持做之前那个游戏,把风格化给砍了也要做下去)。

逃避,是多少凡人一辈子都逃避不掉的?

他从一个游戏逃到另一个游戏,一个项目逃到另一个项目,我也跟着他逃了进去。

(我描述出来的这个人有非常严重的逃避症不知道大家有没有看到)

但我还是愿意一试,毕竟现在这个工期更短,接到策划之初他更是大放射词“四个月就能做完!”

直到后来,也就是做了没两周。他过年的时候说要转程序(原来是试错员),每天都要减少时间供他看题,结果失败了。

然后做了又没半个月,大爆炸了。

十一

他说他爱上了一个——银行女。(没有侮辱的意思,他提供的信息就这个)

他说她说话总爱带个屎字,他很喜欢。我很难想象也压根不想去想他那些恋情。我只知道一件事,从此以后到现在他就处于停工状态。

他嘴上常挂着一句“我不会放弃的”“我会做完的!”,然后就出去和她的那味女——也不能叫女友,因为据他说至今还在追求阶段——吃 饭。

他的说词永远是“吃 饭”。没有别的花样,从早吃到晚,吃一天,又一天。

原本一周,就是每天下班八点到家,休息一小时,做到十点洗澡半小时,再做到十二点这么二个多小时一点时间。(这是他报备给我的作息)然后双休即使不谈“恋爱”,他也要和“朋友”出去“吃饭”,而且周末必一觉睡到大天亮,早上找他是不会回你的。(我也十二点一点睡,凭什么我每天就七点起!?)

现在呢,一周不会工作超过八小时,这是好的。不好的,也就是——一两小时。

十二

那这好过没有啊?

请别这么说。

他所幸,说“不干了!GUN吧”,我就认了。他偏是每周还给你工作了一两小时,打开UNITY磨那么两下,我就这么一直盼着——磨这么一下该磨出火花了吗?这回是不是要认真干?然后明后接连几天都认真干活,终于回到状态了??

哎~~结果~!又不干了,过了几天,又给你干点。这是搞得我每天也心神不宁了,就在那对着他家那个方向启祷“您今天多干点吧求您了”。

(我怎么知道这些, 我是不敢问也得问,弄得我像是一直在“烦”他,每过两天确是要上号问下“有在做吗?”“有进度吗”“谢谢!”)

哎,我说这个吧,这么一个人,话是说到了这儿,不是来——来,,表他的哈。不是。

我虽然说,答应做完游戏能给他个分成,但他明显现在也没想要了,做这玩意儿就图一乐,然后我目前确实也还没给过他钱。(这不得不说到一个附带契约的利益关系的将会起到的奖惩作用)

但不是说我不肯给他钱或我没钱,而是大家看到了,给他钱,他会出力吗?他是图一乐的。

至于这个人的人性是怎么样的,即使素未蒙面,听到这儿该有个谱了。

十三

在无数个他去外“吃饭”而我枯坐望苍天的日夜,我想明白了,我不要把他当作是什么伙伴或者朋友之类的。应该说,不是要当作是另一个对等的人。

(我不是不把他当人啊)

只是换一种想法,让我心里好过点。

我要把他当丝,还要当作我生命中的一部分!是一道必定要跨过去的坎儿!!!

对!若是别人,你就能改吗?能改变别人吗?

若是自身呢?若是,权当,是自身上的一块肉,一道疤,改不正拧不掉,它就不是你身上的了吗?

若是,就好比是我人生路上的一条丝,我就是牵着,攥着天上悬下来的一根丝,你想上天啊,不爬也得爬!

这根丝要是断了,我摔下去,只要没死,还得再找一根接着爬。

我不会程序,也没时间去做程序了,所以得依靠别人,人生路上得依靠别人的还得多了呢。但像我这样的人,是典型的时代潮流中QiaoQiao板的另一端,如果四两搏千斤成功,就能一举成为大人物的,但绝大多数情况是无论生死都没人知的。谁敢来上我这艘船呐?

也就只有这样一位吹弹可断的蜘蛛丝,才正与我相配。

十四

做动画前,就是,在《门》以前一年的十月,我记得很清楚,就想找他一起做动画了。我也记得很清楚,他一口答应下来,而我又在一个早晨坐在图书馆第一排的座椅上,望着阳光洒进来而,窗对面学校里的孩子们跑上楼的时候,已经被他从一开始的“有点累”到“学生会有事”再到“用你介绍的软件根本做不出来”“不能做的!”折磨够了,删了他。

之后回家我大看手冢治虫(之前就看过,只是又看一次),画了《剑客短篇集》《宝山罗曼史》,然后进军B站,至于他说的不能做的方法,大家看到了,我的纸片人做到现在。

十五

我得承认我也在逃避,我也老是,把我认为难的事抛给别人去做。所以其实我该感谢这个一直没对大家提起过的合伙人。

因为我一开始也觉得用AE做纸片人是不可能的哈哈,更不要说后来的三D了,当时的我对动画所知是零,只是一心想展现画技,觉得自己既然会画技的话只负责这一项就好了。

但是他一再用“不能做”“做不出”为借口,就激得我想“凭什么不能做,我就是要做出来呢?”就自己上手了。

今天,他要是和我说“UNITY不行了我,我做不下去了”的话,也许过不了多久我也会自己操弄起程序的事呢。

十六

(至于,有没有这么个人,是不是我编出来的,各位完全可以当作是编的。这网上的故事会看得还少吗?但我权发些截图,就这两天的哈~,不是说要表他,所以,就趁新鲜发些,因为我自己都觉得,连吃这么多顿饭实是不可思议。若是要翻旧账,大概能翻出一本英汉词典)


会不会有评论区老哥说“那还搭理他干什么?我来帮你做!”

这我得说说他唯一一个优点,就是他认为一个游戏一个游戏一定要作得够精致够细腻才行。

我不知道他是不是这么认为反正我做的游戏就是这个,都是以最佳精品来标榜自己,所以我接触过一些其他的下野程序员,他们都说我的想法“不切实际”“有更简单的方法”“吃力不讨好”

所以我不是不指望有其他人来帮我,但是有这样的人吗

这是游戏目前的一些立绘。战棋类型,反战主题。

上面是我最近画的,都是只用了半天或一天画出的。

下面是他三月十日做的,到现在没新进展。

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