【创世战车国际服更新日志翻译】全新赛季——极光

许珀尔玻瑞亚人终于抵达大峡谷了!一起加入“极光”赛季,解锁全新北方阵营部件,在“游戏中心”模式中创造专属自己的乱斗模式,但也别忘了在全新的“火山”(Volcano)地图上试试副驾驶“赫兹”(Hertz)的本事!

全新赛季“极光”(Polar lights)
【1】赛季共分为75个等级,升级即可解锁奖励
【2】如果玩家购买了战斗通行证,达到76级或以上之后将获得15打火机作为奖励。玩家可以用已有的打火机兑换列表中的已升级部件或者其他可用道具,无需其他额外消耗。
【3】赛季结束后所有未使用的打火机都将删除。
【4】所有玩家都将(无论是否购买了季票)解锁:
①制作新部件的蓝图。注意:这些蓝图只能在赛季期间使用。一旦赛季结束,将无法制作部件。新部件的蓝图可能会做为未来赛季或游戏内活动的奖励出现。
②150打火机。获得的打火机可以用来兑换已升级部件,或者在赛季工作台兑换其他道具。在赛季结束后,所有未使用的打火机都将删除。
③100金币
④维修包【对,就是PVE用来复活的那个】
⑤旗帜自定义元素
⑥解锁制作一个新靶场物体
⑦结构部件
⑧资源箱
⑨特殊级工作台免费券
⑩全新贴纸
【5】购买了季票的玩家则可以解锁以下额外奖励:
①全新的已升级部件。请注意这些部件已经得到升级,无法在市场买卖。
②三个全新肖像
③1000金币
④“Fuze”小车和“工具箱”(Omnibox)座舱的新皮肤
⑤装饰道具:喷漆,贴纸,装饰品
⑥500额外打火机(多于免费的150打火机,但不包括76级及以后的部分)
⑦额外的徽标自定义元素
⑧靶场物体
⑨“仓库扩容”和“蓝图扩容”
【6】只有购买了战斗通行证的玩家才能解锁有“锁头”标志的奖励
【7】没来得及解锁的部件可以在游戏内市场从其他玩家那里购买
赛季升级
【1】玩家可以通关完成特殊每日和每周挑战升级。
【2】每天结束后,所有未完成的每日挑战都将重置,并被新的所替代。
【3】每周四,在挑战列表更新后,所有未完成的每周挑战都将顺延到下一周
【4】每周挑战分为“主要”和“额外”两类。每次获得四项“主要”挑战和“两项”额外“挑战
【5】注意:仅完成每日挑战和“主要“每周挑战是可以到达赛季最大等级的,完成”额外“挑战将帮助玩家更快的升级
【6】想要解锁尽可能多的奖励,就尽量不要错过任何挑战
【7】赛季等级升级时,自动发放奖励
【8】为玩家仍然可以完成普通每日和每周挑战,积攒徽章和其他资源。
赛季新部件
机枪“刚格尼尔“(Gungnir)

稀有度:史诗级
战力:1100
耐久:173
能量消耗:4点
重量:270kg
技能:随着武器过热,射速降低最多16%,扩散降低最多80%
履带“斯雷普尼尔“(Sleipnir)

稀有度:史诗级
战力:370
最大速度:80km/h
承重:+1650kg
降低马力-20%
特点:25%子弹抗性,50%近战抗性,65%火焰抗性
耐久度500点
重量340kg
座舱“福金“(Huginn)

类型:重型
稀有度:史诗级
战力1500
最大座舱速度:67km/h
承重7700kg
重量限制:17000kg
增加能源:11点
耐久460
重量2202kg
技能:当武器过热时,座舱积累一次充能,每次充能降低所有武器冷却时间的35%。每次充能只在武器冷却后激活,最多叠加三次。
机枪“诺统”(Nothung)

稀有度:传奇级
战力1600
耐久233
能量消耗4点
重量324kg
技能:武器完全过热并冷却后,前五次涉及造成额外100%的伤害
座舱“穆宁“(Muninn)

类型:中型
稀有度:传奇级
战力2100
最大座舱速度:72km/h
承重6000kg
重量限制15500kg
增加能源12点
耐久430
重量2700kg
技能:允许玩家为任何安装的无人机(除了自主型无人机)选取攻击对象,仅能影响雷达范围内的敌人。当激活时,七秒内为所有控制的无人机增加100%的伤害,冷却时间为10秒。技能结束后将摧毁所有无人机。
发电机“雷神-6S“(Thor-6S)

稀有度:传奇级
战力1600
高爆炸威力
增加能源4点
耐久162
重量320kg
新皮肤
“工具箱“座舱的皮肤”锤头鲨“(Hammerhead fish)

“Fuze“小车的皮肤”狗头人“(Kobold)


游戏中心
这次更新还加入了全新的“游戏中心“。玩家可以自由设计规则,创造自己的模式,成为废土世界中闻名四方的趣味赛大师!
注意!“自定义战斗“现在合并进入”游戏中心“,通过”预设模式“进入。
【1】当玩家进入“游戏中心“模式时,玩家将打开模式主界面,可以通过”预设模式“进入传统的”自定义战斗“,或在”我的乱斗“中创造自己的游戏。
【2】想要创造属于自己的乱斗模式:
①在“我的乱斗“中选择一个空白栏位(如果所有栏位都满了,可以点击一个已经创造的乱斗来调整设置)
②在可选列表中选择战斗形式
③在“规则“页中,玩家可以调整战斗的限制。可选选择(根据选择的模式/地图)有:
1)设置战斗/回合的时长和次数
2)设置占领一个基地(如果有)的时间,控制阶段的数量和获胜所需的控制阶段数量(“控制“模式)
3)启用或禁用死后重生,设置复活间隔时间
4)启用或禁用风暴,以及调整风暴的时长,开始时间和造成的伤害
5)启用或禁用所选地图的酸液湖,以及调整部件加热的比率和酸液的伤害
6)设置胜利所需的摧毁数(Free for all模式【大乱斗?】)
7)设置圈数和第一名跨过终点线后的时间(赛车模式)
8)设置胜利所需分数,以及摧毁每名敌人奖励的人数,摧毁标准和重要部件的分数(屠杀(Slaughter)模式)
④在“地图“页玩家可以选择一个可用的地图和天气。请注意可用地图取决于玩家所选择的模式和规则。
⑤在“蓝图“页玩家可以:
1)设置玩家和AI的最小和最大战力数
2)设置禁止出现的部件
3)设置必须安装才能参加的部件
4)关闭使用自己的蓝图参加乱斗的功能,并为蓝图设置特定规则,包括:所有参加者使用同种蓝图;从预先准备的蓝图列表中随机选择;从玩家预先准备的列表中选择一个蓝图;或从列表中随机选择一个共用蓝图
副驾驶

全新副驾驶“赫兹“(Hertz)
介绍:
光是他对危险实验的过度热情就已经让大峡谷里很多人离他远远的,而这名年轻的科学家也一直很不满。在各处的发电站和变电所游荡了数年之后,他的才华终于被雇佣兵认可了,毕竟对于他们来说,一个人最重要的才能就是摧毁的能力。
主动技能:
当装甲车以高于最高速度80%的速度移动时开始蓄力,在能量武器向敌人开火时激活。
效果:增加30%的对驾驶舱,模块,武器和移动部件的能量武器伤害,减少相同百分比的对结构部件的伤害
被动技能:
(1)防御护盾耐久+20%。影响所有生成护盾的部件:新星(Nova),宙斯盾(Aegis-Prime),护盾 IX(Barrier IX)
(2)来自敌人武器的加热速度降低40%
(3)激活加成的速度和距离限制减少20%
副驾驶改动
猎鹰(Falcon):
主动技能蓄力从2秒增加到3秒
开发者评论:猎鹰的技能激活得比其他副驾驶的更频繁,也让他成了许多玩家的最优之选
由纪(Yuki):
现在,玩家只需蓄力两次(之前是4次)就能激活主动技能
开发者评论:由纪的情况跟猎鹰正好相反,由纪的技能有着繁琐的要求,很难激活,这也影响了她的强度。这样改动后用起来就能容易些了。

这是一张两层的“遭遇“模式地图。这片区域曾经是一座躲过了火山喷发的科考站,现在则变成了许珀尔玻瑞亚人回收旧潜艇和其他所需装备的地方。
总的来说,地图里有两个非常鲜明的区域,一处是适合长距离战斗的两个平行低地,而另一处则是有着大量掩体和占领点的高台。
每处低地都有两条可以穿行的通道:一条通往可以向对面射击的火力点,另一条则可以让玩家躲避敌人的攻击,轻松进入低地。两处低地靠着一座桥相连,近战玩家也可以利用这座桥包抄狙击手们。
在高台上,近战车和中距离作战的玩家们可就舒服了。这时候远距离玩家们只能掩护自己的队友的同时,时刻警惕敌方的狙击手,尽全力生存下来。
其他
【1】以下地图加入战队赛地图池:
桥(Bridge)、要塞(Fortress)、东区(East quarter)、瑙科格勒(Naukograd)、平静原子(Peaceful atom)、大理石采石场(Marble quarry)、无名之塔(Nameless tower)
【2】地图“工厂“移出战队赛地图池
【3】改进了“控制-17 站点“(Station Control-17)地图的一个出生点
【4】改进了“岩城“(RockCity)地图中的一些环境物体的物理模型
【5】小幅调整了工程师车库,辛迪加车库和突击队车库的环境物体

稀有级部件
蛀虫(Borer)
增加了武器物理模型的长度
开发者评论:在所有近战武器中,“蛀虫”的模型让它有着最好的攻击区域,能有效地差劲车子更内部的部件。现在它只会对外部的部件造成伤害了。
特殊级部件
检察官76mm(Prosecutor 76mm)
爆炸半径增加50%
开发者评论:这把火炮的强度跟它的稀有度不匹配。增加炮弹的爆炸半径应该可以修复这个问题。
螟蛾(Pyralid)
火箭发射器重新装填时间减少0.5秒
开发者评论:要是想把螟蛾当作“黄蜂”(Wasp)的一个更有吸引力的同类武器的话,那它的强度确实不够。小幅增强装填应该就可以了。
史诗级部件
MG13 均衡器(MG13 Equalizer)
伤害降低5%
有效射程降低30M
最大射程降低100M
开发者评论:在其他定位相同的史诗级武器中,这款旋转机枪在远距离战斗的强度太高了。
刽子手88mm(Executioner 88mm)
爆炸半径增加50%
冲击伤害增加6%
炮弹装填时间减少0.5秒
耐久从495增加到545
开发者评论:这些改动之后,“刽子手”就应该可以变成一个更强的火炮,也更贴合其他史诗级武器的强度
死人亡者(Deadman)
只安装一个武器时的装填加成从25%下降到20%
开发者评论:事实证明,25%的加成还是比两个武器的15%加成以及更多武器的10%加成要强,而这样也导致安装单个武器时会有过高的强度。
龙王(Yongwang)
技能提供的伤害加成从15%下降到12%
开发者评论:几乎随便跟什么模块搭配这个武器的强度就上天了。龙王车不仅有着高伤害,还有着不少模块的帮助——装了别的武器的车可吃不到这种加成。这项改动就是为了降低武器强度,同时保留武器原本的设计目的。
防御 IX(Barrier IX)
能量消耗从3点下降到2点
战力从825下降到550
护盾激活加快50%
护盾耐久降低19%
增加格挡伤害提供的分数
开发者评论:这个炮塔几乎就没在战斗中出现过。这些改动跟最近改动的“宙斯盾”的改动相似:更低的护盾耐久换取更低的能量消耗和更方便的使用效果。增加格挡伤害提供的分数应该能以一种更公平的方式鼓励玩家使用“防御”。“宙斯盾”和“新星”也有这样的分数加成。
折磨?(Tormentor)
伤害加成从50%增加到80%
激活时间从5秒增加到6秒
开发者评论:相较于它的能量消耗,这个模块的强度确实很低,装了“折磨”的车甚至可能比没装的还弱。但要是降低能量消耗就会让这个模块变成一个必装的模块,所以我们选择增加它的伤害加成。
侵略者(Aggressor)
承重从3800增加到3900kg
重量限制从7800增加到8000kg
转弯时重置蓄力的时间从0.5秒增加到1秒
开发者评论:与其他类似,使用更多的驾驶舱相比时,这项改动能提高它的相对强度。
坦克履带(Tank track)
降低转弯半径
加固履带(Reinforced track),装甲履带(Armoured track)和歌莉娅(Goliath)
降低转弯半径
增加原地转弯速度
开发者评论:这些对履带的调整可以让它们更灵敏,更易于控制。
伊卡洛斯 IV(Icarus IV)和伊卡洛斯 VII(Icarus VII)
修复了一个计算悬浮加速度的漏洞:现在,车辆重量和悬浮器的数量对加速度有着更大的影响。
降低了“伊卡洛斯 VII”悬浮倾斜时的加速效果
现在,悬浮器的特效在隐身模式中也是可见的。探测范围与地面移动部件的车辙痕迹相同。
开发者评论:改动加速度将首要影响高战力的悬浮蜈蚣。隐身修复则是要把悬浮器和地面移动部件拉到相同的水平面上。
传奇级部件
MG14 仲裁者(MG14 Arbiter)
伤害降低8%
有效射程降低30M
最大射程降低100M
开发者评论:跟“均衡器”一样,在其他定位相同的传奇级武器中,这款旋转机枪在远距离战斗的强度太高了。
夺魂?(Reaper)
改进武器的物理模型
精准度增加11%
有效射程增加50M
开发者评论:现在武器的物理模型更小了,也更贴合武器的视觉模型。这样应该可以提高武器的生存能力,也能让造车过程更轻松些。剩下的改动则是为了提高它在远距离射击的强度。
汇编器(Assembler)
现在,对武器转向速度的惩罚从61%下降到33%
现在,当武器蓄力过久被重置后,只加热50%(之前是100%)
不蓄力时的精准度增加11%
开发者评论:这下汇编器的使用就会更方便了,过热的犯错成本也没有那么高了。不蓄力就射击也比以前更容易了。
怪兽(Kaiju)
现在,武器每次开火额外射击两次
开发者评论:增加射击时间应该能改善武器的总体强度,但技能的使用也更考验玩家的技术
天美(Kami)
承重从4700下降到4600kg
重量限制从8850下降到8700kg
技能持续时间从5秒下降到4秒
技能冷却从15秒增加到16秒
开发者评论:这款驾驶舱的强度很高,加上技能之后更是可以直接无视特定类型的武器。驾驶舱的属性将回归它的初始状态(刚公布的时候),技能的时间也得到了削弱,这样应该可以小幅降低驾驶舱的强度,增加其他部件的反制能力
AM-5 崩落(AM-5 Avalanche)
炮弹爆炸对玩家的装甲车造成的伤害增加100%
开发者评论:在最开始的时候,玩家们都把这个武器当作“可以装填的爆炸矛”来使用,贴着敌人的脸开炮。我们觉得要小幅降低这种游玩方法的出现,最好还是小幅增加这么做的风险。
遗迹级武器
开膛手(Ripper)
发射的锯片获得90%的近战伤害抗性
锯片耐久从100下降到50
增大了锯片的物理模型,与视觉模型更加贴合
开发者评论:这些改动意在改善飞锯发射器的技能。现在,一个卡在地上的锯片不会被一次撞击摧毁了,这样就有时间造成更多伤害。改动锯片的物理模型也能增加造成伤害的几率。
其他
现在,当对车辆重心有着强烈影响的部件被摧毁时,车辆的控制性会发生改变。

【1】在博物馆的“最佳作者“页,增加了基于订阅者人数的排行榜
【2】优化了博物馆的蓝图展示
【3】大多数劫掠(Raid)不再需要按住按键激活或关闭物体,“前线防御“(Frontier defence)模式例外
【4】现在小地图上的箭头将盖过基地图标,来方便查看基地里的玩家数量
【5】现在,在战斗开始前,列表中的玩家的盟友和敌人将根据战力排列
【6】改进了车库中一些游戏内事件窗口的显示,现在滚动轴替换的速度没那么快了
【7】【PC】简化了博物馆中搜索栏的使用:现在,只有一个可用选项时可用用enter键选择,也可以用箭头选择想要的选项

为“极光“赛季特制了全新车库音轨
修复了“沉船坟场“(Ship graveyard)地图中,不同天气效果下的声效变化

【1】改进了手刹机制
①现在使用手刹刹车的距离更短了
②现在,使用手刹后玩家将无法继续前进,禁用手刹也不会再也突然加速
③利用手刹转弯时,速度下降不再像直线加速时那样剧烈。这样就保留了利用手刹开始漂移的能力。
【2】更新了“装甲履带“(Armouredtrack)视觉和物理模型
【3】现在,“黄蜂“(Wasp)、”螟蛉“(Pyralid)、”蟋蟀“(Cricket)、”落雪“(Snowfall)、”蝗虫“(Locust)、”华尔兹“(Waltz)搭配”草原蛛“(Steppe spider)座舱的技能使用时,各自的火箭会有各自的视觉效果。
【4】改进了爆炸桶(靶场物体)大规模爆炸后消失的视觉效果

已修复——机械腿站在不平的表面上时,会把自己撅起来
已修复——一些会让劫掠的AI卡进去的环境物体
已修复——“王座“(Arothron)霰弹枪无视可以射穿的部件,对它们也造成全额伤害
已修复——一些武器的属性确实“伤害“一栏
已修复——“可汗之怒“(Wrath of Khan)地图中,一些模式中的玩家的出生点错位
已修复——“诅咒矿道“(Cursed mines)地图和”沉船坟场“(Ship graveyard)地图中,一些劫掠AI会卡住
已修复——劫掠模式中火箭炮塔的发射音效不匹配
已修复——当机器人使用“怪兽“或榴弹炮时,目标选取错误
已修复——一些增加能量伤害的技能会影响飞行的“树木子“地雷撞击敌人装甲车的伤害。现在这些技能只增加地雷电缆造成的伤害,不会影响撞击时造成的伤害。
已修复——突击队车库地图一些物体闪烁
已修复——工程师车库靶场的玻璃错位
已修复——使用手柄时,辅助瞄准会对劫掠模式里的“右方“环境物体有反应
修复了一些文本、描述和图标
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无授权转载,侵删
由Kry翻译
顺便转一下赛季主题壁纸(二维码去不掉的):
