[火影手游忍者评测]漩涡鸣人[仙人模式]
我很喜欢他的手感;此外怀念当年的最强吸附。。把奥义中的小南拽下来的那种

漩涡鸣人[仙人模式]
获取:高级招募
稀有度:A
个人评判:
强度:★★★★☆(起手不行)
稳定性:★★★★☆
上手难度:★★★★★
爆发力:★★★★☆(关于为啥他给了四星,和雷影一样,等下结合分析和图)

普攻,2a会放一个影分身;3a并不扫地。普攻无扫地。觉醒会追加一记螺旋丸,扫地。
一技能,常态,短按本体长按分身,使用螺旋丸突进,扫地;不论如何释放(敌人视角)本体位置和分身位置都会有红圈。
觉醒后大玉螺旋连丸,同样有长短按,从y轴中场能打到全y轴。哪种形态都有明显前摇。本体突进没打中不会触发后续螺旋丸。需注意,长按会穿过墙壁!墙角连击要谨慎。
二技能蛙组手,常态短按本体突进,长按分身突进,能摇杆给一点y轴方向。不扫地;本体突进打的更快一些,两种打不中都不会触发后续。觉醒后扫地,长按会在第一个影分身没打中时再释放一个,第二个可以摇杆给y轴方向;全程扫地,打中后在追加一个影分身完成最后一击。
奥义,常态为觉醒,破霸体,扫地,不费豆,会减少其他技能cd;
觉醒状态释放螺旋手里剑,有伪时停,扫地,吸附,不无敌,能接技能(觉醒状态任接,常态接螺旋丸)

打击感好到爆炸!手感极其舒适,如果不是大前摇会很强。
有人说他伤害不行?我第一个不服!看图,十秒爆发伤害

连击时,常态建议3a,觉醒建议a满。其中第3a可以转向,方便逃跑且不影响连击(影分身没有转向)
蛙组手的短按可以用于跑路。
可以开局反向蛙组手防备鹰佐突刺(然而无敌削了之后鹰佐很少开局突刺了)
觉醒后螺旋丸长按x轴移动很短,这一点要注意。
密卷建议,散,查克拉,风杀阵,八连火,水连弹

推荐度:
收集向:★★★★★(鸣人打击感最好的一个)
强度向:★★★★☆
娱乐向:★★★★★
技术向:★★★★★
活跃场合:决斗场及其衍生;某些黑暗地图(觉醒清除异常状态)
针对方法:抓他前摇!如果仙鸣刻意和你错开y轴,那就是要放蛙组手了,有突进的交突进,没有的,跟他站同一x轴(仙鸣多半会错y轴放蛙组手)
仙鸣四豆时不要随便霸体(除非你是刻意骗)