游戏测评该如何写好
什么是游戏测评?
在探讨如何进行测评之前,我们必须首先弄清楚测评究竟是什么。在这个问题上,需要明确游戏测评的本质。尽管我们仅讨论游戏领域的测评,而非更广泛的领域,但测评在不同领域之间也存在共性。
游戏测评是什么?这个问题的答案似乎就如字面意义所示,它由“测”和“评”两个词组成。尽管人们常常使用“评测”这个词,但“测评”在逻辑上更为合理。测评首先是测试,然后才是评价。它涉及花费时间去体验游戏,深入了解游戏的本质,这是“测”;接着,通过文字和视频将游戏体验与思考传达给其他玩家,这是“评”。
严格来说,测评与游戏推荐是不同的。有时候在我自己写测评文章时,我也可能会变得过于主观和情绪化。与推荐游戏的文章不同,推荐文章更多地体现主观的游戏体验,为那些了解但尚未体验该游戏的玩家提供积极情感,鼓励他们购买和尝试游戏。然而,测评与此不同。就如IGN所言:
尽管IGN关注游戏的娱乐性,但在测评方面保持严谨认真的态度。

虽然像IGN这样的测评平台逐渐失去了部分玩家的信任,但不可否认,作为老牌媒体,他们对于游戏的观点和评价在大多数情况下仍具有参考价值。
IGN在其测评准则中指出,他们追求两个目标:首先,批判性地评价游戏的成功和不足之处;其次,为玩家提供信息,帮助他们思考是否值得购买和游玩。
换句话说,前者是用尽可能客观的方式评价游戏,从游戏作品的角度出发;而后者则更加主观,旨在表达测评者的体验和思考,站在个体玩家的视角解释游戏。我认为这种双重目标的测评方法非常有趣,也具有很大的参考价值。如果仅仅关注游戏在同类型作品中的优缺点,很难为玩家提供直观的参考;而仅基于个人体验进行解读,可能由于缺乏客观数据和权威观点变得难以理解。
从这个角度来看,测评的目标实际上很简单:通过与同类型作品进行比较,评定游戏的优缺点,并根据用户体验为购买和游玩提供参考信息。值得注意的是,许多测评文章往往会忽视设备要求、用户游戏偏好等因素,然而,考虑到“提供参考信息”的要求,针对突出需求的考虑是必要的。关于这一点,我认为可以在后文中进一步讨论。
测评应包括哪些内容?
关于这个问题,可能存在不同的看法。一个优秀的测评应该包含哪些部分?是否存在绝对的标准?实际上,这取决于个人的观点。然而,测评与游戏推荐截然不同,它需要具备明确的目标和清晰的框架来进行辅助。
虽然我们可能难以一致确定合适的框架,但在此之前,让我们先看看一些测评网站是如何组织测评结构的。
以IGN为例,他们认为某些用户喜欢简洁的总结短评,而其他用户可能希望详细了解测评者对游戏的看法,因此他们分为了简洁和全文两种模式。在简洁模式中,我们可以看到经典的得分(如IGN8分),以及简要的优缺点概述;而在全文测评中,我们将看到更详细的解读和思考。
IGN、Metacritic等知名评分网站非常重视分数的意义,在IGN的评分准则中,甚至提供了有趣的测评分数对照表。分数是最直接和有力的测评方式,它能够最直观地展示测评者对游戏的态度。因此,毫无疑问,一个出色的测评需要一个直观的分数。在许多情况下,仅列举优点和缺点可能需要读者从文本数量和语气中去猜测游戏是“瑕不掩瑜”还是“败絮其中”。然而,评分能够拥有这种魔力,一个9分的评价常常能够准确传达测评者对游戏的积极态度。
优缺点的评价同样至关重要
需要注意的是,对于优缺点的评价可以分为两个方面。一方面是对作品本身的优缺点评价,例如美术画面的精致程度、游戏创意、游戏内涵等相对抽象的方面;另一方面是将作品与玩家之间的优缺点关系进行评价,包括帧数表现与流畅度、不同游戏类型玩家的适应程度等。前者相对更为客观,尽管仍有主观因素,但测评本身不存在绝对客观;后者则更为主观,测评者可以分享自己在游戏中获得良好体验的优点,以及带来不良体验的缺点。这两个方面的评价并不需要严格划分,但在写测评时综合考虑这两个方面是必要的。
除了以上所述,对游戏信息的介绍也是必不可少的。这些信息包括游戏剧情、配置要求、各类其他信息。然而,对这些信息的介绍并不像想象中那么简单。过多的剧情信息可能导致剧透,繁琐的配置要求或其他信息可能使读者失去继续阅读的兴趣。因此,游戏介绍实际上是最具挑战性的,因为在信息的选择和平衡方面需要谨慎处理。
基于上述内容,我们可以构建一个测评的框架——简评+详评。简评包括评分和优缺点概要,旨在直观地呈现游戏测评;详评除了具体解读优缺点外,还应重点关注对玩家游玩和购买提供价值的信息。将简评作为文章开头,详评作为正文,可能是最适合读者的测评排列方式。
【简评内容——评分】 简评的核心是评分和优缺点概要。虽然前文已提到,但事实上,玩家比起网站和媒体更重视评分。以博德之门3为例,不久前,有多篇文章只用"博德之门3的M站(Metacritic)评分超过塞尔达,达到97分"或者"博德之门3的M站评分降至96分"这样一句话就总结了全部内容。尽管抽象,但反映了玩家对分数的敏感程度。评分不合适,可能会导致文章被忽视,更谈不上得到认同。
评分的安排如何呢?是采用类似IGN的10分制,还是像M站的百分制?实际上这并非问题,因为它们本质上是相同的。虽然IGN早期采用过20分制和10分制0.5小分制,但现在都采用10分制0.1分制。所以这两个网站的评分制度实际上是一致的,只是乘了10而已。
在这里,我仍然以IGN的评分制度为参考。不是因为它特别标准,而是因为它非常有趣。
0分:大师之作。游戏接近完美,成为经典,影响同类型游戏设计。
9.0~9.9分:奇佳。游戏在某方面深深打动,是同期同类型上乘之作。
8.0~8.9分:卓越。令人难忘,尽管不完美。
7.0~7.9分:优秀。值得游玩,但有改进空间,整体体验令人愉悦。
6.0~6.9分:尚可。有不足,但也有闪光点,有严重缺陷。
5.0~5.9分:平庸。平淡无奇,打发时间用,玩后即忘。
4.0~4.9分:劣质。希望不必玩,有一些亮点,但缺陷太多。
3.0~3.9分:极差。不值付费,粗制滥造,毫无价值。
2.0~2.9分:痛苦体验。无趣、愤怒,甚至是对玩家的侮辱。
1.0~1.9分:无法忍受。感谢游戏结束,否则对大脑造成永久创伤。
0~0.9分:灾难。无法运行或骗局,严重反道德等。

近年来,由于IGN的评分通常来自个人或不了解游戏的,甚至实习生,导致其公信力下降。相比之下,像M站那样基于多家媒体整合的评分可能更受玩家信赖。但对于个体测评者而言,无法获得如此大量数据。这时,IGN的评分制度仍更具参考价值。此外,我也喜欢IGN的评级解释,因为它贴近玩家,很接地气。
总结一下,个体测评者可以根据这些体验标准进行评级:
10分:传世经典,后世典范(神中神)
9分区:上乘之作,充满创意(无脑入)
8分区:令人铭记,有缺点不掩优点(喜欢该类型游戏可以考虑)
7分区:值得一玩,可改进(购买前慎重考虑)
6分区:有不足,但有闪光点(购买前谨慎考虑)
5分区:平庸,打发时间(不建议购买)
4分区:表现糟糕,浪费时间(传家宝)
3分区:不值付费,无价值(传家宝中的传家宝)
2分区:愤怒、侮辱玩家(精神折磨)
1分区:难以忍受,无法接受(顶级精神折磨)
0分区:无法运行、骗局(绝对灾难)
对于小数,可以根据感觉给出,例如在7分区内觉得不错的,可以给予7.5或7.6。然而,对于5分及以下,小数无关紧要,因为它们已经具有足够的权威性。
【简评内容——优缺点】 在写测评时,我喜欢用标题列出明显的优缺点,然后用大段论述支持观点的论据。优缺点最重要的是专业和说服力,因为如果概要不能准确地传达信息,那么其价值就会被削弱。
正如之前所提,优缺点需要从两个方面考虑。然而,在写优缺点时需要注意抓住重点,因为一款游戏涉及的点实在太多,如果列出每一个特点,即使是在简评中也会变得像详评。在写优缺点时,可能需要专注于核心问题,因为游戏的评价点实在太多,将每个特点都列出来可能会使短评变得过于冗长。
我发现自己在写优缺点时容易陷入先入为主的陷阱,例如如果我认为游戏不错,我可能会过多强调优点,而轻描淡写缺点。然而,我后来反思,我发现在一些优秀的游戏中,缺点的价值可能更为重要;相反,在一些不太优秀的游戏中,闪光点可能更重要。因此,优缺点的评价需要准确,且不受态度影响。

【长评内容——信息介绍】 实际上,对我个人而言,游戏介绍可能是整个测评过程中最具挑战的部分。如何在适当的程度上提供信息,既不过多也不过少,同时避免剧透或无关废话,这确实是一项难题。在这个快节奏的时代,我发现我很难完整地阅读冗长的信息,当然,这也包括我现在正在修改的这篇文章,它可能显得有些冗杂和复杂。
在我长时间在B站看游戏攻略专栏之后,我阅读了许多优秀的测评文章。这些测评者以各自的方式介绍游戏,但在现今这个快节奏的时代,我个人感觉,我很难完整地阅读冗长的信息,当然,这也包括我现在正在修改的这篇文章,它可能显得有些冗杂和复杂。
从个人角度来看,我更喜欢先浏览短评,如果评价不错,我会进一步阅读测评者为何会这样评价,同时了解游戏的核心特点。然而,一旦进入了游戏信息介绍部分,我认为就没有必要再讨论前面的短评内容,而是将注意力集中在详细测评上。
在游戏信息介绍部分,我认为主要应该介绍游戏本身,包括游戏模式和游戏机制。这种介绍应该紧扣主题,用尽量简洁的方式传达尽可能多的读者需要了解的信息。
举个例子,如果我要对《Valorant》进行测评,我可能会首先说明这款游戏的类型,然后通过与经典游戏(如《反恐精英:全球攻势》和《守望先锋》)的比较,来介绍游戏的特点。接下来,我会重点介绍游戏的玩法,涉及到各种相关信息,如武器、角色、皮肤、商城等。在介绍了这些必要的内容后,我会解释和拓展短评中提供的评价,努力为读者提供更全面、详尽的信息。需要注意的是,在涉及到FPS游戏时,我不会过多介绍游戏的背景和剧情,而如果是AVG或Galgame类游戏,我可能会更加专注于这些方面的介绍(在不涉及剧透的前提下)。我认为,这是集中表达关键信息的体现。
此外,还有一些信息可能会引起关注。例如,当一款游戏的性能表现备受瞩目时,测评者应该在测评中分享自己的游戏性能体验,因为对于性能较低的玩家来说,这些信息非常重要(例如我的老电脑)。同样地,当玩家关注游戏的上手难度时,测评者也应该分享自己的看法。以最近上线的《博德之门3》和即将上线的《星空》为例,社区中出现了多个有关配置的帖子(除了那些明显是欺诈的)。这表明如果我要写《星空》的测评,我可能会提供我的电脑配置以及游戏帧数表现。当然,你可能会问我如何知道玩家关心什么,实际上,多看看社区就会有所了解,哈哈。然而,实际撰写测评时,有时候因为过于投入可能会忘记……
【结语】
起初,我撰写这篇文章的初衷是为了理清一篇出色的测评应该包含哪些内容。然而,似乎测评是一项相当随性的任务,每个人都有自己独特的观点和方式。当然,这并不是什么坏事,正是多样的看法才能够促进交流和推动进步。
因此,请不要吝啬您对于测评的观点和看法。我也非常愿意倾听大家的想法,致力于为未来创作出我认为值得一读的精彩测评。最后,如果您喜欢这篇文章,请不要吝啬您的电池和点赞关注,非常感谢!