《黄金神威》— 被制作拖累的优秀故事

《黄金神威》完结撒花!

本作算是这个季度里面一开始最夺我眼球的作品之一了。但在完结之后来认真评价整体的话,作品还是有好一些比较严重的问题和瑕疵的。
作品比较影响观影体验的问题,绝对就是作品那粗劣的制作了。作品的制作公司为Geno Studio,今年一月制作了《刻刻》然后紧接着的四月就制作了本作。说实话,刻刻这部作品所需要的制作力其实不多,本身故事其实也不需要多强的制作强度,只要认真的把重要的故事讲好就行。但是这套方针对于本作来说就不那么适用了,两者最大的差异就在于角色数量上的差距,以及动作场面所需要的数量以及质量的不同。在黄金神威这部作品里,强调的是高张力的多角色之间的为了黄金所勾勒出来的冲突,所以对于最精彩的对战还有各种强大的心理描写,这些都不可能只用2句台词就带出来的,需要的就是我所说的高强度的制作实力,无论是对于打戏的制作要求,还是对于内心描写那文戏的表情演出。然而在这部里面,在一些关键的场景虽然都做得还不错,但是整体而言真的太过于粗糙了。
而在整体制作粗糙的基础上,作品另一个浮出水面的问题就是氛围渲染了。说实话对于作品这种想要一边认真的推进着故事主线,一边又想要用诙谐的方式去介绍阿依努文化中的食物和打猎等,我自己其实是很喜欢且很欣赏的。但由于制作本身的粗糙,就会导致到认真与轻松的氛围切换变得生硬,进而造成作品的框架被切割,变得好像是东一块西一块的剧情散块,整体的故事变得有些凌乱。也因此,制作的这个问题不仅仅只是对于故事本身的发挥造成了阻碍,也很可能导致了我们这些观众从中出戏,而这个问题真的是很影响观影体验的了。所以说有些人不屑于谈论一部动画的制作质量,认为只要故事好看就行了,我是不赞同的。因为有时恰恰就是因为制作部分的不足,才导致故事无法发挥它本来应有的实力,也就是说制作是会对故事和观感有所影响的重要因素。毕竟,这是一部动画,而不是一本小说。

不过尽管在制作上有着明显的不足,这部作品,不得不说,是真的很有趣啊!作品最有意思的部分,对于其极其精彩的故事框架(虽然被制作给部分割裂),还有在那之下庞大的登场角色。故事的大框架其实只有一个,那就是寻找有黄金藏宝图纹身的犯人这一件简单的事。但是在这简单的一句话里面,作品竭尽它的所能,将“黄金”、“纹身”和“犯人”这三个要素给发挥到了极致。利用黄金那几大价值的诱惑,成为了男主角和多个第三势力介入事件的导引,也用整个事件的导火线牵扯到女主以及女主身处的阿依努文化;利用犯人这一要素,将极大量的具有反社会人格(毕竟要犯法才会被抓嘛)的一个个角色们给牵引到故事之中,让观众去看这一个个个性鲜明的角色们之间的相互碰撞;利用纹身这一要素,将冲突摆到了生命冲突之上,而不仅仅只是利益冲突,也因此作品能够更直面的去刻画非常猎奇血腥的那一面。这几个要素摆在一起,即使你就算没看过作品,单靠想象,我想你应该都能够感受到在作品之中那极大的魅力了吧!看着多方势力多个人物因为一个简单的事物给连系到了一起,并展开一场场精彩无比的斗智斗勇,搭配上男主角的勇猛以及女主角的智慧,整个作品的格局和故事张力,真的是被提升到了最大值。能够在制作如此不给力的情况下依旧做到让人热血沸腾,大概就能够以此看出故事本质的优秀了吧!除外,作品也积极的对阿依努文化进行刻画和介绍,虽然如我前面所说这个和严肃的主线之间的切换做得不足,但是对于一个不了解该文化的看客来说,单看这部分的内容真的是着实有趣的。

总的来说,尽管作品的故事本身非常具有张力以及魅力,但是无奈整体来说它还是被动画的制作实力给拖累,导致无法将那些优点给完美的发挥出来,这真的是让我最为可惜的部分。如果你问我推不推荐,我肯定还是会推荐的,只是我希望紧接着在10月分割放送的第二季,在制作质量上能够表现得更好一些,让我们能够更好的感受到作品真正的水准吧!
简单评分:8.1/10
ps:所以说我觉得Geno Studio应该更加稳扎稳打一些,作为一间新公司在一年里面就接了3个季度的TV动画制作,说实话野心真的太大了。我更希望它能够一年以一部到两部作品的速度,用着自己能够负荷得来的制作速度去好好的做每一部作品。
ps2:说一句题外话,近期分割放送的事例越来越多,说明着现在投资方开始愿意把钱投资在同一部作品里面,这是一件好事。但是反过来说,会要以分割的方式而非直接的二季番这点,就从另一个角度说明了整个日本动画工期已经到了难以负荷和消化的地步。说真的,日本动画不应该再增加它的数量,反而应该减少一些(当然投资的钱不减少),让从业者能够用更多精力去做好每一部作品。不过这里就不延展下去了感觉一说会说很久。
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