2019MSI前瞻分析——假如变成坦克版本

*觉得写得不错的,或者对这类LOL赛事分析感兴趣的读者,欢迎点个关注。

一,本文的主题源自这个视频引发的思考。假如MSI变成了坦克版本会怎样?

如果让我选这个版本最有趣的位置,我一定会选择上单,这个版本是中上版本,或者说中上野版本,而上单作为这版本比较重要的位置,还拥有许多种英雄选择,这让上单这版本拥有了更多帮助队伍的方式,而不是像过去一样9成时间当个混分巨兽,1成时间当个全村希望---这种不是杰斯就是大树的极端风格反而凸显了上单对于游戏影响力的微弱。
这赛季的上单可以做到更多事情,这是个注重对线且团战为胜负核心的版本,过去的常选的坦克不至于没法选,塞恩奥恩偶尔还是能出场,需要CARRY英雄,又有凯南掘墓纳尔吸血鬼天使乌鸦等多种选择,看你是要打线还是打团,单带还是支援,需要前期还是后期。想详细了解这个版本的上单定位可以参考着我这篇文章。

所以,如果MSI真的变成了一个肉版本,影响最为剧烈的位置就是上单,其次是打野。

二,坦克版本对于上野的影响
LOL一个大改动往往会带来许多后续反应,一个英雄突然变火,随之而来的就是适合搭配它的英雄的变火,以及它的counter英雄变火,BP的优先级也会发生改变。
就比如:丽桑卓成为了NO1中单会带来什么反应。首先丽桑卓是一个偏前中期节奏,偏控制缺伤害的英雄,那么打野自然会为了发挥丽桑卓的优势选一些进攻性很强的英雄,比如盲僧挖掘机奥拉夫等等,其次因为双C之一的中单是个缺伤害的丽桑卓,那么上或者下就得拿一些后期CARRY英雄---很少有队伍会搭配一个超级前中期阵容,这种成长曲线太差的阵容容错率太低且对队伍的要求太高,完全没有必要,因此他们在选出一个偏前中期阵容之后往往会在其他位置买个保险。
然后在这个版本,上路比较注重对线和前中期作战能力,所以也就很难选出船长天使这种后期比较C但是对线较弱的英雄,于是后期只能理所当然的放在ADC这个位置上。
因此你就能看见明明是一个打前中期的中上版本,许多队伍却在BP的第一轮争抢VN,卡莎这些为数不多的版本后期AD,这也是上几个小版本的比赛我们所看见的。

如果【坦克英雄出场机会增加】的话,
打野:
猪妹作为经典肉打野会很强,同时扎克梦魇巨魔也会随之变多,作为前期弱势的肉打野团战扎克远大于猪妹;梦魇怕的是对面打野给压力,对面是猪妹的话就可以无压力选;巨魔则是对肉的COUNTER。
和英文解说对于巨魔的青睐不同,对于巨魔的出场机会我是最不看好的,巨魔仅仅是英雄对抗优势而已,它并不是一个能够很强势的拿优势的英雄,就好像总有人拿千珏counter皇子一样,有几个皇子被打到玩不了游戏的?团战还不是照开照盖,只要对面不是那种从头到尾的硬counter,版本强势英雄就总有机会发挥。
就算是巨魔打奥拉夫的那个版本,很多人也是愿意接受这个counter的,所以巨魔在我看来始终就只是个“还好”的选择,所以哪怕欧美很喜欢用巨魔,有机会拿时他们总会拿,但是到了关键比赛真刀真枪开始干的时候,我相信巨魔这种英雄会被迅速的扔到一边。
这是打野位上的巨魔,如果是上单位上的巨魔,那杀伤力可就大了,不过那是极端肉版本才会出现的情况,我觉得这次的MSI甚至这赛季怎么也不会发展到那一步。
上单:
【船长/纳尔/卡密尔】
再谈到如果坦克出场变多影响最大的上单,【船长】的出场机会应该不会太多。
理论上来船长是个很圆滑的选择,大部分时候船长都有出场机会,但是肉上单版本船长会很无力,你想单线突破那些坦克肯定是选杀坦能手,想拼团肯定是选团战英雄凯南乌鸦 之类的,或者和对面一样选坦克,船长看起来对线又弱团战又来的太晚。
【青钢影】【纳尔】则属于杀坦小能手这一列的。
如果对此还没有明显的概念的话,可以回想下S7,那个香炉怪版本以下为重,那么上路肯定是为团队服务的坦克,LCK在面对坦克上单时是如何counter的,基本就是以上这些。
【炼金】
当然欧美爱用的counter就更灵性了,炼金他们的最爱,一个超好打坦克的坦克,我个人认为炼金在MSI的版本对坦克杀伤力会是最大的【假设MSI真的变成坦克版本的话】,因为炼金对于坦克的优势是从头到尾的,从对线到团战。
那种输出型上单想要单带拉扯还需要面临正面崩溃的威胁,对于不断进化到现在的队伍来说,是很好实现的,就比如LPL给出的答案,【更强力的开团,更强的抓边线能力】,处理单带完全不是什么难事。
现如今单带式微,不只是版本不利于单带的原因,也是因为现在的队伍越来越会处理这种局面了。
所以,这也是我认为上单坦克版本炼金威胁最大的原因。比起单带的旁敲侧击,炼金可以正面击溃那些坦克,更为直观有效。

【纳尔】
关于纳尔大招减30S的增强,这应该算是一个蛮强力的增强,这次增强我认为会带来的影响:
团战应该不会感觉到明显变强,毕竟纳尔打团基本上大都是有的。 考虑到从变大,到变小后无法积累怒气,再到再次变大所花的时间,基本不会出现一个团放两次大的情况。
对线我个人认为这是一个很大的加强,因为纳尔对线往往会利用变大的时候开大强行清兵+换血,这个打坦小能手更能折磨那些坦克了。
瞧,它跳上来了,它大你了,它走了,不断重复。
你到时候可以想象纳尔的对线会有多无脑,就像现在的征服者人马那么无脑。
而至于这个对线的变强对胜负的影响会有多大,这取决于版本。没错,就是我们这个讨论的前提【假如MSI是坦克版本】,在各路战士大显神通的版本纳尔就是一盘菜,能砍翻它的多了去了,但是在这个前提之下纳尔绝对破坏力超群,你可以想象:
在一局生死局BP中,双方早已摸清了彼此的深浅,在对面亮出坦克之后跟亮纳尔,或者确定对方会选坦克之后,直接盲亮纳尔。
这个大招减少了30S的纳尔,对线会更强,上野2V2或者3V3时每波都会有大,也就是说:
【它的对线是优势】
【它的2V2强势让你无法逆转这一优势】
【它还不是个完全没法打团的英雄】
结论,当BP形成一个纳尔好发挥的局面时,【它会让你一直劣势直到绝望的输掉比赛】
听起来是不是很像以前的杰斯?坦克版本纳尔只会更强。
最恐怖的是,
如果MSI版本不是这样的话,就等于我的分析说了一堆屁话(就很骚)。
感谢观看。