新版本十职业谁任务最具可玩性,猎人法师还是他
上午我们讲述了萨满法师等五个职业的任务线,本文就接着讲法师猎人的任务。评价标准还是像上文一样满星五星,本文在讨论强度的同时,还会讨论任务的可玩趣味性。毕竟一个任务只有强度,没有丝毫的可玩性,那岂不是很无趣?这也违背了我们玩游戏的初衷,玩游戏就是为了快乐。

圣骑士 强度★★★ 趣味性★★

圣骑士的任务是一张必须以他为核心的卡,为了保证任务进度,必须带许多1费卡牌。一费卡牌带太多的后果就是卡组质量跟不上,卡组会偏向于快攻,奖励一回合两个33也十分适合快攻,依靠任务奖励与橙卡的配合也有不错的战斗能力。但目前标准骑士的快攻能力,我打一个问号?
标准骑士一直以来都是用高质量随从打节奏,用纯粹的超模来推平对手,而突然转变为快攻是否适合环境,一回合两个圣盾三三能否弥补因做任务而导致的卡组质量下降的缺陷。
法师 强度★ 趣味性★★

我一直觉得法师的任务与其他职业的任务是一个版本的吗?给我的感觉法师的任务像是加基森卡,而其他职业的任务是巨龙降临卡,强度完全不在一个等级上。
又或者是萨满奖励与法师奖励搞反了,怎么看都觉得萨满的那个任务奖励的更适合法师。法师的任务可以说是最难做的几个任务之一了,但其奖励真的不匹配这个任务难度,也是唯一一张我认为的一星任务卡。
猎人 强度★★★★ 趣味性★★★★

猎人任务应该就是有趣强度又高的代表了。
虚假的走a:苛刻的条件(宇宙),高昂的费用(58),牌库抽空才58(沉底)。
真正的走a:简单的条件(法术),廉价的费用(1费),永不沉底的任务(开局必上手)。
设计师终于明白猎人需要什么卡了,像什么高费质量怪,高费铺场法术都是扯淡,猎人只需要打脸、打脸、可以打脸的卡。
一切伤害朝对方脸上呼,打不死我就退,这才是猎人。
德鲁伊 强度★★ 趣味性★

很多人都觉得德鲁伊的任务不强甚至很弱,我也这样子觉得。本来我是十分看好德鲁伊任务的,但是在昨晚的德鲁伊新卡全部发布后,德鲁伊一张加攻牌都没有,瞬间就对德鲁伊任务失去了兴趣。出一个任务居然毫无配合,真不理解这个任务怎么做?
我现在严重怀疑德鲁伊任务与恶魔猎手的任务搞错了,德鲁伊任务给恶魔猎手,恶魔猎手任务给德鲁伊不好吗?这样子大家都很好配合。
恶魔猎手 强度★★★ 趣味性★★★★

恶魔猎手的任务如果给德鲁伊,那么德鲁伊有更多的奇奇怪怪的黑科技出现。那恶魔猎手对自己的任务有适用性吗?当然有,恶魔猎手的过牌也是炉石传说中数一数二的,无论是滑翔还是古尔丹之颅,都可以在一回合内做完一次任务。
恶魔猎手的任务潜力是十分之大的,像吸血睡等卡组都适合此任务。我很看好这张卡未来在环境中的发展。
以上就是本文内容,你觉得哪个任务最有趣呢?

