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21世纪同人STG发展史(1.5)

2020-05-11 01:36 作者:四代非衣  | 我要投稿


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        这张图里大家能认出几个角色呢?弱弱地说一句我只认出中间那位。

        不过今天要介绍的是最右边那位出自的系列,以及所属社团——橙汁社。

        橙汁社的主要成员有程序员Junpyon,曲师DEKU,画师hono。另外神奈川电子技术研究所经常为他们提供帮助。

        至少于2002年就诞生了,但早期的作品已不可考。

       

橙汁社logo
  • ティナシュー「ミッドナイトプレジャー」(2002/エタメロシューティング)//MidNightPleasure

    • 固定畫面STG

    • 店長前傳

  • 果汁100%(2002/パズルゲー)//kaju100

    • 方塊遊戲

    前面也说过,2002年对于STG界的重要性,《东方红魔乡》《Radio Zonde》《怒首领蜂大往生》这三个不同领域的作品,也是当时同类STG的模仿对象。

    而橙汁社最初的作品,或许也与它们有联系。

    三个世界 三个主角 三个故事

    QP世界

    这个世界与现实世界很相似,不同的只有弹幕和兽耳(?)剧情相对来说偏日常向

QP Shooting

        橙汁社第一部作品,于2004年的C66发布正式版。

        本作与东方类似,都是纵版弹幕STG。不同的是没有bomb系统,而是依靠多种自机配置来应对不同的情况。

        主角QP是一个布丁控犬娘,因为布丁被偷了而踏上旅途。剧情相当无厘头,我个人不怎么欣赏得来()

        于同年圣诞节加装了圣诞特别关卡Xmas Shooting,类似于东方的EX(但是有三面),自机也与本篇不同,为本篇的商店的兔娘Aru。难度比本篇高很多。

QP Shooting-Dangerous!!

        QP Shooting 的续作(大概)于2012年的C82发布正式版。

        游戏剧情、画风、系统上相较前作都有很大进步。主要讲述的是“布丁”这个概念的消失,而主角QP去寻回的过程。感觉主题升华了不少。另一方面也体现了做了其他系列之后制作组的进步。

        于steam上有售。

Xmas Shooting - Scramble!!

        Xmas Shooting的重制版,正式版发布于2015年C88。从DLC变成了独立游戏,三面boss也换成了他女儿。同样相对原版可以看出进步很大()

        于steam上有售。


        Suguri就是最开始那张图最右边那位。

        Suguri的世界观类似于近未来。在科技高度发达的世界,战争也频繁发生。但这个系列的核心思想却是反战。

SUGURI

        于2005年C69发售正式版。剧情上致敬了《Radio Zonde》。但系统上......应该说更接近类似洛克人的ACT游戏,以冲刺作为主要玩法,在当时可以说是独树一帜了,也有后来者模仿。

        剧情讲述了为了修复因战争而菠萝菠萝哒的地球,Suguri的父亲将其改造成假面骑士(划)。而其他地球人则离开地球寻找新的宜居星球。一万年后,地球修复得差不多了,但巨大的移民船也降临地球......总之剧情深度是很高的。

Acceleration of SUGURI

        于2006年C70发布正式版,可操作模式的前作boss rush,类似FTG的玩法。原本是没有剧情的,于同年圣诞节加了剧情补丁X-Edition。

        让QP露了下脸,同时续作主角Sora也在本作中出场。

Sora

        于2008年C74发布体验版,直到2010年的C78才发布正式版。

        虽然发布的晚,但剧情上是Suguri的前传。讲述的是那场让地球菠萝菠萝哒的战争的故事。本作的剧情相当压抑,基本上所有boss都领了便当。主角Sora讨厌战争,却背负着作为兵器的命运。在被Suguri的父亲拯救后开始抗争。经历了一万年的沉睡后,与守望了一万年的Suguri决战,看到被Suguri修复的天空,露出了久违的笑容。

        这作的剧情是我最喜欢的,然而我太菜,打不出来。

Acceleration of SUGURI 2

        Acceleration of SUGURI的资料片,于2011年C80发布。加入了Sora的角色(机械做的伪物)以及原创最终boss。剧情上也是对前作角色的补完。和则、华一样,作为FTG(?)的最新作有不少人约架,当然热度肯定比不过某百橙。

        以上四部作品都于steam上有售。

红酒桶世界

飞天红酒桶

       于2007年C72发布体验版,同年C73发布正式版。致敬的自然是大往生......或者说CAVE(我对街机不了解,见谅)

        讲述的是飞行员们的故事,可以根据行动的不同产生分歧并影响最后的结局。

        值得一提的是,这一作的角色名字的来源和柯南里黑衣组织是一样的。

        这三个世界算是橙汁世界观的基础架构。而在此基础上......

100% Orange Juice

        橙汁社的集大成之作,于2008年C75发布体验版,2009年C76发布正式版。

        你橙汁卖得最好的游戏不是STG,kono百橙哒!

        没错,这作并不是STG,而是玩法类似于大富翁的电子桌游(或者说社交游戏)。至于我为什么要在这里讲它,是因为它实在是太重要了,甚至可以说如今的橙汁社就是靠百橙撑起来的。

        2013年,橙汁社与发行商果蝠社合作,让本作成为橙汁社第一部登录steam平台的游戏。原本人气就高的本作在steam上可以和那些3A大作同台竞技,橙汁社的二次创作也在此时达到了顶峰。并且直到现在,本作也像网游那样,不断开新活动,不断增加自己的人气。同时橙汁社的其他游戏也陆续登陆steam。并与百橙的DLC捆绑销售。靠大富翁强抬STG销量的屑社团的名号也坐实了。另外就整个同人界来说,百橙也可以说是商业化的先驱者之一。

200% Mixed Juice!

        于2014年C86发布的十周年纪念作。是一款RPG游戏,同样是集大成之作。但因为游戏流程太短并没有获得高人气。和橙汁社的STG一样成为了捆绑销售的产物。

        推测后面会出的游戏名:300% Kachidoki Juice!

                                               400% Kiwami Juice!

        没错,皮一下我很开心。

其他:

駆け抜けるアリシアンローネ

        很久以前就说要出的新作,结果......里面的角色会在百橙里先行出场。

        其他还有些愚人节企划,比如说《飞天红色酒桶》(《飞天红酒桶》的改版,出场角色全部变成猪。致敬的是《红猪》,不过红酒桶本篇就有不少吉卜力neta了。)《QP kiss》(恋爱游戏。没错,BL恋爱游戏,两个男主分别是QP的性转QP太,以及SUGURI5面boss京子的性转京介。然后京介在QP Shooting-Dangerous转正了,QP太永远黑历史了。)

        橙汁社目前的态度,就是出新作我唯唯诺诺,百橙我重拳出击。可以说目前他们的工作重心就在百橙上。跟神电研混熟了果然也变得不务正业了呢(×)

        虽然比不上东方,但在那个时代的STG社团中,橙汁社却靠一个大富翁游戏,成为了现在混得第二好的社团,这也告诉我们一个残酷却又浅显易懂的道理,STG死路一条。

       这并不是开玩笑,STG作为上个世纪的游戏类型 ,它的发展高峰期早就过去了,11-13年更是大幅度衰减,CAVE都转型去做手游大厂了。如果过度执着于游戏类型,得到的是什么,那就不一定了。以STG起家的社团转型也是常见的事。比如双子魔法组曲、连缘咖啡厅,甚至东方的格斗作。如果ZUN没有和黄昏合作,怕是红妖永三作之后东方就结束了,到那时候真就过气车万了。而橙汁社恐怕会成为有力的竞争者之一。

       橙汁社在以东方为首的同人STG最火的08-09年就懂得发展其他游戏类型了,可以说是很有远见的想法(比起ZUN还是慢了点儿)。这也是他们的作品能在steam这个商业平台上散发余热的先决条件。

       但是尽管如此,我还是想要他们的新作。

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